如果你接受专业机构的培训,你将失去所需的资格和技能。”上个月的培训课程由 Swiftwater 安全研究所教授,分为两个小组课程,包括课堂教学和在设施西南部的科罗拉多河上的大量时间。在水上培训部分,消防员们参与了几种场景,学习了安全有效的救援技术,以及如何正确使用一些所需的特殊设备,包括救援绳系统、手势、伸手装置、浮袋以及如何使用绳索将救援筏固定到位。“成为消防技术员意味着你有能力真正执行任务,”同时也是培训组织的 Cape 说道。“而成为技术员的方法就是拥有缓解事故的实际经验。”
你有没有试过伸手去拿太远的东西?什么工具可以帮助你拿到物体?试着发明一个你自己的抓取器,在家里使用。在爱达荷国家实验室,先进试验反应堆设施的核技术人员必须使用长抓取器和其他专用设备来更换燃料棒,并在储存乏燃料的渠道中工作。核技术人员使用抓取器作为工具来完成远距离任务,以确保安全措施。自己制作的抓取器将是一个你可以在家里使用的资源丰富的工具,就像 INL 核技术人员一样。这项工程挑战需要家人的帮助,以确保材料得到安全使用。
脑瘫的迹象通常出现在生命最初几个月,但具体诊断可能要到两岁或更晚。脑瘫婴儿常常发育迟缓,即他们发育里程碑进展缓慢,例如学会翻身、坐、爬或走。有些脑瘫婴儿肌张力异常。肌张力降低(肌张力减退)会让他们显得放松,甚至软弱无力。肌张力增高(肌张力亢进)会让他们显得僵硬。在某些情况下,早期的肌张力减退会在出生后 2 至 3 个月发展为肌张力亢进。脑瘫儿童在伸手、爬行或移动时也可能会出现异常姿势或偏向身体的一侧。值得注意的是,一些没有脑瘫的儿童也可能会出现其中一些迹象。
1. 患有 CVI 的儿童在看图片时可能会出现“拥挤现象”;难以区分背景和前景视觉信息。 2. 近距离观看很常见,用于放大物体或减少拥挤。 3. 过度刺激会导致儿童出现“衰退”行为,或视觉注意力短暂。 4. 患有 CVI 的儿童能够在杂乱的环境中不撞到任何东西,这可以归因于“盲视”,即脑干视觉系统。 5. 如果事先告诉孩子要寻找什么,他们通常能够看得更清楚。 6. 患有 CVI 的儿童在面对视觉刺激时可能会使用他们的周边视觉,看起来好像他们正在看别处。 7. 有些孩子会短暂地看一个物体,然后在伸手去拿它时转过身去。
她冲上大楼,用力敲打关上的门。她迷路了,迟到了,只想进去。她拿到的是卡,不是钥匙,找不到地方插入。她伸手去拿电话,但她看到的只是一个空白的屏幕。没有拨号盘,没有按钮,没有键盘。屏幕是声控的,无法将她激动的喊叫识别为文字。她再次尝试时泪流满面。她的声音音调被忽略为背景噪音,而不是人的声音。她凝视着屏幕,希望有人能看到她。但外面很黑,她也很黑。面部识别程序几乎检测不到形状,并将她的图像归类为动物,而不是人类。于是,她倒在地上,沮丧地哭泣,无人看见,无人听见。她被锁在寒冷的门外,错过了她的第一节大学课。2
主要生活活动;(2) 有此类障碍的记录;或 (3) 被视为有此类障碍。主要生活活动的例子可能包括但不限于:照顾自己;执行手动任务;行走;看;听;说话;呼吸;学习;工作;坐;站;举重;伸手;集中注意力;与他人互动;阅读(29 CFR 1630.2(h)(2)(i);29 CFR App. 1630.2(i)。还包括主要身体功能(例如,免疫系统功能、正常细胞生长、消化、肠道、膀胱、神经、大脑、呼吸、循环、内分泌和生殖功能。(注意:在评估个人是否有残疾时,不会考虑普通眼镜或隐形眼镜以外的缓解措施。此外,如果偶发性或缓解期的障碍在活动时会严重限制主要生活活动,则该障碍也属于残疾。)
摘要:船舶维护需要定期对船体进行目视检查,以检测钢结构的典型缺陷情况,例如涂层破裂和腐蚀等。这些检查通常由训练有素的检验员以高昂的成本进行,因为需要提供通道(例如,脚手架和/或升降机),使检验员能够伸手够到被检结构。本文介绍了一种缺陷检测方法,包括一种微型飞行器,用于从被检表面收集图像,特别关注检验员无法目视的偏远区域,以及一种基于三层前馈人工神经网络的涂层破裂/腐蚀检测器。正如本文所讨论的,检查过程的成功不仅取决于缺陷检测软件,还取决于空中平台控制架构提供的许多辅助功能,其目的是提高图像质量。本文的不同部分描述了这项工作的两个方面,以及所获得的分类性能。
在大多数虚拟现实 (VR) 应用中,用户要么站着,要么坐着。通常情况下,用户不仅仅是站着不动,而是使用自然运动在虚拟环境中移动。事实上,Steam 1 上十大最畅销 VR 游戏中有八款允许用户通过躲避障碍物、绕过角落、倾斜瞄准武器或伸手去拿物体来进行交互。在研究中,人们也越来越关注我们在 VR 中如何穿越物理空间,例如,在 VR 中跳舞 [ 39 ]、使用基于步行的运动(例如 [ 37 , 49 ])或意外移出跟踪空间 [ 6 ]。即使坐着,用户仍然可以利用他们的躯干和手臂来倾斜、伸手去拿按钮或抓住地面上的东西。然而,我们不清楚如何在躺着的时候使用 VR。我们大部分时间都躺在床上或沙发上,每天最多花四个小时进行娱乐 [ 16 , 42 ]。躺着的时候,VR 可以用来在虚拟天花板上看电影(例如,通过 Netfix VR 或 Bigscreen VR),享受引导式放松或冥想(例如,[ 12 , 28 ]),观看 360 度视频,甚至睡觉(例如,[ 46 , 54 ])。除了流行的用途之外,VR 在用户通常躺着的区域也越来越受欢迎。在医学和康复领域,VR 可以改善治疗 [ 3 ] 并缓解疼痛 [ 35 , 45 ]。在神经科学中,VR 已用于使用 MRI 或 EEG 的研究 [ 29 ]。然而,这些虚拟现实体验通常受到仅限旋转跟踪、固定使用设计或受限环境的限制。戴上 VR 耳机上床或躺在沙发上会带来许多挑战。首先,当用户躺下时,他们会盯着天花板或天空——通常不是环境中最令人兴奋的部分。其次,虚拟视角可以旋转,让用户虚拟地向前看,但这会破坏他们在现实世界和虚拟世界中的身体姿势之间的映射。第三,与自由站立相比,用户所躺的表面可能会施加显着的运动限制。以下是我们要解决的一些未解决的问题:用户如何移动?他们想如何互动?躺着使用虚拟现实时,他们感觉如何?我们调查了躺着时流行的 VR 应用的用户体验和运动要求。我们为 SteamVR 开发了一个自定义驱动程序来转换虚拟坐标空间;
亲爱的同事,我很高兴与您分享Outhulsa 2025研究论坛的详细信息,该论坛现在被称为“访问”(Reearch e Xpo a bout a bout a bout community and H iealth in Ou-t ulsa)海报论坛。伸出海报论坛是展示Ou-Tulsa校园研究的年度活动。学术工作将被广泛传播。所有伸手可及的海报都将上传到开放科学框架上,使世界其他研究人员可以查看海报。首先,第二,第二和第三名的获奖者将获得我们的特殊类别的奖项。我们要感谢Ou-tulsa Schusterman图书馆和社区医学学院的研究开发和学术活动办公室,以计划和组织2025年2025年伸出海报论坛。我们还要感谢我们的赞助商Hillcrest医疗中心。代表2025年到达计划委员会,我们期待收到您的抽象提交。事先感谢您致力于与塔尔萨社区分享您的研究。真诚,
在大多数虚拟现实 (VR) 应用中,用户要么站着,要么坐着。通常,用户不仅仅是站着不动,而是通过自然的动作在虚拟环境中移动。事实上,Steam1 上十大最畅销的 VR 游戏中有八款允许用户通过躲避障碍物、绕过角落、倾身瞄准武器或伸手去拿物体来互动。在研究中,人们也越来越关注我们在 VR 中如何穿越物理空间,例如在 VR 中跳舞 [ 39 ]、使用基于步行的运动(例如 [ 37 , 49 ])或意外移出跟踪空间 [ 6 ]。即使坐着,用户仍然可以利用躯干和手臂来倾斜、伸手去拿按钮或抓取地上的东西。然而,我们不清楚如何在躺下时使用 VR。我们花很多时间躺在床上或沙发上,每天用在娱乐上的时间长达 4 个小时[16,42]。躺下时,可以使用 VR 在虚拟天花板上看电影(例如通过 Netfix VR 或 Bigscreen VR)、享受引导式放松或冥想(例如[12,28])、观看 360 度视频,甚至睡觉(例如[46,54])。除了大众用途之外,VR 在用户通常躺下的领域也越来越受欢迎。在医学和康复领域,VR 可以改善治疗效果 [3] 并缓解疼痛 [35,45]。在神经科学领域,VR 已用于使用 MRI 或 EEG 的研究 [29]。然而,这些虚拟现实体验往往受到仅限旋转追踪、针对固定使用进行的设计或受限环境的限制。仅仅是戴上 VR 耳机并上床或躺在沙发上就已经面临许多挑战。首先,当用户躺下时,他们会盯着天花板或天空——通常这不是环境中最令人兴奋的部分。其次,可以旋转虚拟视角以让用户虚拟地向前看,但这会破坏他们在现实世界和虚拟世界中的身体姿势之间的映射。第三,与自由站立相比,用户所躺着的表面可能会施加显着的移动限制。这些是我们要解决的一些悬而未决的问题:用户如何移动?他们想要如何互动?他们躺着使用虚拟现实时感觉如何?我们研究了流行的 VR 应用在躺下时的用户体验和移动要求。我们为 SteamVR 开发了一个自定义驱动程序来转换虚拟坐标空间;