摘要:我们认为,种类的根本差异阻碍了主观体验被简化为神经现象。然而,可以将主观体验定量地简化为更小的主观性单位,同时将神经过程简化为更基本的神经事件。原现象被呈现为与最小的主观性单位相对应的理论实体。原现象在数量上是简单的,在意识中仅具有一定程度的存在,但通过与其他原现象的联系凝聚成主观复杂的感质。我们讨论了意识体验的结构如何从原现象的相互关系中产生,并将原现象方法应用于一些传统难题,例如倒置色谱。最后,我们推测了原现象理论对非生物意识和基础物理学的影响。
方法的淀粉样蛋白-PET信息([18 f] flutemetamol或[18 f] florbetaben)的SCD+,轻度认知障碍(MCI)和AD从AMYPAD-DPMS队列中获取,这是一项多中心随机对照研究。组分类基于SCD-I和NIA-AA工作组的建议。淀粉样蛋白宠物图像是在初次筛选后的8个月内获取的,并用不型进行处理。淀粉样蛋白负载基于全局丝氨酸(CL)值。教育水平由多年来的正规教育和随后的高等教育索引。使用线性回归分析,在整个队列中测试了教育对CL值的主要影响,然后评估通过诊断群体的教育互动(协变量:年龄,性别,性别和招募记忆诊所)。为了说明非AD病理学和合并症的影响,我们比较了白质高强度(WMH)严重程度(WMH)严重程度,心血管事件,抑郁症,抑郁症,焦虑症以及使用Fisher精确测试的每个诊断类别中受过较低教育和受过良好受教育程度的群体之间的较低教育和受过良好受教育程度的组之间的焦虑病史。教育
方法的淀粉样蛋白-PET信息([18 f] flutemetamol或[18 f] florbetaben)的SCD+,轻度认知障碍(MCI)和AD从AMYPAD-DPMS队列中获取,这是一项多中心随机对照研究。组分类基于SCD-I和NIA-AA工作组的建议。淀粉样蛋白宠物图像是在初次筛选后的8个月内获取的,并用不型进行处理。淀粉样蛋白负载基于全局丝氨酸(CL)值。教育水平由多年来的正规教育和随后的高等教育索引。使用线性回归分析,在整个队列中测试了教育对CL值的主要影响,然后评估通过诊断群体的教育互动(协变量:年龄,性别,性别和招募记忆诊所)。为了说明非AD病理学和合并症的影响,我们比较了白质高强度(WMH)严重程度(WMH)严重程度,心血管事件,抑郁症,抑郁症,焦虑症以及使用Fisher精确测试的每个诊断类别中受过较低教育和受过良好受教育程度的群体之间的较低教育和受过良好受教育程度的组之间的焦虑病史。教育
乌克兰基辅市柳博米拉胡扎拉大街 1 号国立航空大学,邮编 03058 摘要 本文致力于阐述智能航空运输管理系统最佳管理的主要理论规定。为主动系统控制而开发的主观熵最大原理是一个初始假设。主观个人偏好的优化理论是工作假设。基于 Jaynes 的熵最大原理,偏好函数在显式视图中被发现。主观偏好函数熵的条件优化,作为对可用操作多替代方案进行建模的不确定性度量,允许组织一些合理的航空运输系统的管理工作。进行了说明性示例模拟。绘制了必要的图表。关键词 1 熵、偏好、不确定性、航空运输、优化、变化、管理、概念、客观函数。
车辆制造商努力建立日益高效,更快的开发过程。尽管计算机辅助工程已经在完全虚拟开发过程中取得了重大进展,但仍在整合人类主观反馈以完全关闭虚拟开发循环的挑战。对乘车和驾驶特征的主观评估仍然是乘用车的非常重要的特征。移动式驾驶模拟器具有将人类引入虚拟开发环的能力,从而可以对虚拟车辆模型进行主观评估。这样的介绍有可能通过避免物理测试并在车辆开发周期的早期阶段提供明智的决策来显着加快开发过程,同时节省资源。这样做的挑战在于有可能在驾驶模拟器中评估车辆,这高度依赖于运动提示。
2 不同类型的记忆 8 2.1 几何记忆和主观记忆 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... ... . ...
摘要 - 与其相关的研究人员和设计师所付出了许多努力,将隐藏在元评估和虚拟现实技术中的潜力进行了努力,这使得元和虚拟现实的构建成为了一个趋势主题。在虚拟世界中,除虚拟体系结构外,虚拟景观还起着必不可少的作用。同时,尽管游戏中的景观构成了虚拟景观的重要组成部分,但电影和动画视觉效果中的景观在虚拟景观中也起着重要作用。与电影或动画中的景观相比,玩游戏可以被视为与游戏景观的主观互动,该游戏更接近与Metaverse或虚拟现实的互动(它们都显示出与虚拟景观的主观互动)。因此,本文将把游戏作为研究媒介。Tsushima游戏幽灵中美丽的景观获得了广泛的好评。因此,本文将基于Tsushima幽灵的游戏景观,以分析游戏景观的顺序和场景景观之间的相关性和主观评估。因此,这项研究的目的是找到定量度量指标之间的有意义的相关性(本文将是分形维度,这是游戏景观的复杂性水平)和主观语句,以提供设计建议,以构建游戏中虚拟景观。