本研究对人类机器人互动中自主对话在行为改变教练中的设计和影响进行了实证研究。我们专注于桌面社交机器人Haru的使用,并探讨了微小习惯方法[13]的实施,以促进积极的行为改变。我们研究的核心在于开发一个完全自主的对话系统,该系统最大程度地提高了Haru的情感表现力和独特的个性。我们的方法论涉及对话系统的迭代设计和广泛的测试,以确保其有效体现了小习惯方法的原理,同时还纳入了信任和信任阻尼的策略。在与人类参与者的实验研究中评估了对话的最终版本的有效性(n = 12)。结果表明,对Haru活泼,互动性和中立性的看法有显着改善。此外,我们的研究为社会机器人技术中对话设计的更广泛的理解做出了贡献,为该领域的未来发展提供了实用的见解。
摘要。太阳辐射通过持续的SO 2来源的SO 2源到平流层(Strat-SRM)中被提议作为气候干预的一种选择。全球互动性气溶胶 - 化学 - 气候模型通常用于研究假设的Strat-SRM场景的潜在冷却效率和关联副作用。对与交互式平流层气溶胶组成 - 气候模型进行比较研究研究表明,对特定假定的压缩策略的建模气候反应取决于使用的气溶胶微物理方案(例如,模态或分段表示)沿侧宿主模型分辨率和运输。与短期火山相比,SO 2排放量,So Strat-SRM场景中的2个压力可能对微物理过程的数值实施(例如成核,凝结和凝结)构成更大的挑战。本研究探讨了如何改变时间步骤和测序,在截面气溶胶 - 化学 - 化学 - 气候模型SOCOL-AERV2(40个质量垃圾箱)中,如何通过5和25 tg(S)yr-1 yr-1
摘要 本文重点分析数字营销、户外广告和智慧城市的关键方面。研究传统营销的基础——其理论框架的建立及其多年来的发展。本文旨在找出数字户外广告、城市地区和智慧城市居民之间的交叉点。本文主要关注组合的促销部分,并分析使用在线渠道的新方法。通过内容分析,研究数字营销、智慧城市和户外广告的主要方面——营销定义的发展;什么是数字化;数字化和在线的区别;营销人员在使用在线渠道作为数字渠道的一部分时面临哪些新机遇。本文提出了智慧城市的另一个组成部分——互动性。本文以户外传统广告和放置在城市广告牌、建筑物和公共交通工具上的数字广告为例,主要关注互动性。本文将引起营销、广告、促销和传播领域的学者、从业者和学生的兴趣。关键词:数字营销、在线广告、户外广告、营销传播、智慧城市 引言 随着世界变得越来越数字化,人们经常将数字技术用于各种目的,例如通信、银行服务、购物、获取产品或服务信息以及休闲活动。这描绘了通过各种设备增加互联网使用量的图景:台式机、笔记本电脑、平板电脑、智能手机、可穿戴设备甚至家用电器。自 2005 年起,全球互联网用户数量逐渐增加 [26],当时为 11 亿,2020 年增长到 48 亿,预计 2025 年将达到 56 亿。在数字设备中,智能手机才是真正的领导者,拥有一台或多台设备的人占世界人口的 80% 多 [27]。每天,人们都会通过智能手机接收各种广告信息,原因有很多,其中第一位。因此,无论我们在家里、在工作、开车还是只是在街上行走,我们都是营销传播的对象。在发达国家,技术的发展不仅改变了设备本身,也改变了人们对周围世界的感知。手机变成了智能手机,电视变成了智能电视,手表变成了智能手表,甚至城市也变成了智慧城市。如今,全球超过 56% 的人口居住在城市地区,在发达国家,这一比例远远超过 80% [28]。这些数字使得公司将更多的营销工作转向城市和城镇。这适用于所有传播渠道——传统渠道,如电视、广播、报纸、户外以及互联网。
智能城市从自动驾驶汽车到远程操作的起重机和城市周围的智能物流,这款新的高级数字基础设施将使许多初创企业能够访问数据,连接性和智能AI服务,并建立新产品和应用程序,这些产品和应用程序可以快速改变我们在城市生活和工作的方式。以实时数据为基础的5G,IoT和AI的基础,增强物理环境扩展现实(VR/AR/MR)将创建物理互联网。“可单击”伦敦:更具互动性和丰富的智能旅游数据,零售体验,吸引人们回到大街上,增强了物理自我,我们将看到伦敦在设计,生命科学和技术方面的优势融合,旨在表现出轻质的可穿戴技术,旨在增强我们的生活方式,从而增强我们的生活方式和互动。这将包括触觉反馈,允许人们在虚拟上单击或按按钮,触摸免费环境;通过大脑计算机界面,将有助于打破残疾人的障碍,例如,使用机器人援助来帮助步行的潜力。
在为人类互动的美学设计设计的长期承诺中,缺乏塑造和互动性感觉无人机行为的工具而感到困扰。通过观察为期三天的无人机挑战的参与者,我们隔离了无人机的组成部分,如果使透明的人可以帮助参与者更好地探索他们的审美潜力。通过一个智慧来分析访谈,ELD笔记,视频录制和检查每个团队代码的检查,我们描述了团队1)将其E ORT从瞄准无缝的人与无人机互动的目标转移到将无人机视为脆弱,故意,故意和易受撞车的撞车事故; 2)与亲密,身体相互作用进行更精确的探测,理解并赋予其无人机的能力; 3)采用了解决方案策略,强调训练无人机或飞行员。我们在塑造无人机行为的潜在美学方面贡献了限制的经验解释,并讨论编程环境如何更好地支持用于设计和编程目的的术语感知循环。
人们对 VR/AR 技术的兴趣日益浓厚,源于它们新颖的交互、模拟和抽象元素表示,为学习提供了新的可能性。人们认为,这些沉浸式特性可以增强内在动机,并在学习活动中调动认知资源 [67]。媒体学习的认知情感理论 (CATLM) 表明,沉浸式技术提供的高度感官丰富性和互动性可以培养内在动机,同时减少学习所需的脑力劳动 [28, 54]。此外,沉浸式学习的认知情感模型 (CAMIL) 认为,这些技术的高度沉浸感所产生的临场感和能动性可以促进内在动机,但也可能导致更高的外部认知负荷,因为信息的丰富性和复杂性 [50]。根据这些模型,VR/AR 技术被认为对学习者更有吸引力,因为它们能够创造沉浸式体验,吸引注意力并提高学习成果。沉浸式环境允许学习者通过交互式模拟和表现积极地参与内容,从而获得最佳和可持续的心流体验[73]。
1。目标群体变得越来越无形。许多传统的营销交流工具失去了吸引目标群体注意力的大部分能力。报纸订阅多年来一直在下降。这意味着当今营销人员通过报纸广告吸引更少的人。无线电和电视也是如此:由于广播和电视频道的稳定增长,观众和听众的注意力变得分散。所有这些都迫使营销人员寻找替代性交流方式。战略事件是这些替代方式之一。2。事件是将您的信息插入观众心中的有效工具。它们非常适合为产品或服务添加一层情感价值。参加活动的访问者参加活动并体验活动,活动给了他们持久的回忆。因此,事件的消息将会存在 - 前提是以正确的方式进行传达。在产品和服务以及城市也变得越来越相似的时候,这是区分自己的好方法。3。事件是为公司或城市或城市的一部分中的生活质量做出贡献的绝佳工具。事件促进了社会凝聚力,这要归功于它们的互动性。
***帕兰卡拉亚大学穆罕默迪亚大学(印度尼西亚)摘要。本研究使用信息技术创新在运动学习中研究了全球趋势和挑战。使用的研究方法是一项具有PRISM模型的系统文献研究,其中包括在2019 - 2024年从Scopus数据库中搜索科学文献。结果表明,在体育学习中使用IT的主要趋势包括对技术跟踪,体育训练应用,在线学习,虚拟现实,增强现实,深度学习和物联网(IoT)等技术的兴趣。这种趋势的积极影响包括提高有效性,互动性和对体育学习的个性化。但是,面临的全球挑战包括缺乏资源,技术障碍,在课程中无效的整合以及安全性和可访问性问题。要克服这一挑战,研究人员,从业人员和决策者之间需要合作,以创造更敏感和数字连接的运动教育环境。通过有效利用创新,体育学习可以提高全球效率,可访问性和个性化。关键字:创新,信息技术,体育学习,趋势,全球挑战恢复。este estudio examina las tentencias ydesafíosydesafíosque用途las innovaciones de latecnologíade la lainspectaciónen el aprendizaje deportivo。使用的研究方法是使用PRISMA模型的系统文献综述,其中包括在2019 - 2024年期间的Scopus数据库中搜索科学文献。结果表明,在体育学习中使用IT的主要趋势包括对诸如实体状态,体育培训应用程序,在线学习,虚拟现实,增强现实,深度学习,深度学习和物联网(IoT)等技术的更大兴趣。 div>这种趋势的积极影响包括更大的功效,互动性和体育学习的定制。 div>没有任何问题,他们面临的全球挑战包括缺乏资源,技术障碍,课程中无效的整合以及安全性和可访问性问题。 div>要克服这一挑战,需要研究人员,专业人士和政策制定者之间的合作,以创建更容易接受和数字连接的体育教育环境。 div>通过有效地使用IT创新,体育学习可以提高全球的功效,可访问性和自定义。 div>关键字:创新,信息技术,体育学习,趋势,全球挑战。 div>日期接收:04-18-24。 div>接受日期:06-27-24 Muhammad andi setiawan andisetiawan@umpr.ac.id
本文探讨了扩展电影的概念及其与扩展现实 (XR) 的关系,重点关注人工智能 (AI) 在扩展和延伸表达可能性方面的潜力。扩展电影是指通过为观众创造沉浸式和互动式体验来挑战传统电影惯例的实验电影和多媒体艺术形式。另一方面,XR 模糊了物理现实和虚拟现实之间的界限,提供了沉浸式的叙事体验。扩展电影和 XR 都旨在突破传统规范的界限,通过整合技术、互动性和跨感官元素来创造沉浸式体验。本文通过案例研究强调了 AI 在优化 XR 的 3D 场景创建和增强整体体验方面的作用。它还介绍了几种基于 AI 的技术,例如生成模型和 AI 辅助渲染,这些技术可促进高效和有效的 3D 内容创建。此外,它还探讨了在 3D 建模软件中使用 AI 插件,以及使用 GAN 和 VAE 等技术从 2D 图像生成 3D 模型和纹理。
至于信息娱乐类别,当今的机上娱乐 (IFE) 系统大多数以单向服务为特征,例如有限数量的预录电影或音乐频道、短屏“新闻”和基本的旅行信息,所有这些均来自机载存储介质并在固定时间呈现。在许多情况下,“互动性”仅限于在多个频道之间进行选择的自由以及通过调入和调出对所提供的内容做出反应。即将推出的功能(例如观看视频时的暂停/恢复功能)首次引入了简单的互动形式,并且通常访问受限(例如头等舱/商务舱)。无论如何,与现代用户在家中或在地面移动时所熟悉的内容相比,尤其是考虑到所有类型的基于互联网的服务的潜力和需求以及它们对未来的所有预测,这种类型的 IFE 可能被视为过时的。目前,互联网访问 www 应用程序和电子邮件似乎是为飞机乘客提供的最具吸引力和最流行的功能,但服务种类繁多。此外,信息娱乐(使航空旅行更加愉快)只是推动客机高数据速率链接的应用之一。