怀着对这一事件应有的严肃心情回忆这个日期,也是一种翻开新一页的努力,但并不是将它从历史中抹去。制度成熟度要求对这种性质的偏差承担责任。但与此同时,我们在这里重申我们的民主价值观、我们对多元化的信仰和博爱之情。在宪法的价值观下,每个想参与的人都有空间。
摘要 关于女性能力和技能的根深蒂固的性别话语影响着她们参与休闲和体育运动。本文认为,性别刻板印象以神经性别歧视的形式延伸到智力运动的严肃休闲环境中。玩桥牌游戏的男女比例大致相同,但在世界范围内,精英级别的男性玩家表现明显优于女性玩家。本文基于 52 次半结构化访谈,探讨了精英桥牌选手日常存在的和重复的性别假设。许多研究参与者认为男性的大脑更理性、更有逻辑、更有竞争力,而女性的大脑则被认为更情绪化、更不专注、更不具竞争力。这些性别刻板印象被用来解释和辩护为什么没有更多女性在精英级别比赛。这种神经性别歧视和行为主义假设积极地再现了智力运动中的不平等,损害了女性桥牌选手的利益。本文表明,神经性别歧视强化了严肃休闲中性别体验方面持续存在的系统性不平等,从而重现了性别不平等,并阻碍了智力运动的更多参与和融入。
Ahmad MS Elaklouk 助理教授,创意计算 (CC),计算机与信息学院 (SCI),文莱工艺大学 (UTB),文莱达鲁萨兰国斯里巴加湾市。电子邮箱:ahmad.elaklouk@utb.edu.bn Google 学术:https://scholar.google.com/citations?user=PFXVoG8AAAAJ&hl=en 研究兴趣:多媒体技术与人机交互、严肃游戏设计与开发,用于学习和培训、教育娱乐系统、设计科学和基于游戏的康复。精选出版物
摘要 本研究的目的是让老年人参与有关数字严肃游戏的讨论。在题为“寻找更适合老年人的游戏”的研究中(2017 年 6 月至 2019 年 12 月),我们采用定性探索性方法,报告了与 65-90 岁年龄段的个人进行 100 多个小时对话的观察结果。第一阶段(19 名老年参与者,3 名年轻研究生)围绕数字游戏的认知益处的定量研究展开对话(每人至少 6 小时)。第二和第三阶段以社区课的形式开展焦点小组讨论(10 周,每次会议 2 小时),内容包括介绍数字游戏类型、玩游戏,并讨论当前和未来玩游戏的动机和障碍。认知刺激、情绪分散和物理治疗最初被陈述为玩游戏的动机。然而,随着老年人和年轻人之间的熟悉度和自愿交流个人故事,游戏媒介(尤其是讲故事和虚拟现实技术)的文化意义对老年人来说变得更加重要。除了机械上的不可达性,缺乏有关游戏的文化话语也给老年人带来了障碍。如果严肃游戏被考虑用于未来的数字护理,那么为代际学习和娱乐创造一个安全、舒适和方便的空间对于用户和设计师来说都是至关重要的。
净零转型是指目前正在进行的将能源系统从依赖化石燃料转变为使用可再生能源的过程。世界各地都在采取严肃的行动,减少温室气体排放,帮助防止气候变化的最坏影响。全球目标是到 2050 年实现净零排放——这意味着我们不再加剧全球变暖问题。在澳大利亚,这意味着我们的经济将转变为由脱碳工业和可再生能源驱动的经济。它涉及大量投资以及创造新的就业和增长机会,尤其是在偏远地区。
即使我们昨天询问他们时,他们只有几个小时来分析这份文件,联邦专家们也毫不犹豫地承认这是一部严肃的著作,由有能力和负责任的经济学家编写,简而言之“很好”补充说,尽管渥太华和魁北克使用了不同的标准,但这些极其复杂和技术性的调查仍然给出了比我们乍一看并没有想象到这一点,特别是如果我们排除莫林报告为 1961-62 年基准年分配的 2.35 亿美元(用于未来!魁北克省甚至有 9 亿加元的联邦赤字,戈登报告没有考虑到这一点