Giorgia Tosi, 1, 2 Salvatore Nigro, 3 Daniele Urso, 3, 4 Spinosa victory, 3, 5 Valentina Gnoni, 3, 4 Marco Filardi, 3, 5 Francesco Giaquinto, 1 Ezia Rizzi, 1 Marika Iaia, 1 Luigi Macchitella, 6 Ylenia Chiarello, 3 Federico Ferrari, 3 Paola Angelelli,1 Daniele Romano,1,2 *和Giancarlo Logros 5 * 1人与社会科学系,萨伦多大学,LECCE 73100,意大利,2个心理学系,米兰 - 比科卡,米兰大学,20126年,米兰大学,20126年,意大利大学,意大利大学,3个中心疾病中心,神经性疾病中心和艾格·阿尔·阿尔德·阿尔·阿尔·阿尔·帕卡尔·帕卡尔·帕卡尔·帕卡尔·帕尔·普里克(Aging Al) 73039, Italy, 4 Department of Neurosciences, King 'S College London, Institute of Psychiatry, Psychology and Neuroscience, London Se5 8AF, United Kingdom, 5 Department of Basic Medicine, Neuroscience, and Sense Organs, University of Bari Aldo Moro, Bari 70121, Italy, and 6 scientific institute I.R.C.C.C.C.S.“ E. Medea” - 发育年龄和年轻人的严重残疾单位(发育神经病学和神经康复),Brindisi 72100,意大利
4。Results .......................................................................................................................... 59
摘要 - 与其相关的研究人员和设计师所付出了许多努力,将隐藏在元评估和虚拟现实技术中的潜力进行了努力,这使得元和虚拟现实的构建成为了一个趋势主题。在虚拟世界中,除虚拟体系结构外,虚拟景观还起着必不可少的作用。同时,尽管游戏中的景观构成了虚拟景观的重要组成部分,但电影和动画视觉效果中的景观在虚拟景观中也起着重要作用。与电影或动画中的景观相比,玩游戏可以被视为与游戏景观的主观互动,该游戏更接近与Metaverse或虚拟现实的互动(它们都显示出与虚拟景观的主观互动)。因此,本文将把游戏作为研究媒介。Tsushima游戏幽灵中美丽的景观获得了广泛的好评。因此,本文将基于Tsushima幽灵的游戏景观,以分析游戏景观的顺序和场景景观之间的相关性和主观评估。因此,这项研究的目的是找到定量度量指标之间的有意义的相关性(本文将是分形维度,这是游戏景观的复杂性水平)和主观语句,以提供设计建议,以构建游戏中虚拟景观。
psilocybin是一种血清素能的迷幻药物(Nichols,2016),最近被探索为一种与其他迷幻物质一起的新型胸膜疾病治疗方法(Dos Santos和Hallak,2020; Johnson et el。来自一系列临床试验的结果,这些证据表明可以在治疗上使用psilocybin,例如重度抑郁症(Carhart-Harris等,2016,2016,2018),强迫性强迫症(Moreno等,2006)(2006年),焦虑和抑郁症,与生命繁重的癌症相关(Griffiths et and and and and and and。 Al。,2015年; Johnson等人,2014年)。中等剂量(即> 0.2 mg/kg), psilocybin induces an acute psychedelic experience, characterized by three experiential phases: (a) the onset of psy- choactive effects followed by (b) a peak plateau and (c) a gradual return to normal waking consciousness (i.e.研究参与者将其视为其典型的清醒意识状态,没有任何精神活性药物)(Madsen等,2019; Preller和Vollenweider,2018)。In contrast to normal waking consciousness, perceptual alterations and changes in sense of self, affect, meaning and cognition are typically experi- enced during the psilocybin psychoactive phases within a spec- trum of what users of psychedelic drugs and researchers have termed ‘peak' (Maslow, 1959), ‘mysticomimetic' (Nielson et al.,
抽象背景和目的:神经症状的主观经验为评估,干预和护理提供了有用的信息。但是,对失语症的主观经历的研究是有限的。单词生产困难与失语症是普遍的,跨学科的研究产生了涉及多个阶段和过程的复杂模型。至关重要的是,这项单词生产研究并未纳入症状的主观经验。我们对失语症的人撰写的自传账户进行了隐喻主导的话语分析,以确定对单词发现困难的主观描述是否与心理语言模型的阶段和过程一致。方法:使用隐喻主导的话语分析来识别,编码和解释隐喻表达式,描述了由失语症患者编写的12个英语自传账户中的单词生产困难。然后分析这些表达式以确定系统的隐喻(即,始终用于描述特定主题的相关概念)。分析中出现了两种不同类型的系统隐喻:常规的系统隐喻经常在所有或大多数帐户中反复出现;在帐户的重叠子集中,在一个或两个扩展段落中使用的新型系统隐喻。结果与讨论:4020隐喻表达式描述了单词的产生,主要使用有关交流和认知的常规隐喻。传统的隐喻产生作为从容器中移动的物体的传统单词生产是最普遍的,其详细和变化允许绘制不同症状。其他常规隐喻包括:单词生产作为旅程/狩猎/放牧,通过景观进行描述,以描述努力或部分检索,神经塑性恢复和内部策略;失语症是身体障碍,它描述了各个身体部位的各种症状,包括自我监测的困难;失语症是自我和自我作为机器/计算机的分裂和人格化,以描述一种破坏的代理和关注感。新颖的系统隐喻被用来描述某些症状:用作寂静和失语症,以精神经历为描述缺乏“内部语音”,
8 美国马萨诸塞州贝尔蒙特麦克莱恩医院抑郁、焦虑和压力研究中心 9 美国爱达荷州莫斯科爱达荷大学商学院 10 瑞典斯德哥尔摩斯德哥尔摩经济学院 11 荷兰莱顿大学心理学系 12 德国巴伐利亚州慕尼黑路德维希马克西米利安大学统计学系 13 奥地利蒂罗尔州因斯布鲁克大学 14 华盛顿州西雅图大学 15 斯坦福大学元研究创新中心 (METRICS) 以及医学系、流行病学系、人口健康系、生物医学数据科学系和统计学系,美国加利福尼亚州斯坦福 16 康涅狄格大学,美国康涅狄格州斯托尔斯 17 法国巴黎萨克雷大学,伊维特河畔吉夫 18 阿姆斯特丹自由大学,荷兰北荷兰省 19 卡罗琳斯卡医学院,瑞典索尔纳 20 柏林欧洲医学与技术学院,德国柏林 21 慕尼黑大学统计学系和医学信息处理、生物统计学和流行病学研究所,德国巴伐利亚州慕尼黑 22 伦敦大学学院心理学和语言科学系,英国伦敦 WC1H 0AP,贝德福德路 26 号 23 伊利诺伊大学香槟分校,美国伊利诺伊州厄巴纳 24 弗吉尼亚大学法学院,美国弗吉尼亚州夏洛茨维尔 Massie Road 580 号 25 马克斯普朗克经验美学研究所,德国法兰克福 26 鲁汶大学,比利时鲁汶 27 欧洲工商管理学院,法国法兰西岛枫丹白露 28 蒂尔堡大学方法论和统计学系,荷兰蒂尔堡 29 达特茅斯学院,德国汉诺威美国新罕布什尔州 30 美国马萨诸塞州波士顿哈佛医学院精神病学系 31 法国法兰西岛伊维特河畔吉夫 Neurospin CEA 32 德国巴伐利亚州慕尼黑大学医学信息处理、生物统计学和流行病学研究所 33 荷兰格罗宁根大学 Nieuwenhuis 教育研究所
监督分类在很大程度上取决于人类注释的数据集。然而,在诸如毒性分类之类的主观任务中,这些注释通常在评估者之间表现出较低的一致性。注释通常是通过采用多数投票来确定单个地面真相标签的方法来汇总的。在主观任务中,汇总标签将导致标签有偏见,并且会导致有偏见的模型,这些模型可以忽略次要意见。先前的研究已经阐明了标签聚合的陷阱,并引入了一些解决这个问题的实用方法。最近提出的多种注释模型,该模型可以预测每个注释者的个体标签,因此很容易受到样本很少的注释者的不良确定。此问题在众包数据集中加剧了。在这项工作中,我们为主观分类任务的文本(AART)提出了注释者意识表示表示。我们的方法涉及注释者的学习表示,允许探索注释行为。我们展示了我们对指标方法的改进,这些指标评估了限制单个注释者观点的绩效。在方面,我们证明了与Others相比,评估环境化注释者的模型公平性的公平指标。1
人工智能背景下的意识本质:重新定义人与技术的关系 Izuchukwu Kizito Okoli* 和 Osita Gregory Nnajiofor* https://dx.doi.org/10.4314/ujah.v25i1.1 摘要 人工智能 (AI) 背景下的意识本质提出了一个需要分析和进一步探索的问题。本研究旨在通过研究意识与 AI 的交集(包括形而上学含义和考虑)来重新定义人与技术的关系。主要目标是在 AI 的背景下定义意识,评估 AI 表现出意识的潜力,研究对人类体验的形而上学含义,并探索伦理层面。研究结果表明,意识涉及自我意识、感知、意向性和主观体验。虽然 AI 可以实现高级认知能力,但高阶意识的存在仍然不确定,这引发了关于主观意识本质的形而上学问题。意识难题凸显了连接物理过程和主观体验的挑战,强调了形而上学考虑的必要性。本文还探讨了人工智能集成的伦理影响及其对人类体验的影响。建议包括进一步研究人工智能中的意识、
研究文章|行为/认知认知障碍的网络结构:从主观认知下降到阿尔茨海默氏病https://doi.org/10.1523/jneurosci.1344-23.2023收到:2023年7月17日收到:2023年7月17日修订:2023年10月12日接受:2023年11月12日接受:2023年11月12日Copyright copyright the 2022 copyright the 2024 copyright the 2024 dive 2024
方法的淀粉样蛋白-PET信息([18 f] flutemetamol或[18 f] florbetaben)的SCD+,轻度认知障碍(MCI)和AD从AMYPAD-DPMS队列中获取,这是一项多中心随机对照研究。组分类基于SCD-I和NIA-AA工作组的建议。淀粉样蛋白宠物图像是在初次筛选后的8个月内获取的,并用不型进行处理。淀粉样蛋白负载基于全局丝氨酸(CL)值。教育水平由多年来的正规教育和随后的高等教育索引。使用线性回归分析,在整个队列中测试了教育对CL值的主要影响,然后评估通过诊断群体的教育互动(协变量:年龄,性别,性别和招募记忆诊所)。为了说明非AD病理学和合并症的影响,我们比较了白质高强度(WMH)严重程度(WMH)严重程度,心血管事件,抑郁症,抑郁症,焦虑症以及使用Fisher精确测试的每个诊断类别中受过较低教育和受过良好受教育程度的群体之间的较低教育和受过良好受教育程度的组之间的焦虑病史。教育