关于MIT ADTU生物工程科学与研究生物工程学院是一个多学科的领域,在全球情景中已经非常重要。MIT ADTU生物工程科学与研究学院是MIT-ADT University,Pune的组成部门,旨在通过在工程和技术领域的项目学习进行跨学科的教育和动手培训,为下一代生物工程的职业做准备。学校设想使印度年轻一代成为生物工程研究,发展和制造业领域的领导者。IT ofers B.技术。(生物工程),int。M. Tech。 (生物元素),M。Tech。 (环境生物工程)MSC。 (工业生物技术),硕士。 (生物信息学)和博士学位。生物技术,生物医学工程,生物信息学和生物材料的计划。 超专业的课程包括药物工程,合成生物学,大数据分析,生物传感器和物联网,生物医学成像,生物力学,纳米生物技术,机器人技术,机器学习和机器学习和人工智能,环境生物工程等 学校配备了最先进的实验室,用于进行高端研究,并为创新产品开发提供了预科设施。M. Tech。(生物元素),M。Tech。(环境生物工程)MSC。(工业生物技术),硕士。(生物信息学)和博士学位。生物技术,生物医学工程,生物信息学和生物材料的计划。超专业的课程包括药物工程,合成生物学,大数据分析,生物传感器和物联网,生物医学成像,生物力学,纳米生物技术,机器人技术,机器学习和机器学习和人工智能,环境生物工程等学校配备了最先进的实验室,用于进行高端研究,并为创新产品开发提供了预科设施。
在大多数虚拟现实 (VR) 应用中,用户要么站着,要么坐着。通常情况下,用户不仅仅是站着不动,而是使用自然运动在虚拟环境中移动。事实上,Steam 1 上十大最畅销 VR 游戏中有八款允许用户通过躲避障碍物、绕过角落、倾斜瞄准武器或伸手去拿物体来进行交互。在研究中,人们也越来越关注我们在 VR 中如何穿越物理空间,例如,在 VR 中跳舞 [ 39 ]、使用基于步行的运动(例如 [ 37 , 49 ])或意外移出跟踪空间 [ 6 ]。即使坐着,用户仍然可以利用他们的躯干和手臂来倾斜、伸手去拿按钮或抓住地面上的东西。然而,我们不清楚如何在躺着的时候使用 VR。我们大部分时间都躺在床上或沙发上,每天最多花四个小时进行娱乐 [ 16 , 42 ]。躺着的时候,VR 可以用来在虚拟天花板上看电影(例如,通过 Netfix VR 或 Bigscreen VR),享受引导式放松或冥想(例如,[ 12 , 28 ]),观看 360 度视频,甚至睡觉(例如,[ 46 , 54 ])。除了流行的用途之外,VR 在用户通常躺着的区域也越来越受欢迎。在医学和康复领域,VR 可以改善治疗 [ 3 ] 并缓解疼痛 [ 35 , 45 ]。在神经科学中,VR 已用于使用 MRI 或 EEG 的研究 [ 29 ]。然而,这些虚拟现实体验通常受到仅限旋转跟踪、固定使用设计或受限环境的限制。戴上 VR 耳机上床或躺在沙发上会带来许多挑战。首先,当用户躺下时,他们会盯着天花板或天空——通常不是环境中最令人兴奋的部分。其次,虚拟视角可以旋转,让用户虚拟地向前看,但这会破坏他们在现实世界和虚拟世界中的身体姿势之间的映射。第三,与自由站立相比,用户所躺的表面可能会施加显着的运动限制。以下是我们要解决的一些未解决的问题:用户如何移动?他们想如何互动?躺着使用虚拟现实时,他们感觉如何?我们调查了躺着时流行的 VR 应用的用户体验和运动要求。我们为 SteamVR 开发了一个自定义驱动程序来转换虚拟坐标空间;
在大多数虚拟现实 (VR) 应用中,用户要么站着,要么坐着。通常,用户不仅仅是站着不动,而是通过自然的动作在虚拟环境中移动。事实上,Steam1 上十大最畅销的 VR 游戏中有八款允许用户通过躲避障碍物、绕过角落、倾身瞄准武器或伸手去拿物体来互动。在研究中,人们也越来越关注我们在 VR 中如何穿越物理空间,例如在 VR 中跳舞 [ 39 ]、使用基于步行的运动(例如 [ 37 , 49 ])或意外移出跟踪空间 [ 6 ]。即使坐着,用户仍然可以利用躯干和手臂来倾斜、伸手去拿按钮或抓取地上的东西。然而,我们不清楚如何在躺下时使用 VR。我们花很多时间躺在床上或沙发上,每天用在娱乐上的时间长达 4 个小时[16,42]。躺下时,可以使用 VR 在虚拟天花板上看电影(例如通过 Netfix VR 或 Bigscreen VR)、享受引导式放松或冥想(例如[12,28])、观看 360 度视频,甚至睡觉(例如[46,54])。除了大众用途之外,VR 在用户通常躺下的领域也越来越受欢迎。在医学和康复领域,VR 可以改善治疗效果 [3] 并缓解疼痛 [35,45]。在神经科学领域,VR 已用于使用 MRI 或 EEG 的研究 [29]。然而,这些虚拟现实体验往往受到仅限旋转追踪、针对固定使用进行的设计或受限环境的限制。仅仅是戴上 VR 耳机并上床或躺在沙发上就已经面临许多挑战。首先,当用户躺下时,他们会盯着天花板或天空——通常这不是环境中最令人兴奋的部分。其次,可以旋转虚拟视角以让用户虚拟地向前看,但这会破坏他们在现实世界和虚拟世界中的身体姿势之间的映射。第三,与自由站立相比,用户所躺着的表面可能会施加显着的移动限制。这些是我们要解决的一些悬而未决的问题:用户如何移动?他们想要如何互动?他们躺着使用虚拟现实时感觉如何?我们研究了流行的 VR 应用在躺下时的用户体验和移动要求。我们为 SteamVR 开发了一个自定义驱动程序来转换虚拟坐标空间;
公元前 480 年,雅典人泰米斯托克利在萨拉米斯海战中击败了波斯人薛西斯,这一结果影响了希腊和西方文明的发展。近 2500 年后,即 2014 年,在同一片水域,一艘 8000 TEU 超巴拿马型集装箱船将停靠在埃莱夫塞里奥斯韦尼泽洛斯集装箱码头。这艘船在连接远东和北欧的干线航线上航行。古典时代和第三个千年黎明之间的相似之处,就像三列桨战船和无舱口集装箱船之间的相似之处一样多。但有一件事始终没有改变:作为七大洋之一,地中海在历史和海运业中始终占有重要地位。您手中的这期 (mt) 探讨了该地区在航运和商业中扮演的角色,内容涵盖了整个地中海。事实上,我们的第一个专题探讨了市场需求和基础设施限制如何推动 RoPax 渡轮的设计,以及当前的设计如何应对这些挑战。短途海运要求公司灵活应对,才能成功竞争。了解一家公司如何努力适应港口系统的需求,该系统要求船舶具备特殊的操纵特性,这些船舶在没有拖船、特殊系泊系统或复杂港口基础设施的帮助下频繁停靠港口。在我们的观点和政策简报部分,您可以了解更多有关欧盟短途海运政策的利弊。本期还将介绍地中海门户进行的船舶维修工作,以及位于罗马尼亚海岸的新船舶建造设施——一家多元文化合资企业。展望未来,本期将深入探讨使用液化天然气 (LNG) 作为燃料的潜力。这是一个复杂的话题,尽管欧洲南部所有国家都拥有液化天然气终端,但仍需要行业、立法者和监管机构的共同努力才能实现。我们也很高兴为您带来两位学生和教授对希腊船舶建筑教育的看法,希腊是世界主要船舶拥有国之一。还有更多。我们希望本期杂志能激发您的兴趣,并在您了解地中海地区增长和创新中心时挑战您的思维。
公元前 480 年,雅典人泰米斯托克利在萨拉米斯海战中击败了波斯人薛西斯,这一结果影响了希腊和西方文明的发展。近 2500 年后,即 2014 年,在同一片水域,一艘 8000 TEU 超巴拿马型集装箱船将停靠在埃莱夫塞里奥斯韦尼泽洛斯集装箱码头。这艘船在连接远东和北欧的干线航线上航行。古典时代和第三个千年黎明之间的相似之处,就像三列桨战船和无舱口集装箱船之间的相似之处一样多。但有一件事始终没有改变:作为七大洋之一,地中海在历史和海运业中始终占有重要地位。您手中的这期 (mt) 探讨了该地区在航运和商业中扮演的角色,内容涵盖了整个地中海。事实上,我们的第一个专题探讨了市场需求和基础设施限制如何推动 RoPax 渡轮的设计,以及当前的设计如何应对这些挑战。短途海运要求公司灵活应对,才能成功竞争。了解一家公司如何努力适应港口系统的需求,该系统要求船舶具备特殊的操纵特性,这些船舶在没有拖船、特殊系泊系统或复杂港口基础设施的帮助下频繁停靠港口。在我们的观点和政策简报部分,您可以了解更多有关欧盟短途海运政策的利弊。本期还将介绍地中海门户进行的船舶维修工作,以及位于罗马尼亚海岸的新船舶建造设施——一家多元文化合资企业。展望未来,本期将深入探讨使用液化天然气 (LNG) 作为燃料的潜力。这是一个复杂的话题,尽管欧洲南部所有国家都拥有液化天然气终端,但仍需要行业、立法者和监管机构的共同努力才能实现。我们也很高兴为您带来两位学生和教授对希腊船舶建筑教育的看法,希腊是世界主要船舶拥有国之一。还有更多。我们希望本期杂志能激发您的兴趣,并在您了解地中海地区增长和创新中心时挑战您的思维。
