1 阿治曼大学,阿治曼,阿联酋 2 巴尔卡应用大学,约旦 3 艾因夏姆斯大学,埃及 4 克莱姆森大学,美国 alaa_rwashdeh@yahoo.com Judy3021@gmail.com asma_arab74@yahoo.com malarab@clemson.edu Butheynar@bau.edu.jo 摘要:学习系统的架构意味着将电子学习整合到一个复杂的系统中是一项繁重的任务,尽管它有许多不同的工具,但该系统必须灵活、时间可扩展且能够持久。目前,阿拉伯联合酋长国的高等教育正在经历重大转型,考虑到可及性的提高。因此,该研究旨在确定电子学习在阿拉伯联合酋长国大学教育中的优缺点。采用描述性研究设计,随机选择 2018/2019 学年就读于阿治曼大学的学生。我们设计了一份封闭式结构化问卷来收集学生数据。频率和百分比用于分析收集的数据。81% 的学生表示,电子学习以一种有趣的方式提供了科学材料。同样,80% 的学生回答说,电子学习增加了学生之间以及学生与老师之间接触的可能性。73% 的学生表示,由于社会孤立感的增加,他们花更多的时间在社交互动技术手段面前并与他人面对面交流。70% 的学生表示,家长中存在电子文盲,这降低了他们通过电子方式关注孩子的能力。潜在的电子学习者必须了解电子学习课堂环境和传统课堂环境之间的差异,因为电子学习对这两种环境都有优点和缺点,这可能会影响他们作为学生的整体表现。关键词:优点、缺点、电子学习、大学教育
成为各行各业的热门词汇,平面设计行业也不例外。平面设计涉及各个领域。对于设计行业的许多部门,包括虚拟游戏、网页设计、应用程序设计等,人工智能已成为可靠且值得信赖的来源。本研究的目的是分析人工智能的需求及其在设计领域的方式。本文讨论了平面设计应用程序在人工智能上运行的内容,以及机器学习算法是否与平面设计师一样具有创造力。它包括有关它如何帮助设计师的详细信息,以及人工智能对整个平面设计业务的影响。相反,它还处理了一些关于人工智能接管的误解,以及人工智能炒作如何围绕不断变化的工作需求发挥作用。
他还说:“我们在未来 100 年取得的技术进步将远远超过我们自首次控制火和发明轮子以来取得的所有进步。”这句话令人印象深刻。他接下来说的话也令人印象深刻。“如果公共政策不相应调整,大多数人的境况将比现在更糟。”让我们看看。大量失业。政府调整公共政策以应对危机。这听起来熟悉吗?
摘要 — 几项开创性的伦理倡议为人工智能领域的良好技术发展制定了一系列原则和标准。然而,广泛的批评指出这些原则缺乏实际实现。此后,人工智能伦理经历了一次实践转向,但并没有偏离原则性方法及其相关的许多缺点。本文提出了一种不同的方法。它定义了四种基本的人工智能美德,即正义、诚实、责任和关怀,所有这些都代表了特定的动机设置,构成了人工智能领域道德决策的先决条件。此外,它还定义了两种二级人工智能美德,即审慎和坚韧,它们通过帮助克服有限的道德或许多隐藏的心理力量来支持实现基本美德,这些力量损害了道德决策,而这些力量迄今为止在人工智能伦理中被忽视。最后,本文描述了在从事人工智能研究和开发的组织中成功培养上述美德的措施。
量子计算的前景威胁到现代加密方法的安全性,使我们的私人通信处于危险之中。与专家最初预测强大的量子计算机的开发,直到十年末,过渡到“量子安全”通信的紧迫性很明显。有两类的解决方案:量词后加密(PQC),它是指旨在安全的量子计算机安全的通信算法,以及量子密钥分布(QKD),这是一种具有独特优势和挑战的新技术。这些解决方案不是相互排斥的,这篇综述认为它们实际上是量子计算威胁的补充解决方案。但是,QKD因与PQC不太实用的解决方案而受到批评。本评论为QKD提供了理由,并认为它具有未得到充分认可的显着优势。我得出的结论是,QKD的发展将从政府支持的增加会带来好处,我为如何获得最佳支持提供了政策建议。
本研究探讨了使用先进信息技术教授小学和初中学生的优缺点。研究样本包括 50 名年龄在 11 至 14 岁之间的学生。问卷包括四类科学研究问题,包括发现、描述、解释和评估问题。本研究属于定量研究方法,测量工具是问卷。研究表明,学生有效地使用信息技术。超过 80% 的学生使用互联网并从其诸多优势中受益,尤其是在获取新信息和与人交流方面。另一方面,信息技术损害了课堂注意力并占用了大量时间。
第二,传统经济存在于狩猎采集者和游牧社会中。这些社会涵盖了广阔的地区,以找到足够的食物来支持它们。他们跟随维持它们的动物群,随季节迁移。这些游牧的狩猎采集者与其他团体竞争稀缺的自然资源。几乎不需要贸易,因为它们都消耗并产生相同的东西。
令人惊讶的是,这项看似现代的技术已经存在了近 40 年。1981 年,Hideo Kodama 详细介绍了自动制作 3D 模型的方法。他发表的论文描述了使用紫外线 (UV) 固化光聚合物材料层形成 3D 塑料模型的技术。1984 年,Chuck Hull 申请了一项专利,创造了立体光刻技术,该技术利用紫外线激光和床或桶或光聚合物树脂来制作 3D 物体。1986 年,Hull 与他人共同创立了第一家 3D 打印公司 3D Systems。1987 年,3D Systems 将第一台 3D 打印机 SLA-1 立体光刻 (SLA) 打印机商业化,将增材制造带入商业市场。
引入电子克朗(瑞典央行的零售 CBDC)的原因已在之前的报告和本期《经济评论》的另一篇文章中进行了详细描述(参见瑞典央行 2017 年、2018 年和 Armelius 等人 2020 年)。然而,到目前为止,还没有关于电子克朗如何设计和实际运作的描述。一旦我们离开实物现金进入数字世界,我们就需要将电子克朗不仅视为支付工具,而且还要将其视为允许不同利益相关者之间转移电子克朗的基础设施。因此出现了几个问题:不同的利益相关者应该扮演什么角色?最终用户将如何访问电子克朗?最好的技术是什么?等等。在本文中,我们讨论了如何设计电子克朗和相关的支付基础设施,以履行瑞典央行的使命,即在我们迈向无现金社会的同时,在瑞典推广安全高效的支付系统。我们讨论了四种不同的模型,然后对它们进行了评估。我们想强调的是,这些并不是唯一可以想到的设计,但目前看来,它们与瑞典央行最为相关。我们提出的设计也是风格化的,但当然可以考虑结合不同的模型。当瑞典央行努力促进安全高效的支付系统时,中央银行货币的提供起着关键作用。目前,瑞典央行以现金和储备的形式向公众提供中央银行货币,供中央系统的参与者结算支付。此外,瑞典央行还充当监督者和向私人支付提供商和基础设施转变的催化剂。在考虑设计时,我们不仅需要评估不同选项如何实现政策目标。同样重要的是尽量减少对瑞典央行在其他领域(如货币政策和金融稳定)职责的潜在负面影响。本文的结构如下。在第 2 节中,我们简要介绍了将指导我们进行设计评估的政策目标。我们在第 3 节中描述了四种备选模型。第 4 节对不同模型实现政策目标的效果进行了总结性评估,并确定了这些目标之间的一些权衡。第 5 节介绍了无论选择哪种模型都需要考虑的一些经济设计目标。最后,第 6 节总结了结论。