福山。近 25 年后,我们或多或少成功地与 Siri、Cortana 及其虚拟朋友聊天,并且迫不及待地想要拥有价格实惠的自动驾驶汽车。围棋通常被认为是最抽象、最复杂的棋盘游戏;尽管如此,AlphaGo Zero 在 2017 年的精彩表现几乎没有给广大公众留下深刻印象,对大多数象棋选手来说绝对不是一个大惊喜。显然,人类已经无法赢得比赛了。这种认识引出了一个问题:剩下的人类象棋选手发生了什么。是否还有人真的在认真下棋,还是只是出于无聊,因为象棋不再是“国王的游戏”,而是一种大富翁或妙探寻凶?现实是惊人的;从来没有这么多人下棋,也从来没有人下得这么好!因此,这绝对不是象棋历史的终结。
创造能够达到或超越人类智能的人工智能设备的梦想由来已久,然而,尽管在过去 50 年中付出了巨大努力,但尚未找到真正智能的计算效率理论。如今,大多数研究都比较温和,专注于解决更狭窄、更具体的问题,这些问题仅与智能的某些方面有关,如下棋或自然语言翻译,要么将其作为目标本身,要么作为一种自下而上的方法。双重自上而下的方法是找到通用智能的数学(而非计算)定义。请注意,即使忽略计算方面,人工智能问题仍然不简单。
任何渴望参与这一历史性活动的人都可以加入世界队,通过自己的设备实时在线玩游戏。由 it.com Domains 设计并基于 Stockfish AI 引擎的 AI 顾问系统将为参与者提供每个动作的三个选项,模拟不同的游戏级别——大师级、高级和业余。参与者将不知道哪个动作对应哪个级别。投票时间为 30 秒,最受欢迎的选项将成为世界队的官方动作。实时投票分布将显示在网站上。汉斯·尼曼则总共有 5 分钟的时间来下棋。
我在多伦多长大,20 世纪 40 年代中期开始上学。我并不是一个特别优秀的学生,我对下棋比赛的兴趣可能比对学校教的科目更浓厚。尽管如此,我相信下棋学到的东西可能至少和学校教的东西一样重要。在我从事空间物理学的工作中,能够想象三维复杂场景并提前思考几步的能力是一项独特的优势。当我上大学时,我选择进入多伦多大学的 MPC(数学、物理和化学)专业。这似乎是个不错的选择,因为我的三个哥哥都是大学毕业并获得物理学博士学位的。在头三年,我最多只是一个平庸的学生。后来,一次幸运改变了一切。在三年级和四年级之间的暑假,我第一次在科学实验室工作,制造设备并参与了第一台脑部扫描机的研发。我以优异的成绩完成了最后一年的学业,并进入了研究生院。在攻读硕士学位期间,我设置了磁强计阵列来研究安大略省南部的地下电导率。我本应该研究地球的感应电流,但我想知道是什么感应了这些电流。我在阿金库尔磁力观测台花了很多时间观察磁力图,过了一段时间,我开始看到一些模式。我实际上是在观察现在被称为亚暴的磁特征——在当时它们被称为磁湾。当我被说服去不列颠哥伦比亚大学攻读博士学位,研究地球磁场的扰动时,我已经着迷了。这就是我从事空间物理学事业的原因。1966 年获得博士学位后,我研究地磁脉动,在瑞典斯德哥尔摩的皇家理工学院做了博士后
学校有一个学习支持中心(LSC)和出勤与行为中心(ABC),这是我们的牧师办公室,我们的学生支持和牧师团队都在这里。这些为有不同需求的学生提供了额外的支持。这些资源在关键阶段3和4中都可以访问。学生可能会从一些课程中撤回,以访问一对一或小组学费。这些干预措施是针对的,并且时间有限。学生可以在休息时间和午餐时间访问LSC,为学生提供一个安全快乐的环境,选择下棋或其他可用的游戏之一,建造乐高玩具或简单地坐下来与他们的朋友或一名员工聊天。还有LSC花园,适合那些喜欢新鲜空气但不喜欢人群的人。发送团队的成员监督此规定。
我们可以将稳健人工智能与狭义智能等进行对比,狭义智能可以非常出色地执行单一的狭义目标(例如下棋或识别狗的品种),但通常以极端的方式围绕单一任务,并且不稳健,无法在不进行大量再训练的情况下转移到哪怕是稍微不同的情况(例如,转移到不同大小的棋盘,或从一个视频游戏转移到另一个具有相同逻辑但不同角色和设置的视频游戏)。此类系统在应用于训练它们的确切环境时通常会表现得非常出色,但如果环境与训练它们的环境有所不同,有时甚至只是细微的差别,我们通常无法依赖它们。此类系统已被证明在游戏环境中非常强大,但在现实世界的动态、开放式变化中尚未证明其足够强大。