治疗依从性。几项研究发现,SG 或特定应用的游戏化可能有利于儿科患者坚持接受治疗,尤其是慢性病患者。5,6,15 通过游戏遵循剂量计划可能会更有趣、更有激励性。Re-Mission 是一款专为癌症患者设计的游戏,它提供并传播有关实际策略的信息,玩家可以使用化疗、抗生素和免疫细胞来对抗肿瘤细胞。患者了解自己体内正在发生的事情,并获得对疾病的力量感和控制感,这有助于他们更多地参与治疗。3
摘要摘要:旅行引起的二氧化碳排放的环境影响已成为一个重大问题。值得注意的是,在电力五次会议中,最近的频繁调整导致了成员团队之间足球比赛的年度碳足迹的实质性波动。在这项综合研究中,我们收集和分析了跨越前十年的会议数据,以及即将到来的时间表(无论在任何地方),以评估此碳排放足迹中的变化。我们的发现强调了即将重新调整的潜在环境影响,该结果始于2024年,揭示了碳排放量几乎增加了两倍的可能性。关键字:环境,功率五,二氧化碳排放,足迹,环境意识,气候变化。
步骤1。收集材料步骤2。设置并获取游戏系统准备就绪步骤3。有2名参与者坐下来冷静下步骤4。将血压监测器放在参与者1上,并在参与者2选择CAR/角色步骤5时开始。在笔记本第6步中记录参与者1的血压和心率。做步骤4和5,但将血压监测器切换为参与者2步骤7。准备开始比赛。准备就绪时。步骤8。当参与者2在他们的第三圈开始血压监测器时,第9步。记录导致笔记本步骤10。Swich血压监测器回到参与者1步骤11。做步骤6-11,直到参与者与血压监测步骤12进行了2场比赛。赛车完成后等待两分钟,然后进行血压和心率,最后一次步骤13。在笔记本步骤14中记录数据。做步骤2-14,直到所有参与者完成
娱乐技术的快速发展使基于扩展现实(XR)的沉浸式游戏越来越易于访问和愉悦。但是,这些技术也为其他领域(例如医疗康复)带来了巨大的机会。在康复领域,越来越多的人遭受急性脑损伤,这构成了与支持和治疗有关的个人和社会挑战。因此,对新型技术解决方案的需求很大。将广泛可用的基于XR的技术整合到康复过程中,有可能促进和促进它。但是,对所有相关用户组的基于XR的技术的个人要求仍然需要更好地理解,因此需要更仔细的检查。因此,本文探讨了在运动康复中开发以用户为中心的XR eStergames的个人要求。
文章信息摘要目的:分析2016年奥运会对巴西经济的影响,考虑三个不同的方面:经济,社会和体育运动以识别当前的差距/福利。理论框架:在里约热内卢举办的活动有一个独特的机会来研究全球大型体育赛事对发展中国家的影响(Rocha,2017; Cabral,2016;Agênciaibge,2023年)。但是,仍然有很多事情需要调查和理解奥运会造成的巴西人日常生活的真正影响。设计/方法论/方法:该研究使用了巴西统计研究所,该研究所在奥运会时揭示了数据,目前要了解2016年至2023年这一时期内发生的趋势。此外,还使用了另一种工具,一份调查表,该问卷允许从2016年在社会,经济和体育水平上收集有关奥运会对里约热内卢市对里约热内卢市产生影响的非常具体的要素。的发现:他们使通过投资,基础设施的发展,就业创造和促进旅游业来感知经济中的积极冲动。,可以注意到的是,主要结果表明,从长远来看,国际预测和积极的影响,尽管许多方面值得国家的关注来改善人们和里约热内卢的质量和生活条件,而里约热内卢则在广泛的意义上。自奥运会发生以来,缺乏环境控制一直是一个亮点。研究,实践和社会影响:我们建议使用其他研究工具,作为样本,没有对本研究提供任何回应,因此与巴西人与本研究中当前获得的研究相比,这可能是未来的贡献。独创性/价值:结果表明废弃的体育设施的数量很高(对它们进行了描述)。最后,政府或其他负责实体在为游戏的设施,设备和其他遗产提供改进以及允许向公众访问的设施,设备和其他遗产方面没有兴趣的前景。doi:https://doi.org/10.26668/businessreview/2023.v8i11.3886
通过绿色供应链促进可持续发展是至关重要的。政府补贴成为激励企业积极参与这种环保实践的成功战略。本研究采用前景理论和进化游戏模型来分析向碳峰值和中立性的过渡,同时促进高度可持续的业务的扩展。通过探索企业和政府对可持续性的决策过程,我们开发了一种基于进化的游戏的决策模型,以评估政府补贴对从事绿色供应链的企业的影响。通过通过MATLAB获得的数值模拟,我们研究了影响绿色供应链业务与政府之间游戏系统演变的各种因素。此外,我们研究了政府激励措施如何影响绿色供应链业务的决策行为。我们的发现表明,政府罚款可以有效鼓励采用绿色供应链。此外,温和的政府补贴激励企业选择可持续的供应链,从而使政府和企业受益。但是,提供高昂的政府补贴不仅没有鼓励采用绿色供应链,而且还会为政府造成成本,而不会产生任何企业方法的积极变化。通过纳入进化游戏理论和前景理论,这项研究有助于对政府支持的绿色供应链的知识体系,提供针对企业面临的现实世界条件量身定制的激励计划,同时证明实际应用价值。
Exergames(同时促进认知和体育锻炼的视频游戏)在老年人群中受益执行功能(EF)。有人提出,与仅认知或运动训练相比,Exergames可能会引起更大的影响,但是很少有评论综合了与青年实验研究中EF的Exergames因子因素。本综述调查了(a)各种类型的Exergames和相关比较条件; (b)与青年一起进行的Exergame研究中通常使用的EF结果评估; (c)通过评估Exergaming与认知,运动和被动控制条件(包括效应大小)的实验研究,通过评估Exergames的效率; (d)Exergames引起的EF变化的潜在机制。符合条件的结果数据可从10个研究中的607名参与者获得,参与者的年龄为4至21(M = 10.46)。发现表明急性和慢性研究都可以改善EF的各个方面。尽管在所有研究中都展示了EF的环境,剂量,人群和结果评估的差异很高,但EF的EF与被动控制条件进行了比较。虽然有证据表明与被动控制条件相比有优势,但在比较久气的认知和运动比较条件时,证据是混合的。确定了这些混合结果的潜在来源和未来的方向,以解决领域中当前差距。随着视频游戏和技术的使用呈指数增长以及对儿童久坐行为的担忧和剥夺的增加,需要促进身体和认知活动的基于证据的实践。
Exergames(同时促进认知和体育锻炼的视频游戏)在老年人群中受益执行功能(EF)。有人提出,与仅认知或运动训练相比,Exergames可能会引起更大的影响,但是很少有评论综合了与青年实验研究中EF的Exergames因子因素。本综述调查了(a)各种类型的Exergames和相关比较条件; (b)与青年一起进行的Exergame研究中通常使用的EF结果评估; (c)通过评估Exergaming与认知,运动和被动控制条件(包括效应大小)的实验研究,通过评估Exergames的效率; (d)Exergames引起的EF变化的潜在机制。符合条件的结果数据可从10个研究中的607名参与者获得,参与者的年龄为4至21(M = 10.46)。发现表明急性和慢性研究都可以改善EF的各个方面。尽管在所有研究中都展示了EF的环境,剂量,人群和结果评估的差异很高,但EF的EF与被动控制条件进行了比较。虽然有证据表明与被动控制条件相比有优势,但在比较久气的认知和运动比较条件时,证据是混合的。确定了这些混合结果的潜在来源和未来的方向,以解决领域中当前差距。随着视频游戏和技术的使用呈指数增长以及对儿童久坐行为的担忧和剥夺的增加,需要促进身体和认知活动的基于证据的实践。
Exergames(同时促进认知和体育锻炼的视频游戏)在老年人群中受益执行功能(EF)。有人提出,与仅认知或运动训练相比,Exergames可能会引起更大的影响,但是很少有评论综合了与青年实验研究中EF的Exergames因子因素。本综述调查了(a)各种类型的Exergames和相关比较条件; (b)与青年一起进行的Exergame研究中通常使用的EF结果评估; (c)通过评估Exergaming与认知,运动和被动控制条件(包括效应大小)的实验研究,通过评估Exergames的效率; (d)Exergames引起的EF变化的潜在机制。符合条件的结果数据可从10个研究中的607名参与者获得,参与者的年龄为4至21(M = 10.46)。发现表明急性和慢性研究都可以改善EF的各个方面。尽管在所有研究中都展示了EF的环境,剂量,人群和结果评估的差异很高,但EF的EF与被动控制条件进行了比较。虽然有证据表明与被动控制条件相比有优势,但在比较久气的认知和运动比较条件时,证据是混合的。确定了这些混合结果的潜在来源和未来的方向,以解决领域中当前差距。随着视频游戏和技术的使用呈指数增长以及对儿童久坐行为的担忧和剥夺的增加,需要促进身体和认知活动的基于证据的实践。
重新创建粘土模型。您需要一个带盖的鞋盒或类似盒子。使用建模粘土设计模型以使学生复制。将学生分为5个。该小组是决定谁是他们小组中最观察的人。最观察到的视图在一个组中距离课程1分钟路程。他们的团队将拥有白皮书和建模粘土来复制观众所描述的内容。他们无法使用双手(只有口头描述)。颜色计数。给组10分钟以完成复制。我将额外的学分授予了