• 如果发现警告信号,他应该“计划”自己要去哪里。与他讨论,在“封锁”或自我隔离期间,他可以实际去哪里。他可以去花园里独处一段时间吗?或者他可以上楼、去卫生间等。 • 提醒男人在发现警告信号时离开伴侣附近的重要性。如果他不在她附近,他就不能对她施暴。确保在他离开的家中其他地方强调不要大喊大叫或辱骂的重要性。 • 讨论他离开后要做什么。讨论他要等多久才能回来(重要的是,这应该是一段相当长的时间,不少于 15 分钟)。同样重要的是,要向男人强调,他要建设性地利用“休息时间”,不要反复思考与伴侣讨论的内容。如果他觉得自己特别危险,他应该离开房子去散步(同时遵守所有社交距离准则)。他还应该考虑是否有人可以打电话给他,帮助他放松下来。• 建议该男子在“休息”期间不要饮酒/服用其他物质。• 建议他可以使用自我镇静练习(如下所述)来帮助管理自己的情绪。• 讨论他回到伴侣身边后计划做什么,以确保他不会“重蹈覆辙”。如果他觉得自己的行为再次升级,他应该再次离开。• 休息只能作为紧急措施,以实现非虐待性的解决方案;而不是为了避免长期讨论问题或听取批评。
表 7.2:基本生态系统服务物理供给和使用账户 #1 .............................................................. 162 表 7.3:基本生态系统服务物理供给和使用账户 #2 .............................................................. 162 表 7.4:基本生态系统服务物理供给和使用账户 #3 .............................................................. 163 表 7.5:基本生态系统服务物理供给和使用账户 #4 .............................................................. 165 表 7.6:基本生态系统服务物理供给和使用账户 #5 .............................................................. 168 表 7.7:选定调节和维护服务的基线 ............................................................................. 173 表 9.1a:以货币形式表示的生态系统服务供给和使用账户 – 供给表 ............................................................................. 187 表 10.1:生态系统货币资产账户(货币单位) ............................................................................. 206 表 10.2:三种生态系统服务的输入数据和 NPV 计算 ............................................................................. 221 表 10.3:三种生态系统服务的分解分析结果(货币单位)... 223 表 10.4:生态系统货币资产账户(货币单位)..................................................................... 224 表 10.5:基于原因的量效应归因..................................................................................... 225 表 10.6:分解分析结果(3 个因素)(货币单位)........................................
征集委员会 CB CB 由所有为共同资助征集提供资金的资助机构组成。CB 将根据 IEP 提供的排名列表和资金可用性对项目的选择做出最终决定。 征集办公室 CO CO 负责与共同资助征集、征集文件和程序、提交平台和网络研讨会相关的行政支持。 行为准则 行为准则是一套规则,概述了个人或组织的规范、规则和责任或适当做法。 共同资助征集 第 1 次 FutureFoodS 共同资助的征集提案也称为“征集”。 利益冲突 CoI 协调员 协调员在提案前和完整阶段以及跨国项目的整个生命周期内协调和管理项目联盟。协调员的角色、职责和任务的详细信息在第 5.6 节中描述。 传播、利用和沟通
1 https://www.aph.gov.au/Parliamentary_Business/Committees/House/Health_Aged_Care_and_Sport/Newdrugs/Report
1. 沉浸式品牌体验:品牌可以创建虚拟空间,让消费者以更具吸引力的方式与产品互动,例如,虚拟商店可以让客户在模拟环境中试穿衣服或测试产品。 2. 虚拟活动和赞助:公司可以在元宇宙中举办或赞助活动,例如虚拟音乐会、展览或贸易展。这些活动可以不受物理位置的限制,覆盖全球观众。 3. 增强客户参与度:互动式沉浸式体验可以提高客户参与度。游戏化、AR 滤镜和 VR 体验可以让营销活动更具吸引力、更令人难忘。 4. 数据收集和个性化:元宇宙可以详细跟踪用户互动和行为,为营销人员提供丰富的数据。这些数据可用于制定高度个性化的营销策略。 5. NFT 和数字资产:非同质化代币 (NFT) 可用作营销活动的一部分,向消费者提供独特的数字资产。这些可以是收藏品、虚拟商品或独家内容。