条件:该部队正在执行任务。预计在指定时间内,威胁部队将渗透到该部队的位置。部队已接到命令撤离该位置并销毁无法撤离的物资和设备。连指挥所 (CP) 与上级总部和有机单位有模拟和数字通信。上级总部和部队作战命令 (OPORD) 包含所有附件、指定时间限制和覆盖。TM 750-244-6、TM 3-34.82、部队销毁计划、适用出版物和部队的标准操作程序 (SOP) 可用。威胁能力涵盖全方位,包括信息收集;敌对势力同情者;包括自杀式爆炸在内的恐怖活动;以及化学、生物、放射和核 (CBRN) 环境中的常规、空中支援和增援小队行动。必须包括四种或更多种作战环境条件,包括混合威胁、各种地形、时间限制、社会(人口、文化和语言影响)。其他变量可能包括信息(媒体、人口认知)、基础设施(桥梁、电力、道路、市区)或经济(当地供应商、合同和供应影响)。所有通信系统都可能因多种因素而中断,包括敌方活动、天气、设备故障以及民用和军用基础设施的中断或损坏。作战环境:1. 军事:主要威胁包括常规和非常规部队。这些部队可能以班或排规模的部队渗透到作战区域,目的是收集情报、骚扰、破坏或彻底摧毁友军。主要交战方式是使用轻型步兵武器进行伏击,通常由地雷或简易爆炸装置 (IED) 发起。此外,恐怖分子、犯罪分子和敌方同情者可能会通过伏击、绑架或任何类型的 IED 袭击进行交战,并可能参与煽动当地民众反对友军的行动。 2. 地形:可进行作战的地形覆盖整个地理范围,包括城市到乡村、平原到山区、沙漠到沼泽、热带到北极环境。
条件:连队在实战训练环境中独立或作为营或更大部队的一部分开展行动。连队收到作战命令 (OPORD) 进行攻击。连队位于集结区。提供间接火力和允许进行空地作战的资产。连队在夜间动态复杂的作战环境中针对混合威胁开展行动。所有人员和设备均已到位。连队与上级、相邻和下级部队有通信。连队有交战规则 (ROE) 指导。LFX 条件:如果在实弹演习 (LFX) 期间执行攻击,请参阅训练通告 (TC) 3-20.11 了解其他训练条件。动态作战环境:在执行评估任务期间,需要三个或更多作战变量和两个或更多任务变量发生变化。复杂作战环境:需要四个或更多作战变量的变化影响所选的友军行动方案 (COA)/任务。混合威胁:正规部队、非正规部队和犯罪分子的多样化和动态组合,统一起来以实现互利效果。此任务的一些迭代应在 MOPP 4 中执行。标准:公司根据 ATP 3-21.11、命令和上级指挥官的指导进行攻击。公司使用最大可能的战斗力来发现敌人、解决敌人、消灭敌人,并坚持击败或摧毁敌军、夺取和确保地形。公司遵守 ROE。LFX 标准:公司根据 TC 3-20.11 在 LFX 期间进行攻击。步枪公司 (SBCT) 有 10 名公司领导者中的 8 名 (75%) 和 80% 的士兵参加针对公司授权人数的训练。公司在绩效指标上达到 80%,在关键绩效指标上达到 100%,在领导者绩效指标上达到 85%,获得 T(全面训练)。注意:步枪公司 (SBCT) 领导者是指挥官、执行官、一级军士、排长 (x3)、排长 (x3) 和迫击炮组组长。实弹射击:LFX
要求出版商恢复对超过 50 万本书的访问权限。这篇文章起源于 1966 年,当时游戏首次出现在每期杂志中,从第 18 期开始,SPI 接手并由 Jim Dunnigan 创办了该杂志。SPI 倒闭后,该杂志几经易手,直到 1991 年左右 Decision Games 收购它。除了介绍游戏之外,该杂志还包括通常与该期游戏相关的军事历史文章。自第 176 期以来,该杂志一直在报摊上出售,但没有游戏。2007 年,Strategy and Tactics Press 从 Decision Games 中分离出来,出版该杂志和一份新的姊妹刊物《战争世界》,专注于二战主题游戏,让 S&T 可以探索其他战役。2012 年,Decision Games 推出了《现代战争》,专注于 1945 年后到不远的未来的现代战争主题。第 18 期之前的游戏只包括书面规则、说明或装订在杂志中的单位列表,但没有完成的组件。例如,《克里特岛》(第 18 期)与杂志本身装订在一起,包括地图表。S&T 19 至 25 期中的游戏带有组件,但筹码未切割也未安装,需要买家将它们粘在压板或瓦板上,然后切割。从第 26 期开始的所有 SPI 游戏都是安装好的。以下是 S&T 的简史:完整的历史可在 Tactical Wargamer 的网站上找到。出版商:* 1-16 期:SPI* 17-90 期:TSR* 91-111 期:3W* 112 期及之后:Decision GamesSoldiers of Her Majesty SingaporeTrail of the FoxCentral Command Thunder at LuetzenSuperpowers at War Cromwell's Victory Monty's D-DayRoad to Vicksburg13:Colons in RevoltRuweisat RidgePleasant HillWarsaw RisingRemember the Maine!目标:利比亚 黑斯廷斯:1066 朝鲜:运动战 1950-1951 巴顿参战 阿本斯贝格战役 埃克穆尔战役 卡内夫满族 北德平原 老虎队正在燃烧的马兵 尼加拉瓜!印度兵变 飞马桥 山谷战役 斯大林格勒要塞 远海 '82 贝鲁特 光荣冲锋 东方非洲 死亡的收获(葛底斯堡) 对马岛 多瑙河前线 铁十字勋章 巴吞鲁日 安齐奥滩头阵地 杂耍 博罗季诺:注定失败的胜利 重装士兵 埃劳的拿破仑 阿拉伯梦魇:科威特战争 目标:突尼斯 汉尼拔:第二次布匿战争 塔拉瓦 格兰德河 乍得:丰田战争 图拉真 意大利战役:西西里 圣战:阿富汗 克罗普雷迪桥 普法战争 意大利战役:萨勒诺 弗里德兰 / 维多利亚案 绿色扎马 / 菲利克斯行动 俄土战争 安齐奥 白鹰 东罗马内战 红日 / 红星(诺门罕) 齐柏林 地中海战争 继任者 克隆塔夫 / 塞班岛 七年战争 巴尔干战争 高卢的凯撒 野人站 / 奥吕斯蒂 普奥战争突击部队行动亚特兰大战役:桃树溪和琼斯伯勒亚特兰大战役:秃山和以斯拉教堂 前往莫斯科 莫洛托夫战争 三十年战争 印巴战争 日耳曼尼亚 底格里斯河上的血战 跨越几个世纪和大洲的战争,正如战略与战术 (S&T) 杂志增刊所记录的那样。主要战役和活动包括: * 美国内战:新墨西哥战役 (1862 年)、夏伊洛战役 (1862 年)、杰克逊的谢南多厄河谷战役 * 第一次世界大战:库尔斯克战役 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五面体维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米利斯和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德德战争 (1918-19 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年期间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。进军库尔斯克 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五重奏维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米伊斯战役和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德国战争 (1918-1919 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利前线(1917-18 年),俄罗斯南下:征服中亚 这些补充还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微缩地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等各种主题。该系列包括“武装党卫队:隐藏的海战游戏搜索”、“模块闪电战:微缩地形”、“战略 1:1914 年的东部战线”等作品。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如“两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论”。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛的作战命令以及以 Centurion 和其他战役为特色的 Tac 13 场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包括关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。进军库尔斯克 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五重奏维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米伊斯战役和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德国战争 (1918-1919 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利前线(1917-18 年),俄罗斯南下:征服中亚 这些补充还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微缩地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等各种主题。该系列包括“武装党卫队:隐藏的海战游戏搜索”、“模块闪电战:微缩地形”、“战略 1:1914 年的东部战线”等作品。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如“两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论”。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛的作战命令以及以 Centurion 和其他战役为特色的 Tac 13 场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包括关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。东线战争 - 结论。”其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 中 Centurion 和其他战役的场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,发表了关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。东线战争 - 结论。”其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 中 Centurion 和其他战役的场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,发表了关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。
条件:野战炮兵旅 (BDE) 或 FA 营 (BN) 必须在联合或国际环境中作战、参与战斗或在现场、虚拟或建设性训练环境中作战行动迫在眉睫的情况下进行野战炮兵联络。野战炮兵 (FA) 指挥所 (CP) 已投入作战和战术部署。指挥官/参谋长 (COS) 已批准联络要求,以支持新接收任务的计划、准备和执行。该部队与上级和下级部队有通信。该部队拥有所有分配的设备和人员。联军和非战斗人员可能出现在作战环境中。该部队在动态和复杂的作战环境 (OE) 中针对混合威胁在白天或夜间开展行动。该部队已获得交战规则 (ROE) 和互动规则 (ROI) 的指导。此任务应在所有环境条件下执行。注意:此任务的条件陈述是假设评估单位获得“完全训练”(T) 评级所需的任务熟练度矩阵中反映的最高训练条件编写的。注意:条件术语定义:动态作战环境:在执行评估任务期间,三个或更多作战变量和两个或更多任务变量发生变化。复杂作战环境:四个或更多作战变量的变化会影响所选的友军 COA/任务。混合威胁:常规部队、非正规部队和/或犯罪分子的多样化和动态组合,所有这些都统一起来以实现互利效果。单一威胁:训练环境中的单一威胁包括常规、非正规、犯罪或恐怖势力。此任务的一些迭代应在 MOPP 4 中执行。标准:BDE 或 BN 与所有所需单位进行野战炮兵联络,并根据 FM 6-0、作战命令/作战计划 (OPORD/OPLAN) 和单位战术标准作业程序 (TSOP) 实现组织之间的有效协调。领导者定义为指挥官、火力支援协调员 (FSCOORD)、S-3、S-2、副指挥官、作战军士长、火力支援 NCO (FSNCO) 和火力支援官 (FSO)。
条件:条件:野战炮兵旅/师炮兵 (FA BDE/DIVARTY) 正在现场、虚拟或建设性训练环境中开展作战行动,以支持作战行动,并且必须制定信息收集计划。已收到受援部队作战命令 (OPORD) 的副本。已发布目标和情报指导。已从上级总部和受援单位收到优先情报需求 (PIR) 和信息需求 (IR) 指导。该旅有现行的交战规则 (ROE)。FA BDE/DIVARTY 在动态复杂的作战环境中在白天或夜间开展行动,以应对混合威胁。联军、平民非战斗人员、政府和非政府组织以及媒体组织可能出现在作战环境中。 FA BDE/DIVARTY 指挥官已批准在战争游戏中开发的 PIR、IR 和指定兴趣区 (NAI)。  注意:此任务的条件陈述假设任务熟练度矩阵中反映的最高训练条件,这是评估单位获得“全面训练”(T) 评级所需的条件。条件术语定义:动态作战环境:在执行评估任务期间,三个或更多作战变量和两个或更多任务变量发生变化。复杂作战环境:四个或更多作战变量的变化会影响所选的友军 COA/任务。混合威胁:常规部队、非正规部队和/或犯罪分子的多样化和动态组合,所有这些都统一起来以实现互利效果。单一威胁:常规、非常规、犯罪或恐怖分子 此任务的某些迭代应在 MOPP 4 中执行。标准:S2 准备旅信息收集计划 IAW FM 3-55 和单位 TSOP,以回答指挥官的关键信息要求 (CCIR),并通过使用信息收集活动为指挥官提供详细、及时和准确的情报,以做出明智的决定。注意:执行此任务所需的最低领导者是 FA BDE/DIVARTY 指挥官、指挥士官长、S2、S3、情报 NCO、目标定位官、反火力官以及指挥官指定的任何其他领导者。实弹:否
条件:该部队被指示提供挖掘支持。作战命令 (OPORD)、施工指令、计划、规范和标准操作程序 (SOP) 可用。上级总部 (HQ) 对作战区域 (AO) 和环境的分析可用。组织和设备表 (TOE) 分配的所有必要人员和设备都可用,并且完全具备任务能力 (FMC)。该部队不太可能受到攻击。注意:指挥官仍必须确定他们希望该部队执行什么级别的训练。爬行、行走或奔跑。这只能在考虑部队的训练水平后才能确定。指挥官在评估部队执行任务之前,必须确定任务是在现场、虚拟还是建设性环境中进行,此外还必须确定部队将在下述哪种条件下执行任务。针对此任务做出的选择是在训练有素的熟练程度下进行的。指挥官必须确定以下哪种环境最适合该部队以及该部队的熟练程度。在进行爬行或步行训练时,部队在达到标准之前不应增加强度,然后部队训练员应包括在所有条件下提高熟练程度的变量。注意:此任务的条件陈述是假设任务熟练度矩阵中反映的最高训练条件,这是评估部队获得“完全训练”(T)评级所需的条件。注意:条件术语定义:动态作战环境:在执行评估任务期间,三个或更多作战变量和两个或更多任务变量发生变化。分配的反任务的作战变量和威胁战术、技术和程序 (TTP) 会随着蓝军 (BLUFOR) 任务的执行而变化。复杂作战环境:四个或更多作战变量的变化会影响所选的友军 COA/任务。旅级及以上部队需要根据正在训练的任务以不同程度复制政治、军事、经济、社会、基础设施、信息、物理环境和时间 (PMESII-PT) 的所有八个作战变量。单一威胁:存在常规、非常规、犯罪或恐怖势力。混合威胁:正规部队、非正规部队和/或犯罪分子的多样化动态组合,它们联合起来实现互利效果。此任务不应在 MOPP 4 中进行训练。
条件:该部队接到命令,将交战移交给战术作战部队 (TCF)、快速反应部队 (QRF) 或反应部队,如宪兵 (MP) 区域安全部队。上级总部作战命令和战术标准作业程序以及部队 TSOP 可用。与敌人的联系已经中断。反应部队已经确定并且可用。已协调间接火力和烟雾弹以覆盖脱离接触和移交行动。此任务在全天候环境条件下执行。威胁能力涵盖全方位,包括信息收集;敌对势力同情者;包括自杀式爆炸在内的恐怖活动;以及在化学、生物、放射和核 (CBRN) 环境中的常规、空中支援和加强小队行动。必须包括四种或更多种作战环境条件,包括混合威胁、各种地形、时间限制、社会(人口、文化和语言影响)。其他变量可能包括信息(媒体、人口感知)、基础设施(桥梁、电力、道路、城市地区)或经济(当地供应商、合同和供应影响)。此任务的某些迭代应在 MOPP 4 中执行。标准:部队根据规定的时间表、TSOP、OPORD 或 ATP 3-21.10 与安全元素进行战斗交接。要获得 T,必须在外部评估期间执行此任务,在动态且复杂的作战环境中进行,该环境具有四个或更多作战环境 (OE) 变量和夜间混合威胁,且 75% 或更多领导者在场,80% 或更多士兵在场。该部队必须在 80% 的绩效指标、所有关键绩效指标上获得 GO,并且在领导者绩效指标上获得至少 85% 的 GO。领导者声明:为了执行此任务,陆军领导者被定义为在单位组织和装备表 (TOE) 上按等级、段落和头衔指定的高级军官、准尉和/或士官 (NCO) 职位的士兵。领导者不仅被定义为担任领导职务的军官、准尉、士官和陆军文职人员,还包括拥有执行特定任务所需知识和技能的个人,他们是主题专家 (SME)(例如,根据情况和/或任务的要求,在战术到战略层面执行特定任务(例如,进行行动、提供后勤或操作特定的技术设备等)。领导者也可能是分配到该单位并由单位指挥官指定为领导者的人员。实弹射击:否
条件:该部队被命令修复作战区域内的机场。工程侦察报告和包含特定机场要求的计划可从作战命令 (OPORD) 中获得。所有分配的设备和人员都可用。营可应要求提供材料和其他施工设备。机场没有爆炸危险。注意:指挥官仍必须确定他们希望该部队执行什么级别的训练。爬行、行走或奔跑。这只能在考虑部队的训练水平后才能确定。指挥官在评估部队执行任务之前必须确定任务是在现场、虚拟还是建设性环境中进行,此外还必须确定部队将在下述哪种条件下执行任务。针对此任务做出的选择是在训练有素的熟练程度下进行的。指挥官必须确定以下哪种环境最适合该部队以及该部队的熟练程度。在进行爬行或步行训练时,部队在达到标准之前不应增加强度,然后部队训练员应包括在所有条件下提高熟练程度的变量。注意:此任务的条件陈述是假设任务熟练度矩阵中反映的最高训练条件,这是评估部队获得“完全训练”(T)评级所需的条件。注意:条件术语定义:动态作战环境:在执行评估任务期间,三个或更多作战变量和两个或更多任务变量发生变化。分配的反任务的作战变量和威胁战术、技术和程序 (TTP) 会随着蓝军 (BLUFOR) 任务的执行而变化。复杂作战环境:四个或更多作战变量的变化会影响所选的友军 COA/任务。旅级及以上部队需要根据正在训练的任务以不同程度复制政治、军事、经济、社会、基础设施、信息、物理环境和时间 (PMESII-PT) 的所有八个作战变量。单一威胁:存在常规、非常规、犯罪或恐怖势力。混合威胁:正规部队、非正规部队和/或犯罪分子的多样而动态的组合,统一起来以实现互利效果。此任务不应在 MOPP 4 中进行训练。
主题 1 标题:无人系统的分层 C 2 (H- C 2 UxS) 背景:军事指挥与控制 (C 2 ) 需要与跨层级的个体决策者一起运作,每个决策者都为军事组织的指挥与控制做出独特的贡献。未来海军和海军陆战队的行动预计将使用多个 UxS(在空中、水面、地面和水下领域运行),具有不同程度的自主性,并执行各种战斗和支持功能,有时在通信被拒和降级环境 (D2E) 中执行。这些个体决策者使用这些 UxS 的指挥与控制要求目前尚未明确定义。本主题正在寻求基础和应用研究,以探索管理 UxS 指挥与控制的替代模型,定义 H- C 2 组织中决策者的信息需求,并进行支持这些模型的 C 2 自主性的初步研究和开发。这项研究预计将引领后续的先进开发工作,这些工作将在一个或多个后续招标中进行。许多行动将以 UxS 相互合作、与载人平台和/或步兵合作为特色。这为管理任务目标和任务带来了额外的复杂性。H-C2 的各个方面将在指挥层级的不同级别上实施。任务成功需要从各个指挥层级对这些 UxS 进行有效的 H-C2。本主题下要解决的关键问题包括:• 支持 UxS 的指挥和控制需要哪些自主性?• 应如何将自主系统的管理整合到现有的军事指挥和控制结构中?• 人类指挥和控制层级中的个人与 UxS 之间需要、期望和/或要求哪些关系和信息?• 需要哪些自主能力来管理 UxS 的动态任务以支持整个海军企业参与的军事任务?感兴趣的研究问题:1. 命令和计划:命令、其他正式指挥文件、任务计划和相关流程需要如何修改才能纳入 UxS 在支持军事行动方面的任务和要求?正式文件,如作战命令 (OPORD)、零散命令 (FRAGO) 和其他文件,从指挥部的上层流向下层。在下层为具体行动制定详细计划时,这些文件会被进一步解释和扩展。研究问题包括:
条件:该单位正在准备部署。已建立维护支持区域和程序,单位人员正在提交维护工作单请求。已建立更高级别的维护部门基地车间和联络小组,并准备提供超出操作员/机组人员能力的现场维护。公司指挥所 (CP) 与支持维护控制部门、维护部门和有机单位有模拟和数字通信。上级总部和单位作战命令 (OPORD) 包含所有附件、指定的时间限制和覆盖。ATP 3-35、ATP 4-33 所需的技术手册、润滑说明以及单位内部和外部维护标准操作程序 (SOP) 均可用。威胁能力涵盖全方位,包括信息收集;敌对势力同情者;包括自杀式爆炸在内的恐怖活动;以及在化学、生物、放射和核 (CBRN) 环境中的常规、空中支援和加强班组行动。必须包括四种或更多种作战环境条件,包括混合威胁、各种地形、时间限制、社会(人口、文化和语言影响)。其他变量可能包括信息(媒体、人口感知)、基础设施(桥梁、电力、道路、城市地区)或经济(当地供应商、合同和供应影响)。所有通信系统都可能因多种因素而中断,包括敌方活动、天气、设备故障以及民用和军用基础设施的中断或损坏。作战环境:1.军事:主要威胁包括常规和非常规部队。这些部队可能会以班或排规模的部队渗透到作战区域,目的是收集情报、骚扰、破坏或彻底摧毁友军。主要的交战方式是使用轻型步兵武器进行伏击,通常由地雷或简易爆炸装置 (IED) 发起。此外,恐怖分子、犯罪分子和敌方同情者可能会通过伏击、绑架或任何类型的 IED 袭击进行交战,并可能参与煽动当地居民反对友军的努力。2.地形:可进行作战的地形涵盖整个地理范围,包括城市到农村、平坦到山区、沙漠到沼泽、热带到北极环境。3.时间:时间限制如警告/操作命令中所述。极端条件(例如天气或 CBRN 污染)会对操作环境的所有因素产生不利影响,尤其是时间。