抽象目标很少有效治疗改善中风后的上肢(UE)功能。沉浸式虚拟现实(IMVR)是一种新颖而有前途的UE恢复策略。我们评估了基于IMVR的UE康复可以增强常规治疗的程度,并探讨了与康复有关的大脑功能连通性(FC)的变化。方法,对40名随机分配给IMVR或对照组的受试者进行了评估者盲目的,平行组的随机对照试验(1:1分配),每个受试者每周接受5次康复3周。受试者同时接受了IMVR和常规康复,而在控件中的受试者仅接受了常规康复。我们的主要和次要结果分别是Fugl-Meyer评估的上肢子量表(FMA-EU)和Barthel指数(BI)。进行了意向性治疗(ITT)和每项协议(PP)分析以评估试验的有效性。用于FMA-EU/BI,使用了干预后或随访时的FMA-EU/BI进行单向协方差分析(ANCOVA)模型,作为因变量,两组作为自变量,基线FMA-EU/BI/BI/BI,年龄,性别,性别,性别,性别,性别,性别,性别,性别,性别,自发,高度含量,高度含量为covariat,是covariat,covariat和covariat syperepersion和covariat。结果ITT和PP分析都证明了基于IMVR的康复的有效性。与干预后的对照相比,IMVR的FMA-EU分数更高(平均差异:9.1(95%CI 1.6,16.6); P = 0.019)和随访(平均差异:11.5:11.5(95%CI 1.9,21.0); P = 0.020)。对BI得分的结果是一致的。此外,大脑FC分析发现,运动功能的改善与干预后的ipsilesiles iPsiles iPsiles iPsiles iPsiles型前运动皮层和ipsiles背外侧前额叶皮质相关,并在12周后进行了ipsilesiles视觉区域和ipsilesiles视觉区域以及ipsilesiles的中间回去。基于IMVR的结论是一种有效的工具,可以在添加到标准护理中时提高亚急性中风患者的UE功能功能。这些改进与两次中风后时间点处的大脑变化有关。研究结果将使未来的中风患者受益,并为有希望的新方法中风康复方法提供证据。试验注册临床标识符:NCT03086889。
结果总共筛查了1605名患者,1196名患者不符合所有纳入标准,251例进一步排除或参与下降。总共158名患者(平均[SD]年龄,49.1 [18.0-82.0]年; 93 [58.9%]男性)分为3组中的1例:55(34.8%)在SMT中为53(33.5%),在WBV中,在治疗中为50(33.5%),在治疗中为50(31.6%)。The incidence of CIPN in participants was significantly lower in both intervention groups compared to the control group (TAU): (SMT, 12 of 40 [30.0%; 95% CI, 17.9%-42.1%] and WBV, 14 of 34 [41.2%; 95% CI, 27.9%-54.5%] vs TAU, 24 of 34 [70.6%; 95% CI, 58.0%-83.2%];接受VINCA生物碱并进行SMT的患者受益最大。在每项协议分析中更为明显(> 75%参与干预措施)(SMT,8 [28.6%; 95%CI; 95%CI,16.6%-40.5%]和WBV,9中的9个,24 [37.5%; 95%CI; 95%CI,24.4%-50.5%] vs Tau,22 of 30 [75%3.35%cl tau; 61.6%-85.6%])。与TAU相比,有利于SMT的改进,以睁开眼睛的平衡对照双足动物;双方闭着眼睛;单足,振动敏感性,触摸感,较低的腿部强度,减轻疼痛,燃烧感,化学疗法降低和死亡率。
背景:多领域干预对促进健康老龄化具有明显的好处,但维持长期收益的自我赋权策略仍然难以捉摸。目的:本研究评估了参与数字体感舞蹈游戏对大脑意象变化的影响,作为主要结果,以及其他身心健康指标作为与健康老龄化相关的次要结果。方法:2020 年 8 月 31 日至 2021 年 6 月 27 日期间,这项随机对照试验招募了 60 名年龄超过 55 岁且近期未参与数字舞蹈游戏的合格参与者。使用计算机生成的随机化序列将参与者按 1:1 分配到接受数字体感舞蹈游戏训练的干预组 (n=30) 或对照组 (n=30),不进行分层。匿名代码向研究人员隐瞒了干预分配情况,分配干预的个人不参与研究数据的分析。干预包括每周两次 30 分钟的舞蹈游戏,持续 6 个月,对照组接受健康老龄化教育。主要结果是大脑意象的变化。所有变量均在基线和 6 个月的随访中测量,并使用意向治疗分析的 t 检验来估计干预效果。结果:与对照组相比,干预参与者在左侧壳核灰质体积 (GMV)(估计 0.016,95% CI 0.008 至 0.024;P <.001)、左侧苍白球 GMV(估计 0.02,95% CI 0.006 至 0.034;P =.004)和左侧苍白球低频波动的分数振幅(估计 0.262,95% CI 0.084 至 0.439;P =.004)的大脑意象方面有显著差异。此外,干预组小脑 VI GMV 的想象也有所不同(估计值为 0.011,95% CI 0.003 至 0.02;P =.01)。干预组蒙特利尔认知评估总分(估计值为 1.2,95% CI 0.27 至 −2.13;P <.01)、生活质量(估计值为 7.08,95% CI 2.35 至 11.82;P =.004)和工作日坐着的时间(估计值为 −1.96,95% CI −3.33 至 −0.60;P =.005)也有所改善。此外,舞蹈表演与认知表现(P =.003)、健康状况(P =.14)、适应力(P =.007)和士气低落(P <.001)显着相关。
因此,这种随机边缘着色在没有单色k -clique的情况下产生着色的可能性> 0,因此必须存在这种着色。表明r k <2 2 k我们可以通过归纳论证进行。将r a,b定义为最小n,使得N顶点上完整图的任何2个色(例如红色和蓝色)具有至少A的单色红色集团,或者至少具有至少B的单色蓝色集团。首先观察到r a,b = r b,a,通过对称性和r 1,k = 1,因为所有着色都有红色的1片(因为这甚至不涉及任何红色边缘)。考虑在n = 1 + r a-1,b + r a,b-1顶点上的图2颜色。修复一个顶点V,让S r表示通过红色边缘连接到V的顶点的子集,而S B表示通过蓝色边缘连接到V的顶点的子集。构造,| S R | + | S B | + 1 = n = 1 + r a - 1,b + r a,b - 1,因此| S R | ≥ra -1,b或| S B | ≥ra,b -1。在| S R | ≥ra -1,b,要么S r具有大小B的蓝色集团,要么是大小A -1的红色集团,其顶点均通过红色边缘连接到V,在这种情况下,该图具有大小a的红色库。在| S B | ≥ra,b -1。因此,我们表明
引言在治疗肥胖症的饮食方法中(1),针对饮食脂肪和碳水化合物(可引发不同外周代谢和内分泌状态的常量营养素(2))的策略的受欢迎程度时高时低。饮食中碳水化合物和脂肪的摄入也会影响大脑多巴胺(3-5)的不同肠脑通路,啮齿动物模型已证明多巴胺是饮食行为(6)和体重调节(7)不可或缺的一部分。虽然多巴胺是享乐行为的基础,但食物的强化特性仅部分由对愉悦本身的有意识的感官知觉介导。相反,食物奖励主要由来自潜意识过程的信号决定,这些信号检测营养线索以调节纹状体区域的多巴胺信号(8),这些区域不仅涉及享乐反应,还涉及动机行为、强化学习、习惯养成和强迫行为(6,9)。因此,大脑多巴胺的变化可能会影响食物选择和饮食行为。肥胖人群的多巴胺合成能力可能降低 (10–12),而纹状体 2/3 型多巴胺受体结合潜能 (D2BP) 的可用性可能与肥胖相关 (13–15)。大脑多巴胺还与人类饮食行为 (13、16–18) 和食物奖励处理 (19) 有关,且与体重无关。限制碳水化合物和脂肪的饮食是否会对人类大脑多巴胺和饮食行为产生不同的影响尚不清楚。在这里,我们使用正电子发射断层扫描 (PET) 测量 D2BP,并使用功能性磁共振成像 (fMRI) 测量 17 名肥胖成年人对视觉食物提示作出反应的神经活动。我们预先设定的目标是调查与正常热量基线饮食相比,5 天的选择性限制饮食脂肪或碳水化合物是否会对大脑奖励区域对视觉食物提示作出反应的 D2BP 和神经活动产生不同的影响。
图 2 事后和后续阶段的训练和迁移效应分析。缩写和单位:字母更新 # 正确。马尔可夫 % 最佳行动。Nback % 正确。WMT % 正确。VLMT(AVLT 的德语版本)# 回忆的单词。VR(虚拟现实任务)# 达成的目标。对事后评估和后续时间点的每个任务进行了单独的线性混合(“Post n-back”:GEE 除外)模型分析(即 1/7 m FU 值与相应的总体 FU 分数来自相同的模型)。如果有缺失数据,结果基于多重填补。对于单独的时间点:如无特别说明,则 N = 51。*n = 50。† n = 49。‡ n = 42。Δ n = 41。§n = 40。AVLT,听觉言语学习测试;CI,置信区间;FU,后续; GEE,广义估计方程;WMT,维纳矩阵检验。
抽象的现代系统使用受害者刷新来减轻Rowhammer,当侵略者行遇到指定数量的激活时,它会刷新侵略者行的邻居。不幸的是,复杂的攻击模式,例如半双打破受害者 - 消除受害者,使当前系统易受伤害。取而代之的是,最近提出的安全的Rowhammer缓解作用对侵略者而不是受害者采取缓解行动。此类计划采用缓和措施,例如行迁移或访问控制,包括Aqua,SRS和Blockhammer。尽管这些方案仅在几千的Rowhammer阈值下产生适度的放缓,但对于可能在不久的将来可能的较低阈值而言,它们会产生过慢的慢速(15%-600%)。我们论文的目的是在如此低的阈值下实用安全的锤子缓解。我们的论文提供了关键的见解,即由于内存映射而良性应用遇到数千个热行(收到比阈值更多的接收动机),这使得在同一行中将空间近距离线放置在同一行中,以最大程度地提高行 - 掩盖式hitrate。不幸的是,这会导致行接收许多常用线路的激活。我们提出了Rubix,它通过使用加密的地址访问内存,从而打破了线到行映射中的空间相关性,从而将热行的可能性降低了2至3个数量级。有助于行列击球,rubix随机 - 一组1-4行。我们还提出了Rubix-D,该rubix-d会动态更改行对行映射。rubix-d min-模仿热行,使对手更难学习一排的空间邻居。rubix将Aqua的放缓(从15%)降低到1%,SRS(从60%到2%)和重锤(从600%到3%),同时产生小于1千键的存储。
多项研究表明神经炎症过程与多种神经精神疾病的病理生理有关(Hirsch 和 Hunot,2009 年;Sidoryk-Wegrzynowicz 等人,2011 年),包括 MA 使用障碍(Kohno 等人,2019 年)。活化的神经胶质细胞通过分泌多种促炎介质在神经炎症中发挥核心作用(Minghetti 等人,2005 年)。在临床前研究中,MA 激活小胶质细胞,阻断 MA 诱导的神经胶质细胞激活可减弱随后的 MA 诱导神经变性(Ladenheim、Krasnova 等人 2000 年;Flora、Lee 等人 2002 年;Thomas 和 Kuhn 2005 年;Fantegrossi、Ciullo 等人 2008 年;Narita、Suzuki 等人 2008 年;Thomas、Francescutti-Verbeem 等人 2008 年)。在一项人体成像研究中,与未使用 MA 的对照组相比,戒断 MA 的使用者中激活的小胶质细胞的标记物显著增加,并且结合水平与戒断 MA 的时间呈负相关(Sekine、Ouchi 等人 2008 年)。在人类 MA 使用者中,促炎性细胞因子 (IFN-α、IL-1β、IL-2、IL-6、TNF-α) 和趋化因子 (MCP-1、MIP-1α、MIP-1β) 的血浆水平升高与神经认知功能障碍显著相关 (Loftis 等人,2011a)。神经炎症和相关的神经认知功能障碍在 HIV 感染中很常见,而 MA 的使用会增加 HIV 感染者神经认知障碍的风险 (Soontornniyomkij 等人,2016)。总之,这些结果表明,抵消 MA 诱导的神经炎症和小胶质细胞活化的药物可能会减少 MA 诱导的神经退行性,从而改善 MA 使用障碍的神经认知和治疗结果。相比之下,其他作者得出的结论是,MA 诱导的小胶质细胞活化相对温和,可能不是 MA 相关多巴胺能毒性的主要诱因 (Shaerzadeh et al., 2018)。有必要对针对 MA 诱导的小胶质细胞活化和神经炎症的药物进行临床试验。
背景:儿童获得性脑损伤 (pABI) 后,执行功能 (EFs,即有目的的、目标导向的行为) 受损会导致严重残疾,需要有效的干预。目标管理训练 (GMT) 是一种元认知协议,被证明对成人执行功能障碍有效。这项预先注册、盲法、平行随机对照试验评估了儿科改编 (pGMT) 与心理教育对照 (儿科脑健康研讨会,pBHW) 在改善 EF 方面的效果。方法:患有 pABI (例如,创伤性脑损伤、脑瘤) 的 10 至 17 岁儿童,发病或结束治疗后 ≥ 1 年,且父母报告有 EF 投诉,符合条件。参与者被随机分配 (计算机算法) 到基于组的 pGMT (n = 38) 或 pBHW (n = 38)。主动控制经过量身定制,以保持非特异性因素不变。因此,两种治疗均包括连续 3 周在医院进行的 7 次治疗,随后进行为期 4 周的参与者、父母和老师电话咨询。父母报告的日常生活 EF(通过执行功能行为评定量表问卷 (BRIEF;行为调节指数 (BRI) 和元认知指数 (MI) 进行评估)是干预后 6 个月的共同主要结果。次要结果包括神经心理学测试和复杂的自然任务(儿童烹饪任务)。
摘要目的:评估老年灵气干预计划对减轻巴西老年人焦虑和抑郁症状的有效性。方法:对 49 名初级保健服务接受者进行了随机临床试验。其中有一半人在五周内接受了灵气治疗。对照组未接受任何干预。结果:与对照组相比,灵气疗法显著减轻了干预组的焦虑和抑郁症状。结论:灵气疗法可以成为一种有效的促进老年人心理健康的干预措施。描述:灵气;焦虑;沮丧;老年人;临床试验摘要目的:评估老年人灵气干预计划对减轻巴西老年人焦虑和抑郁症状的功效。方法:对 49 名初级保健服务受益者进行了随机临床试验。其中一半人接受了五周的灵气治疗。对照组未接受任何干预。结果:与对照组相比,灵气疗法显著减轻了干预组的焦虑和抑郁症状。结论:灵气疗法可能是促进老年人心理健康的有效干预措施。描述:灵气;焦虑;沮丧;老年人;临床试验。收到日期:2025 年 1 月 10 日 批准日期:2025 年 1 月 21 日