电子游戏行业日新月异,新技术不断涌现,以提升玩家体验。由于近年来技术发展迅速,在游戏中使用人工智能 (AI) 可视为许多游戏公司关注的主要领域之一。尽管与学术研究领域相比,商业电子游戏行业很少应用和使用深度学习等现代人工智能技术,但我们可以看到许多游戏开发者使用人工智能方法来克服游戏中持续存在的动态难度调整 (DDA) 和敌人寻路问题。本文重点研究如何在恐怖游戏中使用人工智能来提升玩家的紧张感,研究恐怖类型中如何创造紧张感和恐惧感、如何在游戏中跟踪和识别玩家情绪,最后提出一个假设的解决方案,该解决方案可用于跟踪玩家情绪,以便在人工智能的帮助下在恐怖游戏中创造紧张感,同时结合玩家的生理反应。本文的研究结果为解决方案系统的可行性以及生理反应在商业视频游戏中的潜在用途以及为实施和测试本文提出的解决方案系统而要做的未来工作提供了参考。
人工智能独立于人类的创造性投入而运作,所创作的作品如果仅由人类创作,则有资格获得版权。这是因为人工智能创作的作品与人类创作的作品基本难以区分。人工智能创作的此类作品有很多,包括小说和新闻文章等文学作品、绘画和肖像等艺术作品以及音乐作品等。3 这些人工智能创作的类人作品的例子提出了版权法下的重要问题。人工智能创作的作品可以被视为原创吗?人工智能可以被视为作品的作者吗?根据版权法,通常,作品的作者也被视为作品的第一所有者。4 如果人工智能被视为作品的作者,那么人工智能可以被视为作品的所有者吗?或者,如果人工智能不被视为作品的作者或所有者,谁应该是作品的作者和所有者?应该是人工智能的用户、程序员还是数据供应商?本文从不同类型的人工智能的角度对该问题进行了详细分析,为现有的争论做出了贡献。本文对印度版权法下可能的解决方案提出了建议,同时批判性地分析了 1957 年《版权法》第 2(d)(vi) 条。它还从版权法依据的角度分析了人工智能程序员和用户的版权所有权问题。
在过去的三十年中,Erdemir 博士已成为材料科学与工程、摩擦学、机械工程、能源、环境和相关学科领域的先驱和杰出科学家。他专注而多学科的研究活动取得了多项重要发现,并因此获得了许多奖项、荣誉和专利。他作为先驱摩擦学家享有国际声誉,于 2017 年当选国际摩擦学理事会 (ITC) 主席,并于 2016 年当选美国摩擦学家和润滑工程师学会主席。他当选为美国国家发明家科学院院士(2022 年)、美国国家工程院院士(2019 年)、欧洲科学与艺术学院院士(2022 年)、世界陶瓷学院院士(2021 年)和土耳其科学院院士(2021 年)。他的研究活动主要针对纳米级设计和大规模制造新材料、涂料和润滑剂,以广泛应用于制造、运输(包括电动汽车)和其他能源转换和利用系统,进一步提高效率、可靠性和环境兼容性是实现可持续未来的主要目标。
3 “澳大利亚电力生产——燃料结构。”气候变化、能源、环境和水资源部。澳大利亚能源统计数据。2023 年 9 月。4 Dan Andrews、Elyse Dwyer 和 Lachlan Vass。“在煤矿开采第一线:因脱碳而流离失所的工人会怎样。”E61 研究所。2023 年 10 月。5 Paul Burke、Rohan Best、Frank Jotzo。“澳大利亚燃煤发电站关闭:当地失业影响。”《澳大利亚农业与资源经济学杂志》。2019 年 1 月。
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