空间和地点:与物理空间互动时,成为有意义的经历Laura Lentini•FrançoiseDecortisL. Lentini和F. decortis Unit iku iku - 心理学学院– B 32,Liege大学,Bld du Rectorat,Bld du Rectorat,Bld du Rectorat,5,4000 Liel.Belgium url:巴黎大学段落实验室,第8卷,第2卷,第2期,第93526条圣丹尼斯·塞德克斯,法国电子邮件:francoise.decortis@univ-paris8.fr个人无处不在的计算地理和感官,以及更多的社会和人际阶层。我们从计算研究和环境心理学的理论见解就空间和地点确定了物理空间体验的不同维度。还提供了有关环境探索创意活动的案例研究的经验结果。我们指出了五个维度,这些维度涵盖了逮捕环境的不同方式,以及通过个人和人际关系经历与人际关系相对于它发展的情感关系。对我们来说,应根据支持物理空间的丰富经验的潜力来研究技术。我们假设识别尺寸可以作为开发在该角度使用的技术工具的基础。关键词空间,场所,户外活动,现场经验,针孔,数字和非数字文物1对大多数年轻人的介绍,因为数字本地人[42],网络空间成为他们空间体验的综合部分。然而,几项研究强调了物理和虚拟空间的破裂,并强调了一个事实,即由于与他们的交流机会减少,今天的孩子们在与他们的物理局部环境和空间接触方面更加困难[17,46]。如Bekker等人指出的那样。[6],通过花费越来越多的时间在计算机后面,孩子们的生活往往较少。根据Gauthier和Moukalou [17]的说法,新技术允许对世界的探索进行分散:它通过消除了体制和空间约束的网络空间发生,因此没有物理感觉与之相关。实际上,意大利和朱利亚尼[46]确定了几个有助于儿童独立和身体流动性下降的环境和社会因素:例如城市结构减少了公共场所的数量,并有利于提取的人数增加,以及生活方式和父母模型的相关变化,例如大量使用汽车和减少儿童独立流动性。在任何情况下,太空中主动式活动性的降低会损害感官运动信息的获取或任何其他使人们就其空间品质逮捕其环境的任何其他人,但也涉及其社会和文化方面[19,46]。在这种情况下,面对面互动的机会也减少了[27]。与此问题有关,使用计算机,在Internet上使用计算机或玩游戏可能会导致用户花费更多的时间独自一人,而忽略与身体亲密亲戚的互动。例如,Kraut等人的研究。[27]表明,更多地使用互联网与家庭交流减少有关。实际上,当前的研发趋势强调了维护面对面互动的重要性,因此已转向研究技术对增强直接互动的潜力,并寻求设计支持共同用户之间丰富相互作用的技术[9,14,14,21,21,31,54]。我们的假设是,通过物理运动和与构成它的要素的互动体验物理(而不是虚拟)空间,将允许特定环境的关联到将限制忧虑,知识以及最终与这些环境的情感关系的经验。考虑到这一假设,我们的目的是识别和鉴定我们拥有的不同经验
本文说明了脑电图(EEG)数据的两个有效源定位算法的开发,旨在增强实时大脑信号重建,同时解决传统方法的计算挑战。准确的EEG源定位对于在认知神经科学,神经康复和脑部计算机界面(BCIS)中的应用至关重要。为了在精确的源方向检测和改进的信号重建方面取得重大进展,我们介绍了加速的线性约束最小方差(ALCMV)波束形成工具箱和加速的大脑源方向检测(AORI)工具箱。ALCMV算法通过利用递归协方差矩阵计算来加快EEG源重建,而与常规方法相比,AORI将源方向检测从三个维度简化了66%。使用模拟和实际脑电图数据,我们证明了这些算法保持高精度,方向误差低于0.2%,并且信号重建精度在2%以内。这些发现表明,所提出的工具箱代表了脑电图源定位的效率和速度的重大进步,使其非常适合实时神经技术应用。
摘要:自主感觉子午响应(ASMR)是头皮上的刺痛感,它是针对与默认模式网络连接的特定触发音频和视觉刺激的响应。我们的研究(n = 76)旨在通过检查瞳孔直径和脑活动来测试ASMR的神经生理学。假设ASMR的特质性质,我们期望结果检测到相反的生理结果,考虑到学生的直径和脑激活。我们使用了一系列的自我报告来研究心理维度。对于生理措施,我们使用了两种工具:学生和Neurosky Mindwave手机2。结果表明,在ASMR视频中,无论刺痛感如何,ASMR视频中的瞳孔直径增强。另一方面,ASMR视频中的唤醒水平低于其他条件。两种神经生理学措施之间的差异似乎是特殊的,可以被视为ASMR心理结局的促进现象。
摘要 - 稳态视觉诱发电位(SSVEP)当前是脑部计算机界面(BCI)中使用最广泛的范例之一。尽管SSVEP-BCI的特征是它们的高且稳健的分类性能,但从用户体验的角度来看,反式刺激的重复表现是不舒服的。的确,SSVEP刺激的低水平视觉特征使它们随着时间的流逝而紧张,并且可能会破坏需要持续关注的任务。他们甚至可以诱导癫痫发作。本研究探讨了刺激幅度深度(90%的幅度降低),以设计SSVEP刺激,以改善用户舒适性的解决方案。在低振幅和标准的全幅度SSVEP刺激之间,系统比较了不同管道获得的分类精度。结果揭示了使用与任务相关的组件分析(TRCA)分类方法的高(99.8%)和低幅度(80.2%)刺激的高分类精度。目前的发现证明了减少SSVEP刺激幅度以增加用户舒适度为透明BCI操作铺平道路的有效性。
许多关于运动学习的研究都研究了学习行为的动态,并表明学习过程是非线性,自组织和位置的。与这一研究趋势保持一致,颁发范式中的研究集中于学习者的生活经验,以了解其如何塑造他们的意图,行动和看法。因此,对体验和行为评估的联合分析可能有助于解释学习动力学(例如,稳定状态之间的过渡)。该案例研究的目的是分析初学者登山者在学习方案中的表现(即,攀登势)的动态。该协议在5周内包括10个攀登会议。在会议期间,登山者不得不攀登“控制路线”(CR)(即从未改变的路线)和“变体”(即,在其中进行了空间布局的空间布局,经过修改)。每次会议结束后,通过自我对照访谈收集现象学数据。从言语中,对登山者的意图,行动和看法进行了主题分析,以检测其经验的一般维度。使用四个攀登效果的指标:攀岩时间(CT),固定比率(IR),髋部轨迹的几何指数(GIE)评估了行为数据(登山者的表现)。我们的结果强调了登山者在不变和新颖的环境中的生活经验和表演的动力。CR上的动力学以四种经历新颖性的方式以四个关键发作和变体上的动力学为特征。我们的结果围绕三个点进行了讨论:(i)登山者在意图,行动和看法方面对他制定的影响的定义; (ii)如何通过动态现象学综合来识别定义; (iii)表征动力学的三种效果:挑战,隐喻和感知的阐述。
来源:Agora(2025)。*Saidi是电力系统可靠性的标准指标。表达为最终用户在一年中没有电力供应的平均分钟数。7
为了阐明CO 2(ECO 2),C捕获和营养可用性之间的反馈,伯明翰森林研究所(BIFOR)在英国一个成熟的温带森林中建立了一个自由空气co 2富集(面部)设施,在其中将三个面孔阵列(30 m DIA)暴露于高高的CO 2(+150 PPM)在+150 ppm上方的杂物(+150 ppm)生长时,ambient ambient ambient Ambient ambient Ampiest ambient Ampiest ambient ampient ambient ampiest ampient。1面部富集始于2017年,一直持续到迄今为止。响应于CO 2的富集,光合作用CO 2在头三年中平均增加了23%,而这种增强的吸收是由CO 2富集的第七年所维持的。2增强的CO 2摄取导致树木干物质(+10.5%)的总体显着增加,树木基础面积增量增加了28%。通过垃圾降落(+9.5%),根渗出液(+40%)以及有机和矿物质土层中的细根生物量和特异性根长的地下C分配。与确认和量化CO 2受精效应程度的环境阵列相比,在ECO 2下计算出的2021年和2022年的总净初级生产率更高约2吨。
一种表现出很高潜力的物质是二甲基丁胺(DMT),这是一种在世界许多植物中发现的精神活性成分(例如相思和含羞草家族),并在亚马逊植物Ayahuasca中使用。Ayahuasca最近通过证据证明了其潜在的治疗作用,包括减少焦虑和抑郁症状,并增强正念和移情能力。
这是作者的手稿的预印本副本。该手稿已发表在发育障碍研究中,K.“我的脸颊变红,大脑变得害怕”:一项计算机辅助采访,探索自闭症频谱中幼儿焦虑的经历。发育障碍的研究,113。https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.ridd.2021.103940https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.ridd.2021.103940
1值得注意的是,这种关联在高时间分辨率的神经影像模式(例如脑电图和梅格)中可能最强。最近的一项研究发现了使用fMRI研究神经复杂性与迷幻之间的关系时的矛盾结果(McCulloch等,2023)。