20 世纪 50 年代初,一些最早的电子计算机,如麻省理工学院的 Whirlwind 和 SAGE 防空指挥和控制系统,都以显示器作为其组成部分。到 20 世纪 50 年代中期,人们发现计算机不仅可用于处理数字和文本,还可用于处理图片。在这一领域最成功的可能是 Ivan Sutherland,他于 1963 年在麻省理工学院林肯实验室开发了 SketchPad 系统。这是一个复杂的绘图软件包,引入了当今界面中的许多概念,例如使用光笔操作对象(包括抓取对象、移动对象、更改对象大小)以及使用约束和图标……在同一时期发生的硬件开发包括“低成本”图形终端、数据板等输入设备以及能够实时处理图像的显示处理器。
软件开发(Carroll,2003)。感知、运动活动、问题解决、语言和交流的一般原则被视为可以指导设计的来源。尽管 HCI 现在已经扩展到更广泛的研究领域,但认知心理学的知识仍然可以帮助设计师了解目标用户的能力和局限性。人类感知、信息处理、记忆和问题解决是认知心理学中与人们使用计算机相关的一些概念(Dix 等人,2004)。 我们在第 2 单元中回到认知心理学及其在 HCI 中的作用。在本单元中,我们解释了 HCI 发展的历史背景、实践的当前背景,并提供了一些“人机交互”和相关概念的定义。 1.2 历史背景