• 观察:现实世界中的数据、事件和情况。这些由分析师处理; • 世界模型:在观察步骤中,已经开始构建世界模型(通用作战图)。所有相关概念都体现在世界模型中,包括不确定性和假设。• 定位:分析师利用其专业知识,对观察结果进行推理。通过这样做,可以更深入地了解现实世界。• 决定:决策者将根据对现实世界的理解考虑如何采取行动的选项。世界模型的预测能力用于演绎各种场景,深入了解理想的行动方案,或空间和/或时间中的关键点。• 行动:在现实世界中执行行动,然后新的 OODA 循环开始观察是否需要重新考虑已做出的决定。
42.3.2 技术:游戏风格建模 了解玩家的一些情况有助于在叙事之间进行选择。一种方法是将玩家建模为数字向量,每个数字表示玩家倾向于某种游戏风格。游戏风格可以从玩家原型(如经典 RPG 类型)中获取 [Laws 01]。例如,向量可以是 (F:0.9,M:0.2,S:0.1,T:0.4,P:0.3),这表明玩家经常扮演战士 (0.9),但很少扮演方法演员 (0.2)、讲故事者 (0.1)、战术家 (0.4) 或强力玩家 (0.3)。当 AI GM 观察玩家在游戏中的行为时,它会维护这些值 [Thue 07]。实现此操作的一种简单方法是使用模型更新向量注释每个动作模板(例如,清单 42.1)。例如,每当玩家杀死任何人时,模型对他或她的战斗倾向的估计就会增加 0.3。
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