本文介绍了在人机协作背景下代表,推理和交互式学习领域知识的综合体系结构。答案集Prolog是一种非单调逻辑推理范式,用于用不完整的comsense域知识来表示和理由,为任何给定目标计算计划并诊断出意外的观察。基于ASP的推理还用于指导以前未知的动作的互动学习以及编码负担能力,动作前提和效果的公理。此学习将主动探索,反应性动作执行和人类(口头)描述的输入观察以及学习的动作和公理用于后续推理。在模拟机器人上评估了架构,该机器人协助人类在室内域中。
计算表示 x 1 − x 2 平面上第 i 个点的向量 xi = (xi 1, xi 2, 1) 与参数向量 w = (w 1, w 2, b) 的内积,并根据乘积是正数还是负数对它们进行分组。
佛罗里达州,32816-2450 摘要 — 我们的项目旨在通过提供一个交互式平台,直观地展示棋盘上每个棋子的移动,从而为新手棋手提供学习和游戏体验。我们的创新设计适合两个不熟悉国际象棋的人,无需外部指导,让玩家能够直接参与游戏。我们设计的核心是集成在棋子底座中的照明系统。选择棋子后,无论游戏状态如何,它可以移动的相应方格都会亮起。此功能依赖于红外 (IR) 光通过底座上专门设计的滤光片的传输,由光电二极管检测。然后,这些光电二极管与微控制器通信,激活棋盘上相应的 RGB LED。通过直观地指示可能的移动,我们的系统加速了玩家的学习曲线,使他们能够快速轻松地掌握每个棋子的动态。这种沉浸式方法不仅可以教育玩家,还可以增强游戏过程中的乐趣。我们的项目利用光子技术与现有的电子棋盘区分开来,提供无缝、快捷的游戏体验,同时保留传统象棋的固有品质。
总结本文探讨了专注于互动性的艺术和技术领域的实践,尤其是互动艺术。 div>我们研究了与互动艺术相关的关键概念,例如互动者的作用,互动美学,娱乐性特征和关系架构师以及其他要素。 div>为此,我们考虑了莫里斯·贝纳诺(Maurice Benayoun),Studio azzurro,Marcel-líAntunezRoca和Rafael Lozano-Hemmer等艺术家的互动作品。 div>此外,我们质疑具有暂时的计算机技术,尤其是涉及人造轻度的计算机技术的定义。 div>我们试图通过促进互动概念及其对当前技术进步的反应来促进当前辩论的贡献,其响应于当前的技术进步,这些技术涵盖了一系列旨在模仿人类认知功能的系统。 div>最终,我们提供了有关互动艺术的观点,目的是有助于对艺术和技术中的互动性进行更广泛的了解,作为一种系统性,视觉,技术和美学体验。 div>
以DARPA的ACE计划为中心的行业 - 阿卡迪米亚军事合作正在密切进行。27)。他们还计划具有诸如Xprize之类的大奖品的环境,并正在采取行动来刺激技术发展。除了在大学等教育机构的研究外,研究与发展在微软和元等公司中也很受欢迎,实际应用的速度也很快24)。
生命和人造生命的起源领域都质疑生活是什么,以及它是如何从独特的“预生命”动态中出现的。出现生命的大多数底物的一个共同特征是当出现自我复制时动态的明显变化。虽然有一些关于自然复制者在自然界中产生的假设,但我们对自我复制者出现的一般动态,计算原理和必要条件知之甚少。在“计算基材”中尤其如此,其中相互作用涉及逻辑,数学或编程规则。在本文中,我们朝着了解自我复制者如何通过基于各种简单编程语言和机器指令集研究几种计算基板来了解自我复制的一步。我们表明,当随机,非自我复制程序放置在缺乏任何明确健身景观的环境中时,自我复制者往往会出现。我们证明了这是如何由于随机相互作用和自我修饰而发生的,并且可以在有或没有背景随机突变的情况下发生。我们还展示了自我复制器兴起后,日益复杂的动态如何继续出现。最后,我们展示了一种简约的编程语言的反例,在该语言中可以自我复制,但尚未观察到出现。
紧急沟通领域调查了从事需要交流的合作任务的自主代理之间共同的语言惯例的出现。通过自组织产生的惯例更加稳健,灵活和适应性,并且消除了手工制作协议的需求。 在我的博士研究中,我研究了人造代理如何在基于参考的任务中共同建设这种语言结构的惯例。 使用语言游戏实验范式解决了此问题,该范式旨在模拟人类语言出现和演变的基础过程。 到目前为止,我的主要贡献引入了在紧急环境中针对语言游戏范式的新方法。 使用该方法,代理可以通过自我组织建立一种新兴的语言,使他们能够使用单词话语来指代环境中的任意实体。 第一次,该方法直接适用于任何描述实体连续值特征的数据集。 我的研究中的下一阶段是通过语法结构的出现从单词话语转变为多词的话语。通过自组织产生的惯例更加稳健,灵活和适应性,并且消除了手工制作协议的需求。在我的博士研究中,我研究了人造代理如何在基于参考的任务中共同建设这种语言结构的惯例。使用语言游戏实验范式解决了此问题,该范式旨在模拟人类语言出现和演变的基础过程。到目前为止,我的主要贡献引入了在紧急环境中针对语言游戏范式的新方法。使用该方法,代理可以通过自我组织建立一种新兴的语言,使他们能够使用单词话语来指代环境中的任意实体。第一次,该方法直接适用于任何描述实体连续值特征的数据集。我的研究中的下一阶段是通过语法结构的出现从单词话语转变为多词的话语。
摘要 - 人类计算机的互动(HCI)随着计算机的诞生而出现,并且已经升级了数十年的开发。Metaverse对其沉浸式体验引起了很多兴趣,HCI是人民元的入口。可以预见的是,HCI将确定荟萃分析的浸入。但是,元中HCI的技术还不够成熟。我们应该在Metaverse中解决HCI的许多问题。为此,本文的目的是提供有关HCI在Metaverse中的关键技术和应用的系统文献综述。本文是对Metaverse的HCI的全面调查,重点是当前技术,未来的方向和挑战。首先,我们在Metaverse及其相互排斥的关系中简要概述了HCI。然后,我们总结了HCI及其未来特征在元视体中的演变。接下来,我们设想并介绍了元视频中HCI所涉及的关键技术。我们还回顾了Metaverse中HCI的最新案例研究。最后,我们重点介绍了这个有前途的领域中的几个挑战和未来问题。索引项 - 通用,互动,用户互动,challenges
状态:Altafiber当前正在收集第1阶段通行权许可证的现场数据。所有光纤分配集线器现场位置评论均在12月完成。从2月会议开始,现场建设将开始Q22024。同时,Altafiber在都柏林中心驱动器6685租用了空间,以便居民有一个物理位置来回答问题并注册服务,并满足了总体网络协议中的一个术语。他们应该同时开始建设财产。该网站有2,390多个项目页面浏览量,已注册了1,100多个居民以进行更新,共有235名居民通知Altafiber拥有狗围栏和/或洒水装置。此信息将帮助Altafiber协调他们在铺设纤维时如何进入居民的院子,从而对居民产生最小的影响。员工和Altafiber正在积极制定居民通讯计划。Altafiber和Dublink Development Company LLC正在积极签署租赁协议,该协议将允许Altafiber利用Dublink Multi-Diut系统。员工和Altafiber代表在2月26日的理事会会议上更新了Altafiber的进步和计划的理事会。