通俗地说,计算是由物理设备(例如计算机)自动完成的计算。其主要思想是:我们可以使用某些物理设备为我们进行计算,而不是自己进行计算。你可能从未担心过计算器(或计算机)如何为你进行计算;但是,如果我们想改进这些设备,最好先理解这个问题。计算机之所以能够计算,是因为计算使用自然定律(你在物理学中学到的定律)进行编码,这些定律支配着这些物理系统的运作。换句话说,由于电流和电压的性质,我们可以实现与门、或门和非门;这些门提供了计算机的基本构建块。这个基本思想,即任何物理定律/过程都可能用于计算,导致了量子计算的起源。举个例子有助于理解这个深刻的思想。假设有一只假想的昆虫,名叫 Ro,它身上可能有一个环。Ro 是否有环,取决于它的父母。具体来说,当且仅当 Ro 的父母之一身上有环时,Ro 身上才会有环。按照前面段落中的想法,我们可以使用 Ro 来创建或门;换句话说,我们可以使用昆虫 Ro 来计算或函数。
维度 值 模块化 扁平、模块化、层次化 规划范围 非规划、有限阶段、无限阶段、无限阶段 表征 状态、特征、关系 计算极限 完全理性、有限理性 学习 知识是给定的、知识是学习的 感知不确定性 完全可观察的、部分可观察的 效果不确定性 确定性的、随机的 偏好目标、复杂偏好 代理数量 单个代理、多个代理 交互 离线、在线
在电影发展的早期,3D 动画是使用物理 3D 模型实现的,该模型通过手动调整来创建动画的每个单独帧。使用该技术的经典示例是电影《金刚》(1933 年),其中金刚的模型只有一英尺高。用这种技术制作的动画仍然很受欢迎,最近的一个例子是《超级无敌掌门狗》。动画的计算机支持系统开始出现在 20 世纪 70 年代末,第一部由计算机生成的全长 3D 动画电影是《玩具总动员》(1995 年)。尽管完全使用计算机制作,但《玩具总动员》和其他现代 3D 动画电影仍然耗费大量的人力。全自动动画还有很长的路要走,但计算机工具和支持工具已经迅速发展。这些免除了动画师大量繁琐的工作,并允许创建壮观的特效。基本方法是:(i) 物理模型; (ii)程序方法和(iii)关键帧。
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2.21人脑的血液供应!在基础(a),副乳头(b)和横向(c)脑视图中描绘了脑部前,中部和后脑动脉 - 为脑半球提供血液的三个主要动脉。基底和内颈动脉在大脑的底部形成一个被称为威利斯圆的圆圈。
他是一位知名的太阳能物理学家,在太阳活动研究方面拥有44年的经验,以及所谓的冠状质量弹出如何影响人类的技术和地球上和太空中的活动。有250多个出版物的名字,他的作品包括31年的领导太空式仪器的研究和开发,包括太阳极端乌干达光谱仪和NASA上的Heliosperic/ Corospheric/ Coronal Imagers和欧洲航天局航天器上的飞船。