1。*** [Paper]详细介绍了“可爱形式”:对游戏美学的设计研究调查。Dhamelia和Dalvi。链接2。*** [纸]游戏中的乐趣:游戏中的娱乐概念分析。Dhamelia和Dalvi Link 3。*** [Paper]设计乐趣:一种在模拟抽象游戏中识别可设计的体验元素的方法。Dhamelia和Dalvi。链接4。*** [Paper]游戏经验抽样:减少二阶设计差距的协议。Dhamelia和Dalvi。链接5。** [Paper] Elverdam和Aarseth的游戏分类和游戏设计。链接
随着信息技术和人工智能的进步,翻译技术在语言服务领域得到了迅速发展,并日益融入高等教育。然而,关于影响学生接受这些技术的因素的研究仍然有限。本研究旨在制定和测试一个扩展的技术接受模型(TAM),将计算机自我效能和感知乐趣结合起来,以调查学生对翻译技术的采用。对370名有使用翻译技术经验的中国大学生进行了问卷调查。结构方程模型的结果表明,计算机自我效能对感知易用性和乐趣有正向预测作用。感知乐趣增加了感知易用性和态度。感知易用性对感知有用性和态度有正向影响。最后,态度正向预测了使用翻译技术的行为意图。然而,计算机自我效能对感知有用性没有显著影响。本研究通过扩展TAM并为提高学生对高等教育翻译技术的接受度提供实践指导,做出了重要的理论贡献。
愿景 一个平等的世界,所有女孩都能发挥积极作用,快乐、安全并发挥自己的潜力。 使命 通过乐趣、友谊、挑战和冒险,我们让女孩们找到自己的声音,激励她们发现自己最好的一面,并为社区带来积极的变化。 价值观 我们充满关爱、富有挑战性、充满乐趣、赋权、包容和鼓舞人心。英格兰西南女童军已经为该地区制定了一项战略制定过程,反映了女童军“今天、明天、一起”的战略,以满足我们成员在 COVID-19 疫情影响后恢复时的需求。 我们的愿景
ATO 估计,兼职者约有 100 万,其中包括一个快速增长的白领群体,他们寻求新职业、额外收入和乐趣。 Duncan Hughes [/by/duncan-hughes-j7gc6] 记者
根据游戏的最终目标,有几种不同的方法可以在游戏中实现密码学。例如,如果您正在为密码班创建游戏,则目标最终将是教书。在这种情况下,游戏将几乎没有任何计算。它将找到有趣且引人入胜的方法来展示和教授算法和必要的操作。从此获得的乐趣将来自解决数学问题。实施密码学的另一种主要方法将纯粹关注其创造难题的用途。游戏将执行任何必需的算法,以释放玩家,以专注于解决总体难题。这里的乐趣在于逻辑,就像一部神秘小说。在这里提出的游戏设计努力为整体游戏的中间立场改变了每个问题的各个样式以适合其复杂性。