摘要在这项研究中,目的是阐明数字技术与休闲时间概念之间的关系。数字休闲时间可以定义为个人使用数字工具和平台来娱乐,娱乐,获取知识,沟通,社交以及在空闲时间中逃脱负面情绪状态的时间。预计,这项研究将为从事数字休闲时间的研究人员提供基础,从而从事创新研究,以整合不同的学科和理论。此外,通过开发包含不同信息范式和不同样本的测量工具,数字休闲时间的概念将发展成为一个独特的研究领域。关键字:数字休闲,休闲时间,数字工具,技术
艺术与娱乐登比格郡艺术服务公司与许多Denbighshire社区团体,代理机构和协会一起运行社区艺术计划。该程序涵盖了从戏剧到舞蹈到音乐等的所有艺术学科等等。还提供了许多正式的艺术和娱乐设施。Rhyl Pavilion展示了各种各样的音乐,戏剧,舞蹈,喜剧,社区和儿童剧院。Llangollen Pavilion提供一年的艺术节目,包括歌剧,世界音乐和国际音乐Eisteddfod。最近开发的Ruthin Craft Center设有三个画廊,六个艺术家工作室,零售画廊,教育和居住研讨会,旅游信息网关和咖啡馆。理事会还资助了许多其他专业设施,这些设施提供了一系列休闲设施,包括Prestatyn的Scala Cinema and Arts Center,提供威尔士的第一家完全数字电影院。
我们正在寻找一位充满活力的战略和创业型领导者加入我们的高级管理团队,担任休闲和文化助理总监。您应该拥有一流的服务交付、建立和维持合作伙伴关系、完成任务、高级领导能力(包括与高级政治家合作以及推动服务内部和整个组织内的重大变革)的良好记录。拥有休闲、体育、文化(尤其是公共部门)的背景将是一种优势。
19 我们的行动 20 行动 1:审计“步行伦敦网络” 21 行动 2:使“步行伦敦网络”数字化 22 行动 3:启用更多报告 23 行动 4:升级现有网络 24 行动 5:开发新的战略性休闲步行路线 26 行动 6:改善当地街道和场所的步行体验 28 行动 7:提倡和鼓励为健康和福祉而步行 30 行动 8:提倡和鼓励人们享受休闲步行 31 行动 9:提倡和鼓励下一代步行 33 行动 10:了解需求和使用情况 34 行动 11:提高可达性 35 行动 12:改进地图绘制、路线指引和信息 36 行动 13:协调行动
娱乐、休闲和旅游仍然是经济学家们研究的热门领域。本书第一版是在英国经济严重衰退之后编写的。第二版是在英国、美国和欧洲经济增长期间编写的。但在其他地方,日本(世界第二大经济体)、巴西、俄罗斯以及曾经被称为亚洲四小龙的经济体都遭遇了衰退。本书第三版编写的时期是中国经济持续增长而世界其他地区经济则遭遇低增长和经济停滞的时期。此外,虽然娱乐和休闲等广泛的经济活动继续增长,但旅游业在 9/11 事件和伊拉克战争之后遭受了严重冲击。当然,我们无法预测在阅读本书的年份或地区将会出现什么样的经济状况。但了解经济商业周期中发生的事情,为未来可能发生的情况做好准备,这一点很重要。各个经济体的命运变化通过更新的统计数据绘制出来,这是第三版的一个主要特点。这些变化对休闲行业的影响也体现在这些统计数据中,尤其是在许多新的和更新的展品中,这些展品说明了文本的含义。在某些情况下,原始展品被保留下来,因此
预计 2024 年全球经济增长将增长 3.1%,与 2023 年持平。预计 2025 年增长将放缓至 2.9%,2026 年将加速至 3.3%。美国在全球经济中表现优异,但预计今年晚些时候将放缓。欧元区和英国正在走出衰退,家庭收入逐渐复苏,这将有助于消费支出。与此同时,预计亚洲将在 2024 年和 2025 年表现良好,因为中国和印度的增长有所改善。预计拉丁美洲的增长将在 2025 年进一步扩大,因为该地区最大的经济体(如墨西哥、巴西和智利)的通胀率将更接近目标。
最后,学习者计划用英语就“休闲活动——游戏和阅读”这一主题进行演讲,解释这两项活动的优点和缺点。在此阶段,他们只允许使用英语进行交流。在小组工作期间,他们进行非正式交流,但在演示时,他们必须使用正式的语言语域。在这次调解活动中,学习者练习使用英语中不同的语域和语言设备——既用于非正式交流,也用于正式表达。