虽然某些音乐流派和歌曲广受欢迎,但音乐听众仍然会发现有意义或情感的音乐,即使在具有类似音乐培养的人中,也有很大的变化。有趣的是,有一种西方流派旨在吸引最小的关注并引起轻度的情感反应:电梯音乐。在一系列的行为实验中,我们表明电梯音乐始终引起低调和惊喜。参与者报告说,电梯音乐不如流行流派的音乐令人愉悦,即使参与者不经常听取比较类型。参与者还报告了电梯音乐是熟悉的,即使他们以前没有明确听到过介绍的歌曲。惊人的计算和行为度量进一步表明,电梯音乐比其他知名流派更令人惊讶,因此更可预测。此外,与原始同行相比,流行歌曲的电梯音乐封面被评为令人愉悦,令人惊讶和引起的。最后,我们使用电梯音乐作为概念验证生理实验中自我选择的奖励歌曲的控制。我们的结果表明,电梯音乐在西方音乐听众中始终如一地引起情感反应低,这使其成为研究音乐新颖,愉悦和惊喜的独特刺激。
摘要:本研究探讨了使用人工智能(AI)语言模型Chatgpt作为自动论文评分(AES)工具(AES)工具的有效性,以将英语作为外语(EFL)学习者的论文进行评分。该语料库由50篇论文组成,代表各种类型,包括分析,比较和对比,描述性,叙述和意见论文,由10个EFL学习者在B2级别撰写。人类评估者和Chatgpt(4o Mini版本)使用国际英语语言测试系统(IELTS)任务2写作乐队描述符得分。采用定量方法,使用Wilcoxon签名的秩检验和Spearman相关测试来比较产生的分数,这两种得分方法之间存在显着差异,而人类评估者分配了比Chatgpt更高的分数。同样,各种类型的论文中的每一种都显而易见,与不同程度的显着差异也很明显,这表明论文的流派不是影响人类评估者与Chatgpt之间一致性的参数。毕竟,讨论的是,尽管Chatgpt表现出作为AES工具的承诺,但观察到的差异表明它尚未达到足够的实际使用水平。这项研究强调了在AI语言模型中需要改进的必要性,以满足EFL环境中论文评估的细微差别。
加拿大老年人的心理健康联盟(CCSMPA)已从匿名基金会获得补贴,以制定有关卫生和社会服务老年人(PSSS)的社会隔离和孤独的一系列临床准则(PSSS)。这些准则的目的是与可能受到社会隔离和健康对健康的影响的老年人的工作赋予和支持临床人员的能力。我们特别命名了PSSS,因为我们认为这两个群体起着至关重要的作用,理想地合作。我们的文档分析表明,这些临床指南是加拿大和国际上开发的第一个此类准则。
网络扬声器用于公共场所的公共广播,有时也用于播放背景音乐。要播放音乐,需要专门为在公共环境中使用而制作的特殊商业音乐许可证。但是,为了按照现行法规做到这一点,客户必须支付许可费并了解版权许可的相关知识。在本文中,我们探讨了使用机器学习方法生成替代的、无需许可的背景音乐的可能性。我们调查了该领域的现有模型和数据集,并对音乐家进行了访谈,以确定可用作评估指标的音乐质量特征。我们选择调整和比较 Transformer 模型 GPT-3 和长短期记忆 (LSTM) 模型 Performance_RNN。使用 COSIATEC 算法对音乐进行评估以查找递归模式,并使用基于 Tymoszcko 的调性理论的自定义指标。进行了实验以调查学习率、训练数据特征和生成参数的影响。 GPT-3 和 Performance RNN 在生成音乐的长期结构方面都表现良好,但训练时间和准确度因所选数据集而异。为了补充本论文的研究结果,研究人类对音乐的感知与本报告中获得的分数之间的相关性将会很有趣。进一步研究训练数据特征(例如流派和旋律内容)的影响也很有趣。
Anthill Clay是普通土壤类型中一种独特的土壤/粘土类型,因为具有非凡的储存方法。小颗粒被带入并用一个被称为白蚁的小生物竖起并竖立了一个arthill。通常,粘土是工业应用的明显原材料,并且对高级材料应用的Anthill Clay的高速公司的测定是现有研究的前景。使用标准程序和仪器在物理和化学上对精心收集的arthill粘土样品进行了表征。研究了从8000°C以下的Anthill粘土中制备的砖的机械特性。作为现有原始粘土研究的主要结果,pH值的5.56,天然水分含量的15%,差距分级和对称分布的谷物排列,颗粒百分比(<0.075mm)(<0.075mm)(<0.075mm)(<0.075mm)(<0.075mm)(根据Fe,Ti,ba和k的组成,Ti,ba和k andiption compounts的重量,包括fe Miners consepts complate consects conseptions coptosition。此外,观察到相对于从原泥粘土制备的砖,观察到25%的吸水,2.62个体积比重,65%的特异性重力,65%的显而易见的孔隙率,21 MPa抗压强度和0.4 MPa分裂的拉伸强度。基于这种肛门粘土的行为,在工业目的(例如水处理,刚性材料,催化剂和折射剂)中,它应该是高级材料制造中的有影响力材料。
电子游戏行业日新月异,新技术不断涌现,以提升玩家体验。由于近年来技术发展迅速,在游戏中使用人工智能 (AI) 可视为许多游戏公司关注的主要领域之一。尽管与学术研究领域相比,商业电子游戏行业很少应用和使用深度学习等现代人工智能技术,但我们可以看到许多游戏开发者使用人工智能方法来克服游戏中持续存在的动态难度调整 (DDA) 和敌人寻路问题。本文重点研究如何在恐怖游戏中使用人工智能来提升玩家的紧张感,研究恐怖类型中如何创造紧张感和恐惧感、如何在游戏中跟踪和识别玩家情绪,最后提出一个假设的解决方案,该解决方案可用于跟踪玩家情绪,以便在人工智能的帮助下在恐怖游戏中创造紧张感,同时结合玩家的生理反应。本文的研究结果为解决方案系统的可行性以及生理反应在商业视频游戏中的潜在用途以及为实施和测试本文提出的解决方案系统而要做的未来工作提供了参考。
该场景想象了 eshu,一种新型植入物,可以让任何装备了它的个体立即吸收新知识。这种知识是可逆的,并且不会以任何方式影响个人意志。渐渐地,这些植入物变得越来越普及,并且在某些地区使用也越来越广泛。它们成为通过注入军事知识从平民中临时、立即建立军队的杠杆。这支军队以九头蛇 (Hydra) 命名,借用神话中的动物九头蛇 (Hydra) 来表示其不断自我更新的能力,每个志愿者都可以根据需要随时为自己注入足够的知识。渐渐地,eshu 的能力不断扩大,为集体行动的可能性开辟了道路:拥有 eshu 的个体可以以分散、即时甚至共生的方式相互交流。
关于舞者人格的数据很少,现有研究通常使用小样本和整个研究中人格的异质度量。我们研究了来自瑞典的两个大型代表样本(n = 5435)和德国(n = 574)中的两个大型代表性样本中的五个大人物概况。与没有表演艺术家的对照参与者相比,音乐家以前被发现更开放,令人愉悦和神经质。我们认为,与非舞者相比,专业舞者也将更加开放,更侧面。此外,我们探索了不同舞蹈风格的舞者的个性。的结果表明,舞者的个性确实比不跳舞的人更开放,外向,愉快,但神经质更少,而舞蹈学校企业家则是舞者和企业家,甚至更是如此。因此,舞者和音乐家具有很高的开放程度,而神经质则将其区分。此外,舞者和歌手具有高水平的外向性,也许反映出在舞蹈和唱歌中,表演者自己的身体是表达的手段。最后,观察到舞蹈风格之间的某些个性差异。然而,这些可能是由于选择舞蹈风格以外的其他因素。我们讨论这些可能反映了许多因素,包括音乐流派偏好和社会背景。
作为一种体裁,科幻小说 (SF) 在我们的文化产品中占据了令人尊敬的地位,尤其是在全球北方,它是一种前瞻性的娱乐形式,既引人入胜,又具有政治和智力上的复杂性,“是想象可能性视野的重要方式”(Csicsery-Ronay,2012,第 1 页)。正如 Csicsery-Ronay 所解释的那样,当面对现实世界的科学进步及其社会影响时,我们会转向科幻小说——一个反映现在或未来情景的虚构游乐场——来探索这些复杂性,处理我们的情绪(例如,喜悦、焦虑或悲伤),甚至只是在一个安全的空间里参与而不脱离现实(Csicsery-Ronay,2012)。从本质上讲,我们暂时将我们的经验转化为科幻小说,让我们能够以一种感觉更易于管理的方式应对它们。当科幻通过电子游戏这种媒介呈现时,这种潜力被放大了,电子游戏是我们进行推测性想象的理想载体,是博格斯特所说的“体验模式”。在玩游戏时,个人会根据选择和行动来扮演各种角色,站在“别人的角度”(博格斯特,2011 年)。这种类型的体现在一定程度上使科幻电子游戏形式既奇怪又令人兴奋,因为玩家需要在科幻框架内思考和采取行动,这在精神和机械层面上既解放了他们,又限制了他们(Krzywinska 和 MacCallum-Stewart,2009 年)。
英语III 2034002002流派小说英语III 2034002003反乌托邦著作英语英语III 2034002004文学与人权英语英语III 2034002005印度多样性和文学运动的读物英语英文III 2034002006英语英语英语III III III III III 203340024002 2034002009 Basics of Photography English III 2034002010 Advertising and Corporate Communication English III 2034002011 Television Journalism English III 2034002012 Web Journalism English III 2034002013 Print Journalism English III 2034002014 Media Management English III 2034002015 Documentary Production Economics III 2274002001 Principles of Microeconomics I Economics III 2274002002基本发展经济学经济学III 2274002003经济学经济学的要点III 2274002004公共金融经济学理论经济学III 2274002005货币与银行经济学经济学III 2274002006数字化和发展和发展发展和发展发展2274002002和能源经济学经济学III 2274002010微观经济学原理II地理III III III 2294002001全球化和流动性地理III 2294002003当代环境问题地理III 2294002004旅游旅游地理地理III 2294002005
