演出 | 文化 | 活动目的地 科斯格罗夫音乐厅电影档案馆所在地 | 2018 年北方灵魂奖得主:年度最佳场地 Waterside, 1 Waterside Plaza, Sale, Trafford, M33 7ZF | +44 (0)161 912 5616 | hello@watersidearts.org | watersidearts.org 1 of 5
我们生活的世界似乎很先进,在不断发展,随时准备面对任何任务并应对任何挑战。疫情证明,我们的世界其实很脆弱、僵化且缺乏弹性,随时可能遭受灾难(Prasad,2022 年)。人类生命所依赖的许多系统,如能源、粮食或全球贸易,已经经历了脆弱性,仅仅想到这一点就会引起很多焦虑(Cascio,2022 年)。在一个充满选择的世界里,做出正确的选择成为最难的事情,焦虑由此而来,似乎 VUCA 引发了这种决策不安的感觉(Prasad,2022 年)。焦虑状态对任何人都有害,因为它可能导致反应过度,使事情变得更糟,反应不足,主要是在忽略大局时,甚至没有反应,等待一切崩溃(Cascio,2022 年)。除了这两个概念之外,还有非线性,其中决策或原因和结果通常是不平衡的且超出已知的范围,并且是难以理解的,其中每个人试图寻找的答案都没有任何意义和意义(Prasad,2022)。
最近关于欧盟长期竞争力的通报 1 “将 Web 4.0 视为迈向万物无缝互联世界的突破性技术转型。欧洲理事会呼吁欧盟保持 Web 4.0 发展的前沿。虚拟世界是向 Web 4.0 转型的重要组成部分。它们已经为许多社会、工业和公共部门开辟了广泛的机会。虚拟世界的概念已经存在了几十年,但由于技术的快速进步和连接基础设施的改善,它们现在在技术和经济上都变得可行。虚拟世界将成为欧洲数字十年的一个重要方面,并将影响人们的生活、工作、创造和共享内容的方式,以及企业的运营、创新、生产和与客户互动的方式。” 委员会的通报名为“欧盟关于 Web 4.0 和虚拟世界的倡议:下一次技术转型的先机”,阐述了虚拟世界和 Web 4.0 2 的战略和拟议行动。
Sarah Fee博士Sarah Fee博士是ROM全球时装和纺织品的高级策展人,并在多伦多大学艺术历史系任教。拥有牛津大学和巴黎东方研究学院的研究生学位,她已经研究并出版了三十多年的马达加斯加和西部印度洋的纺织品和纺织品行业。她曾担任Rom-Foriginal展览的首席策展人《改变世界的布:印度的涂漆和印花棉(2020-2022),并编辑了其同伴出版物(ROM/YALE University Press)。在15个国际专家的贡献中,该书入围了大学艺术协会的Alfred H. Barr Jr.奖。
在由国际电联国际电联的 Franca Vinci 主持的全球虚拟世界倡议正式启动仪式上,数字迪拜数据统计机构首席执行官 Younus Al Nasser 先生简要概述了人类经历的计算和互联网的三次关键浪潮,即接收浪潮、互动浪潮和当前的沉浸式浪潮,就像元宇宙中所见的那样。他强调,当今世界的城市需要跟上最新的数字化转型趋势,以确保为所有城市居民提供最佳体验。这一开创性的倡议是国际电联、国际电联国际电联和数字迪拜的合作成果。国际电联电信标准化局主任 Seizo Onoe 在启动仪式上强调,该倡议的使命是建立规范和原则,以塑造城市规划、教育和管理等领域元宇宙应用的治理。
SIMA Team: 1 Maria Abi Raad, Ahuja's Stand, Barros, Frederic Besse, Andrew Bolt, Adrian Bolton, Bethanie Brownfield, Adrian, Cullum, Isare, Julia Did Trapani, Yani Donchev, Emma Dunleavy, Martin Engelkeke, Ryan Faulkner, Frankie Garcia, Charles Gbadammosi, Zhitao Gong,Lucy Gonzales Drew A. Hudson,Steph Hughes-Fitt,Danilo J. Rezende,Mimi Jasareaceavic,Laura Kampis,Thomas Keck,Thomas Keck,Jungy Kim,Louis-Thompson Maria,Maria Loks-Thompson,Maria Loks-Thompson,Joseph Marino。罗伯茨,罗伯茨,罗伯特,马库斯·温赖特,马库斯·温赖特,简·X。
构建体现的AI系统,可以遵循任何3D环境中任意语言指令,是创建一般AI的关键挑战。实现此目标需要学习在感知和具体动作中的基础语言,以完成复杂的任务。可扩展的,可指导的,多世界代理商(SIMA)项目通过培训代理商遵循各种虚拟3D环境(包括精选的研究环境以及开放的商业视频游戏)的自由形式说明来解决此问题。我们的目标是开发一个可以指导者,可以在任何模拟的3D环境中能够实现人类所能做的任何事情。在本文中,我们描述了我们的动力和目标,我们取得的最初进步以及在几种不同的研究环境和各种商业视频游戏上取得了希望的初步结果。
这表明,任何有关人工智能的工作都存在一个更广泛的问题:区分真相与虚构。关于人工智能能做什么和不能做什么,存在许多常见的误解。18 其中一些可能会引发人们对可能出现的无所不知、无所不见的系统的恐惧。这些误解可能源于业界对“革命性”新技术的炒作,而这些技术可能并没有看上去那么迷人。例如,英国信息专员办公室 (ICO) 最近发布了一份关于臭名昭著的数据分析公司剑桥分析公司使用个人数据的报告。该报告的调查结果之一是,该公司可能夸大了其能够做出的预测的准确性。19 这与对剑桥分析公司的报道形成了鲜明对比,有时该公司的报道让其看起来无所不能。20
生成的AI正在彻底改变游戏设计领域,并在游戏玩法中引入了前所未有的适应性和个性化。AI驱动引擎的最新进步可实现实时内容创建,提供了动态的,以玩家为导向的体验,与传统的预编程叙述不同。此班次标志着向“选择自己的冒险”格式的过渡,其级别,敌人,收藏品和武器的数量无限数量,该级别是针对每个玩家的决定量身定制的。Google的Gamengen展示了AI重新创建经典游戏,例如实时学习和生成游戏玩法的能力。这些创新并不仅限于游戏。它们扩展到了娱乐,电视和电影,诸如Cybever之类的AI工具允许创作者从诸如草图之类的简单输入中产生3D世界。这样的发展强调了AI在塑造交互式媒体中的作用的更广泛趋势,为个性化学习和娱乐体验提供了新的机会。诸如笔记本LM之类的工具的出现也模糊了游戏与其他媒体之间的界限,从而创建了AI编写的脚本和化身,从而增强了跨平台的讲故事。本文探讨了生成AI的变革潜力,强调了对娱乐,游戏及其他地区的未来的影响。
近年来,随着虚拟世界、增强现实 (AR) 和沉浸式技术的融合,医疗保健行业发生了重大转变。这种融合推动该行业进入了一个以创新和以患者为中心的护理为特征的新时代。先进技术的利用为患者护理和医学教育带来了重大变革,同时也加快了医学研究的进展。因此,这导致了对复杂疾病的理解和治疗的重大突破。此外,将巨大的虚拟世界元宇宙融入医疗保健领域带来了根本性的变化,重塑了医疗从业者参与、合作和为个人提供医疗服务的方式。医疗保健的整合不仅扩大了医疗保健行业,也改变了医疗保健行业。