在电子商务和金融行业,人工智能已被用于实现更好的客户体验、高效的供应链管理、提高运营效率和减少伙伴规模,其主要目标是设计标准、可靠的产品质量控制方法,并寻找在保持低成本的同时接触和服务客户的新方法。机器学习和深度学习是最常用的两种人工智能方法。个人、企业和政府机构利用这些模型来预测和学习数据。目前正在开发用于食品行业数据的复杂性和多样性的机器学习模型。本文讨论了机器学习和人工智能在电子商务、企业管理和金融中的应用。销售增长、利润最大化、销售预测、库存管理、安全、欺诈检测和投资组合管理是一些主要用途。2021 Elsevier Ltd. 保留所有权利。由国际纳米电子学、纳米光子学、纳米材料、纳米生物科学与纳米技术会议科学委员会负责选择和同行评审。
然而,十年后,由于计算机科学研究的进步和摩尔定律,人工智能重新兴起。根据 Investopedia 的说法,摩尔定律“意味着随着集成电路上的晶体管效率的提高,计算机、在计算机上运行的机器和计算能力都会随着时间的推移变得更小、更快、更便宜”(Tardi 2021)。³ 简而言之,学者们可以预期计算机的速度和能力会随着时间的推移而提高。此外,Yann LeCun 和 Jürgen Schmidhuber 等关键研究人员开发了深度学习等先进算法,推动了 21 世纪人工智能的持续进步。⁴ Mathworks 将深度学习描述为“一种机器学习技术,它教计算机做人类自然而然的事情:通过示例学习”(“什么是深度学习?” 2019)。深度学习
人工智能的起源可以追溯到古代关于人工智能诞生的传说。然而,人工智能的正式研究始于 20 世纪中叶,其标志性时刻包括 1943 年沃伦·麦卡洛克和沃尔特·皮茨开发出第一个神经网络模型。20 世纪 50 年代,艾伦·图灵提出了图灵测试,作为衡量机器智能的基准。约翰·麦卡锡于 1956 年创造“人工智能”一词,同年组织达特茅斯研讨会,通常被视为人工智能作为一个独特领域建立的基础事件。随后几十年,人工智能研究经历了波动,快速发展时期与“人工智能寒冬”交织在一起,其特点是资金和兴趣减少。21 世纪迎来了重大突破,特别是在机器学习、深度学习和神经网络领域。
成功完成本课程的前提是,学生将在整个课程期间(通常每周每学分 3 小时)为每个学分花费至少 45 小时用于教学、准备/学习或课程相关活动,包括但不限于实习、实验室和临床实践。其他课程结构的工作量预期与教学大纲中所述相同。a.项目:将为您提供最终团队项目,以实践 AI 原则。由 3-4 人组成的自选团队将共同解决课程中讨论的一些选定问题。该团队项目将是一个协作小组项目。您可以自由选择自己的合作伙伴,但您不能在项目中途更改合作伙伴。作为学习目标的一部分,学期项目的逐步设计和实施将通过作业完成。b.考试:将有一次期中考试和一次期末考试。c. 测验:将有 1-2 次测验,每次测验都将算作家庭作业。d. 家庭作业:每项家庭作业通常以应用程序为中心,包括书面和编程部分。
为了准确回答这个问题,需要对机械工程中的人工智能进行冷静的分析。从原始设备、组件和结构的设计开始,人工智能以多种方式增强了设计过程。一个例子是使用生成设计来解决复杂的机械工程问题。生成设计是一个迭代过程,致力于在指定的约束内解决复杂的挑战。Autodesk Fusion 360 或 Grasshopper 3D 应用程序的用户必须尝试过生成设计。在这些用例中,运行模拟所需的必要设计参数完全由机械工程师定义。
本文在跨学科和全岛框架内讨论了爱尔兰女性的分治小说。通过仔细阅读经历过爱尔兰分治的女性创作的小说,本文追溯了她们如何记录这一时期并展望替代的未来。将她们的作品置于更广泛的机构记忆关系中,本文旨在增进我们对持久创伤及其后记忆的理解。在百年纪念十年(2012-2023)之后,突出女性的分治叙事如何改变或取代关于爱尔兰革命的主导元叙事?2023 年是《贝尔法斯特/耶稣受难日协议》签署 25 周年。在英国脱欧和爱尔兰边界争议持续不断的背景下,这些重要纪念日的交汇引发了关于如何从爱尔兰的角度处理这段紧张历史的问题。
乔治奥斯·扬纳卡基斯 马耳他大学数字游戏研究所,马耳他姆西达 摘要 数字游戏作为教育的新范式已具有重要意义。数字游戏人人都可以访问且价格合理,并为大规模教学和学习提供了机会。近年来,人们对数字游戏的兴趣日益浓厚,以支持大学预科(K-12)学校的计算思维和编程。人工智能(AI)和机器学习(ML)是一个快速发展的领域,在过去几年中吸引了越来越多的学习者。虽然数字游戏和AI/ML的融合对于教学和学习研究人员来说是一个重要且具有挑战性的领域,但该领域尚未进行过文献综述。这项工作的目的是回顾最近对支持AI和ML教育的游戏的研究。经过彻底的搜索,我们选择了相关的论文和游戏并将其纳入我们的定性内容分析。在此综述的基础上,我们概述了相关的研究论文和游戏,并展示了不同的游戏如何提供独特的机会来教授人工智能和机器学习中的许多不同概念和主题。 关键词:教育游戏、人工智能教育、机器学习教育、文献综述 1.简介 在过去的几年里,数字游戏在计算机科学(CS)和信息技术(IT)教育中越来越受欢迎(Harteveld 等人,2014 年;Kordaki 和 Gousiou,2016 年)。数字游戏一直是加强 CS 教育的几种流行方法。在 K-12 学校,有一些课程让学生参与玩游戏,其中包括必须解决的任务和问题才能进步(Vahldick 等人,2014 年),或鼓励学生使用可视化和基于块的编程环境开发游戏