1卡诺州立尼日利亚热带健康科学与技术学院分配学位。2验光系,盟军健康科学学院,卡诺尼日利亚贝罗大学。3尼日利亚苏美拉市Al-Istiqamah大学医学实验室科学系。4农业,科学技术学院动物健康系,尼日利亚塔拉巴州贾林戈。5 Aminu Dabo卫生科学学院牙科健康科学系,卡诺州立尼日利亚。 6 Aminu Dabo卫生科学与技术学院的分发视角系,卡诺州立尼日利亚。 7天然与药学学院微生物学系,贝耶罗大学卡诺·尼日利亚大学。 8吉伐瓦尼日利亚联邦大学杜德大学微生物与生物技术系。5 Aminu Dabo卫生科学学院牙科健康科学系,卡诺州立尼日利亚。6 Aminu Dabo卫生科学与技术学院的分发视角系,卡诺州立尼日利亚。7天然与药学学院微生物学系,贝耶罗大学卡诺·尼日利亚大学。 8吉伐瓦尼日利亚联邦大学杜德大学微生物与生物技术系。7天然与药学学院微生物学系,贝耶罗大学卡诺·尼日利亚大学。8吉伐瓦尼日利亚联邦大学杜德大学微生物与生物技术系。
从视频游戏到模拟游乐设施,数字娱乐如今已成为流行文化的核心特征。基于计算机或数字的技术正在取代传统的电视、电影和视频制作方法,引发了人们对其对艺术特征的影响的强烈猜测。通过研究电影、音乐视频、电脑游戏、主题公园和模拟游乐设施等多种媒体中的数字成像技术,《视觉数字文化》探索了不断发展的数字技术与现有媒体之间的关系,并思考了这些新图像形式对视觉文化体验的影响。安德鲁·达利首先追溯了 20 世纪 60 年代数字计算的发展及其在视觉数字娱乐制作中的应用。通过对《玩具总动员》等电影、迈克尔·杰克逊的《黑与白》等主要流行视频以及《雷神之锤》和《银翼杀手》等电脑游戏的案例研究,安德鲁·达利质疑数字视觉形式是否标志着传统上对故事、表现、意义和阅读的强调转向了风格、图像表现和感觉。他质疑数字文化对观众理论的影响,认为这些新的视觉形式在大众文化中创造了新的观众形式。