5.6大声朗读和/或使用考试阅读笔62 5.7抄写/语音识别技术62 5.8文字处理器71 5.9盲文转录本73 5.10提示器74 5.11语言修改器74 5.12现场演讲者74 5.12预先录制的考试组件的现场演讲者78 5.13使用Indectitions 78 5.13使用Incormitive 78 5.13助理5.15助理514练习514练习81练习81练习89练习89练习89 83 5.16 Other arrangements for candidates with disabilities 83 5.17 Exemptions 85 5.18 Bilingual translation dictionary with 25% extra time 86 5.19 Access to a mobile phone for medical purposes 88 5.20 Remote invigilation through the use of technology 88 5.21 Timetable variation requiring overnight supervision for a candidate with a disability 89 5.22 Timetable variation on the day of the exam for a candidate with a disability 90 5.23听音乐/白噪声是由于严重损害90
•索赔必须包括ICD-10诊断代码Z71.89(其他指定的咨询)或Z71.85(接触免疫安全咨询)和CR修饰符。•进行咨询访问的提供者应准备提供疫苗或能够为成员参考咨询成员的适当,可访问的疫苗地点。•如果患者在咨询访问后在办公室接收疫苗,则将使用适当的CPT代码进行疫苗管理代码,该代码可能会按照同一服务费用。•远程医疗(实时视觉视觉)访问可以使用服务地点02进行计费(有关更多详细信息,请参见与医师有关 /专业服务计费指南)。•使用POS 10,以便于2022年1月1日从患者开始在家。注意:提供者可以在1/1/22的POS 10开始计费,但HCA已将生效日期延长至4/4/22。•在公共卫生紧急情况(PHE)期间,使用–cr修饰符表示何时通过电话/音频提供服务。从2022年1月1日开始使用93修改器•如果仅通过音频提供此服务,则提供者必须在交付服务之前获得患者同意以进行计费。•医院拥有或附属医师实践或其他执业地点的咨询费用不收取任何设施费。
摘要本文介绍了电池储能系统(BESS)的中型电压分配网络(MV-DN)的黑色启动。BES由一个两级电压源逆变器接口MV-DN组成,该逆变器限制了过电流的能力。另一方面,MV-DN通常包括几个升级和降低的变压器,它们正在绘制交感神经液在通电阶段中。因此,在MV-DN Island操作过程中,执行黑色的主要困难在于逆变器必须同时控制网络电压及其输出电流。本文提供了两种控制方法,以控制MV-DN黑色启动过程中的inrush电流。所提出的控制方案由固定参考框架中的下垂,电压和电流循环组成。下垂环用于生成电压参考。中间电压和内部电流循环均设计用于输出电压调节,电流参考生成以及电流跟踪。新的参考修改器包含在下垂和电压循环中,以限制Inrush电流。通过1 mva bess在芬兰对芬兰的Ingå-DN进行了实验测试,以实验测试了其性能,并根据冲洗电流值和电压质量比较其性能。获得的结果证明,两种方法都能够在稳态中使用固定电压为负载以及考虑到逆流过电流极限的固定电压以及限制变压器的冲洗电流。
日期为2021年3月10日的Transmittal 10613被撤销并被20831年3月2日的Transmittal 10831所取代,以修改与QW修饰符的背景截面和与QW业务需求相关的背景部分12131.2,这也与QW修改器相关。所有其他信息保持不变。主题:医疗保健通用程序编码系统(HCPC)代码,符合临床实验室改进修正案(CLIA)编辑I.更改的摘要:此更改请求(CR)将2021年新的HCPCS代码告知承包商,这些代码符合CLIA编辑并将其排除在外。此重复更新通知适用于第16章,第70.9节。生效日期:2021年4月1日 *,除非另有说明,否则生效日期是服务日期。实施日期:2021年4月5日,仅对手动更改的免责声明:修订日期和传输号仅适用于红色斜体材料。任何其他材料先前已发表,并且保持不变。但是,如果此修订包含内容表,则您将仅收到新的/修订的信息,而不是整个目录。II。 手动指令的更改:(n/a未更新手动)r =修订,n = new,d =已删除 - 每行只有一个。II。手动指令的更改:(n/a未更新手动)r =修订,n = new,d =已删除 - 每行只有一个。
技能和装备模块..................................................................75 修改器说明 (MODS)............................................................................... 75 级别、标签和特性................................................................................... 75 无限中的常用和特殊技能............................................................................... 76 无限中的常用技能....................................................................................... 76 警报!...................................................................................................... 76 BS 攻击....................................................................................................... 77 谨慎移动....................................................................................................... 77 CC 攻击....................................................................................................... 77 攀爬............................................................................................................. 77 发现............................................................................................................. 77 躲避............................................................................................................. 79 空闲............................................................................................................. 80 直觉攻击............................................................................................. 80 跳跃............................................................................................................. 80移动................................................................................................................ 80 注意!...................................................................................................... 81 放置可部署物体.............................................................................................. 82 重新装弹.............................................................................................................. 83 请求高速球...................................................................................................... 84 重置...................................................................................................................... 85 推测性攻击............................................................................................. 85 压制性火力...................................................................................................... 85 无限中的特殊技能.................................................................................................... 86 空中攻击............................................................................................................. 86 狂暴攻击............................................................................................................. 86 战利品............................................................................................................. 86 伪装.................................................................................................................... 86........................................................................................... 87 指挥链...................................................................................................... 87 攀爬附加............................................................................................................... 87 战斗本能............................................................................................................... 88 战斗跳跃............................................................................................................... 88 勇气................................................................................................................. 89 反情报....................................................................................................... 89 诱饵................................................................................................................. 89 医生................................................................................................................. 89 顽强................................................................................................................. 90 工程师................................................................................................................. 90 爆炸................................................................................................................. 91 EXRAH ............................................................................................. 91 前沿部署................................................................................................. 91 前沿观察员................................................................................................. 92 疯狂................................................................................................................. 92 FT 大师................................................................................................ 92 G:跳线................................................................................................................ 93 守卫................................................................................................................... 94 黑客................................................................................................................... 94 隐藏部署................................................................................................... 94 免疫................................................................................................................... 95 冒充................................................................................................................... 95 冲动................................................................................................................... 96 渗透................................................................................................................... 97 鼓舞人心的领导力...................................................................................... 97 中尉................................................................................................................98 有限掩护................................................................................................ 98 射击...................................................................................................... 98 武术...................................................................................................... 98 元化学...................................................................................................... 100
5.3.1.1 边界八边形和框架。........................................................................... 9 5.3.1.2 边界八边形和图标/修饰符 ........................................................................ 11 5.3.2 框架 ........................................................................................................... 11 5.3.2.1 标准标识。.................................................................................................. 15 5.3.2.2 域 .................................................................................................................. 15 5.3.2.3 状态。.................................................................................................... 15 5.3.3 填充 ............................................................................................................. 16 5.3.4 图标 ............................................................................................................. 18 5.3.4.1 主图标。................................................................................................................ 18 5.3.4.2 全八边形图标。........................................................................................................ 18 5.3.4.3 全框架图标。.................................................................................................... 18 5.3.5 修饰符。............................................................................................................. 19 5.3.6 放大器 ............................................................................................................. 19 5.3.6.1 梯队指示器 ............................................................................................. 23 5.3.6.2 安装指示器。............................................................................................. 24 5.3.6.3 特遣队指示器。................................................................................................ 24 5.3.6.4 假动作/假指标 .............................................................................................. 24 5.3.6.5 偏移位置放大器 .............................................................................................. 24 5.3.6.6 高度/深度修正器。........................................................................... 27 5.3.6.11 文本修改器。................................................................................................ 25 5.3.6.6.1 高度基准点 .............................................................................................. 25 5.3.6.6.2 相对高度 .............................................................................................................. 25 5.3.6.6.3 飞行高度层 .............................................................................................................. 25 5.3.6.6.4 高度/深度修正器的多个实例 ............................................................................. 25 5.3.6.7 日期时间组。.................................................................................................... 26 5.3.6.8 运动方向放大器 ............................................................................................. 26 5.3.6.9 移动指示器 ............................................................................................. 26 5.3.6.10 辅助设备指示器。.................................................................................................... 28 5.3.6.12 动态图形放大器 .......................................................................................... 28 5.3.6.12.1 不确定面积放大器。...................................................................................... 30 5.3.6.12.1.1 椭圆AOU放大器 ...................................................................................... 30 5.3.6.12.1.2 轴承箱AOU放大器 ................................................................................ 30 5.3.6.12.1.3 轴承线AOU放大器。.................................................................... 30 5.3.6.12.2 航位推算拖车放大器 .............................................................................. 30 5.3.6.12.2.1 线路 DR 拖车放大器 .............................................................................. 30 5.3.6.12.2.2 最远圆 DR 拖车放大器 ...................................................................... 30 5.3.6.12.3 速度领先放大器 ...................................................................................... 30 5.3.6.12.4 配对线路放大器 ...................................................................................... 31
I.简介本手册概述了确保对主流医疗补助托管托管计划(MMCP),健康与恢复计划(HARPS)(HARPS)和人类免疫缺陷病毒特异性需求计划(HIV-SNP)提交适当行为健康要求提交所必需的要求要求。详细介绍了医疗补助托管护理中的每项行为卫生服务。本手册应与OMH编码分类法和OASAS编码分类法一起使用,该分类法为程序代码/修改器代码组合提供了速率代码的人行横道,由纽约州心理健康办公室(OMH)和成瘾服务办公室以及MMCP和支持者使用。编码分类法适用于现有的州计划服务,还有1115个豁免服务,包括成人行为健康之家和基于社区的服务(BH HCBS),以及面向社区的恢复和授权(CORE)服务。本计费手册不适用于基于办公室的从业人员计费。它仅适用于可以通过OMH许可或获得OASAS认证的计划来根据医疗补助服务费用代码进行计费的行为健康服务,以及由OMH和OASAS指定提供者提供的BH HCB和核心服务。注意:本手册仅介绍计费指南。它不取代适用的监管要求或入学程序,记录保存,初始和正在进行的治疗计划和评论等。这些标准在每个程序的规定中。II。 托管护理合同,计费和技术援助要求II。托管护理合同,计费和技术援助要求注意:Medicaid Advantage Plus(MAP)个人有资格使用Medicaid和Medicare的产品线具有不同的行为健康计费和报销规则。有关MAP中OMH和OASAS服务的特定行为健康计费要求,请参阅此处找到的地图计费和编码手册:在托管护理下的账单行为卫生服务。
随着当前技术的状态继续改善,越来越多的应用程序开始利用辐射来扩展和简化行业的功能。辐射对于医疗区域的X射线成像和癌症治疗是必需的。辐射也用于农业等其他行业,以提高粮食生产质量。辐射的有用性只会引起折磨,因为发现越来越多的用途。另一方面,为了获得这些优势,必须在使用辐射时非常谨慎[1 E 3]。电离辐射具有足够的能量来长期对生物组织的长期损害,这是辐射的一个例子,即使处理不当,可能会极大地破坏。 在辐射源和人体之间放置物质是保护人类免受辐射的有害影响的最流行和有效方法之一。 辐射盾牌是这些类型的材料的名称,在过去的几十年中,已经进行了大量的研究,以使辐射屏蔽层尽可能有效,以实现其设计[4 E 12]。 取决于必须屏蔽的辐射,辐射的能级,需要保护的物体以及需要考虑的任何其他外部考虑因素,Raiviation Shields可能会采取多种形式和大小的尺寸[13,14]。 有几种玻璃品种,每种玻璃根据玻璃的形成特征而截然不同。电离辐射具有足够的能量来长期对生物组织的长期损害,这是辐射的一个例子,即使处理不当,可能会极大地破坏。在辐射源和人体之间放置物质是保护人类免受辐射的有害影响的最流行和有效方法之一。辐射盾牌是这些类型的材料的名称,在过去的几十年中,已经进行了大量的研究,以使辐射屏蔽层尽可能有效,以实现其设计[4 E 12]。取决于必须屏蔽的辐射,辐射的能级,需要保护的物体以及需要考虑的任何其他外部考虑因素,Raiviation Shields可能会采取多种形式和大小的尺寸[13,14]。有几种玻璃品种,每种玻璃根据玻璃的形成特征而截然不同。b 2 O 3是使用最广泛的玻璃板之一,因为硼酸盐玻璃杯具有多种用途,包括辐射屏蔽和光玻璃。b 2 O 3是使用最广泛的玻璃板之一[15,16]。b 2 O 3玻璃杯受到了高度追捧,因为它们具有低熔点,透明度高,廉价成本,高度的热稳定性,易于生产过程和高溶解度。此外,将各种玻璃修改器和中间体不合转,导致硼的配位数从三个增加到四个。这导致玻璃系统的连接性和刚度增加,从而产生结构更健壮的玻璃。随着各种氧化物被掺入玻璃中,不仅玻璃本身的成分可能会改变,而且其他一些品质也会改变。为了成功地和有效地使用利益的应用,绝大多数辐射技术都呼吁多种物质质量。历史悠久的二氧化硅玻璃被认为是可行的选择,由于其可用性,易于制造,耐腐蚀性,热和机械稳定性以及光学清晰度[17]。作为辐射屏蔽的技术,可以推进材料的新方面,包括
Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日
**灵魂鸡蛋**灵魂鸡蛋(SE)是一个神秘的鸡蛋,可以使所有未来的收入持续增长10%,这可以进一步升级。这些鸡蛋类似于石头,中间有紫色的珠宝。**获得灵魂鸡蛋**您可以通过抢劫,完成某些挑战或奖杯,收到每日礼物或实现合同中的目标来获得灵魂卵。使用复杂的公式根据您的总声望收入来计算获得的灵魂卵的数量。**升级灵魂蛋**有几种方法可以增加灵魂卵的力量:1。**灵魂食品**:一种史诗般的升级,通过增加1个百分点(最高140个水平,最大效果150%)来增强灵魂卵的能力。2。**灵魂石**:在人工制品中使用灵魂石也可以增加灵魂卵的奖励。3。**预言的鸡蛋**:这些鸡蛋将所有灵魂卵的效力提高了5-10%,具体取决于您的预言奖金水平(史诗般的升级,可以随着预言的石头和Basan书而进一步增加)。总的来说,灵魂鸡蛋是该游戏的宝贵资源,可以升级以提供重大好处。**什么是灵魂鸡蛋?**灵魂鸡蛋是一种罕见的鸡蛋,可以通过游戏中的某些动作获得。它的里面有紫色的二十面体珠宝,类似于石头。在游戏要求追踪设备的许可之前,需要一个灵魂鸡蛋。**如何获得灵魂蛋**可以通过抢劫(游戏动作),完成挑战或奖杯,每天收到礼物或实现合同中的某些目标来获得灵魂鸡蛋。通过使用特定公式的球员的总声望收入来计算通过验证获得的灵魂鸡蛋数量。**计算灵魂蛋获得的公式**计算灵魂蛋获得的公式很复杂,涉及多个步骤,包括最小功能,指数和大量数字(例如,11月1日)。但是,如果玩家的声望收入超过11月1日,则适用该公式的简化版本。**了解您的灵魂鸡蛋收集率**玩家可以在游戏统计菜单下查看其声望收入。如果他们的灵魂鸡蛋收集率提高,则需要将赚取的任何块乘以一个特定因素,以确定其修改后的声望收入数量。注意:我保留了要点和公式完整,但是改写了它们,以提高清晰度和可读性。插入上面的公式,例如,如果您获得了10亿杆元,而没有任何灵魂鸡蛋收集率修改器。然后增加20亿杆的bocks,同时拥有一个500倍的灵魂信标,而信标和 +400%的凤凰羽feather则又增加了36亿美元。可以通过使用灵魂食品来升级您的灵魂鸡蛋,这是一种史诗般的升级,可以增强灵魂鸡蛋的能力。此升级有140个级别。另一种方法是使用灵魂石,它会增加肌肉鸡蛋的奖励。最后,您也可以使用预言。灵魂食品将以140个水平最大化,总共150个,并获得最大的史诗般的研究。声望策略存在于前50 se之外。2。EB计算公式:EB =(10 +灵魂食物水平 +全部灵魂石奖励)×SE×(1.05 +预言奖金水平 + Basan Bonus Bonus + Total Prophecy Stone Bunus)玩家的EB通常用于评估他们在进步方面的距离。一般规则是,如果游戏正在放慢脚步,而无需留下目前的鸡蛋,那么该是时候了。可以通过专注于完成史诗研究或执行多构度来抵消回报的减少。单一声望预加载是一项有力的策略。The Standard Permit Simple Guide involves: - Going to your highest value egg unlocked on your farm - Ensuring high population and leaving space for chickens - Using a soul beacon, bird feed, and boosts while running chickens to increase earnings - Buying research during boosts and hitting the prestige button immediately after The General Preload Guide requires building up to Universe egg, buying optimal habitats and vehicles, maximizing research, activating artifacts with dilithium stones, and使用传奇的Tachyon Prism和Epic Boost Beacon。当内部孵化场增强或您的HAB满满时,请打开应用程序并完成剩余的研究,同时确保运输足够。避免完成HAB研究,直到棱镜不再活跃。激活伪影石岩石,结合下面列表中的增强偏好,然后立即切换到最佳的声望设置。使用地毯的智能助手进行最佳的单个原价。在提升之前,在提升期间运行鸡(旨在最大程度地运行鸡肉奖金)。在验证之前,切勿在浪费ge之前运行多个增强套件。取而代之的是,在再次提升之前,声望最大化SE收益!要建立单个预加载的宽岩声望(dili preload),您需要以下一个提升组之一:最有效:10倍提高信标(10分钟),用于8k和1,000x IHR Tachyon Prism(10mins prism),用于12K最具时光效果的速度:50x boost(10m)for:50 x准备工作涉及购买10列超环火车和所有四个HAB,以及除WD以外的最大化研究。完成后,切换到二锂集并激活上面提到的提升。让HAB填充直到满,然后停用增强功能,并重新启用降铁岩的效率:1k的宽梯灯泡,50倍鸟的饲料为2.5k,500x SOUL信标(10分钟)的10K和50倍Boost Boost Beacons for 100k。为了获得GE效率,请使用相同的提升,但比率不同。激活这些提升,然后切换到声望设置,并在大约10-15分钟内赚取相当数量的SE。此方法的效率不如基本的单一预加载声望,但允许您让手机运行并让它为您完成工作。提升组合:Pro许可预加载:Jimbo最好的鸟类饲料,传奇的灵魂信标和传奇的Boost Boost Beacon Standard许可证:与Pro许可证预装相同,但随着Bird Feed的增加,可以增加SE的增长。别忘了看广告!您的视频倍增器处于活动状态,单独增加了16%的SE。Multistiging是一种后期的声望策略,适用于100q%+声望的高收入奖金农民。它是专业许可证所有者独有的,并且涉及使用相同的增强功能进行多个声望运行,以最大程度地提高SE增益,同时最大程度地减少GE和时间。推荐的用于多列的人工制品套件包括您最好的版本的凤凰羽毛,Demeter的项链和Tungsten Ankh。第四项可以根据情况而有所不同,例如,单载体或在特定的鸡蛋计数中的巴兰收藏家书。要确定用于备件的最佳人工配置,请使用地毯的智能助手。多融合需要不同的收入奖金,并根据“柱头”水平(从Tristige到Octostige)提高持续时间。关键组成部分包括研究史诗研究和Hyperloop站。在具有合适插槽的伪像中设置二载体石,激活更长的增强并利用更长的增强事件可以显着提高GE效率。在一次双声望事件中,从启蒙运动到暂停提升,然后恢复延长时间的声望。在执行鸡肉,采购研究或在黑屏期间升级等动作时,尽可能多地“盲目”卵“盲目”鸡蛋。而不是单击“升级农场”按钮,而是尽可能快地在两个点之间交替以加快进度。您可以多次重复此过程以跳过几个农场,但请注意,它不允许您访问任何无法实现的农场。屏幕可能会稍微毛刺,但是从长远来看,它很少会崩溃并节省了很多时间。使用智能助手确定您最佳的多级文物设置。3。此外,迅速在红色鸡肉架按钮上迅速点击,在等待农场装载时,让您的鸡起步了。进行常规的多级指南,建立并建立到宇宙鸡蛋,最大程度地提高所有研究,栖息地和运输。在其中激活所有带有二硫族石头的人工制品,然后激活增强组合:50倍提升信标,50倍增压信标,1000倍IHR Tachyon Prism,50倍收益Jimbos Bird Feed和500x Soul Beacon。开始运行鸡以增加您的乘数,并继续直至达到您的声望。声望在跑步期间您的鸡肉人数中都相同的时候。可能需要几次跑步才能找到最佳的时间,但是您可以使用计算器来帮助找出时间和人群。根据您的EB,尽快建立到宇宙。一些通往宇宙的路径的例子包括:可食用>> crispr >> tachyon ^^暗物质^^宇宙,或可食用的>> tachyon ^^ ai或nebula $$宇宙等。回到宇宙后,至少购买了2个鸡肉栖息地和至少3个具有所有5辆马车的Hyperloops。最大化所有研究,然后完成采购运输和栖息地。运行鸡,直到您的鸡肉计数与步骤4对齐或提升完成。然后,声望并再次遵循步骤4或如果增强完成后重新开始。另外,您可以使用不同的增强组合来降低SE产量,但明显降低了GE成本:50倍增压信标,1000倍IHR Prism,500X Soul Beacon,50x Bird Feed和50x Bird Feed。此策略的成功取决于您的布景有多好。4。您知道您目前的设置完成了哪些人口和声望。我建议使用坚固的内部孵化速率(IHR)伪影集,理想情况下是带有T4 Life石的T4C单片/T4E圣杯,并具有额外的效果。它尚未在较低的多ebs进行测试,因此,如果您在没有声望固定的帮助的情况下购买有关堆积鸡蛋的研究可能不起作用。跳过HAB或购买车辆也使事情变得更容易。您是一个快速点击器,对吗?在运行之前,根据您的工件集来计算IHR乘数。例如,使用T4C单片和8个T4寿命石,大约为2.217。将您正常完成的研究人口乘以此数字减去。如果这是900m鸡,那么您正在寻找1.1B额外的鸡 - 本质上需要在4.9b上声望,而不是3.8B进行全面奔跑。记住要在主服务器上易于访问的位置保存您的IHR和声望集。装备您的宽岩套件,开始提升,放在您的声望套装上,然后移动。第一条腿之后,在您计算的较高人群中的声望(比正常人高约1.1B)。当鸡在堆积的鸡蛋上跑到下一个Hab时,请切换到IHR套装。从理论上讲,每条腿在效率上最适合效率,但由于声望设置较慢,这可能是不值得的。到达研究的宇宙阶段时,请根据需要购买HAB和运输 - 请记住要在进行研究或购买更多运输以获得最佳收益之前为您的声望设置装备。不建议使用低于100m GE或少于1,000个提升的玩家。感谢@staabmia建议在最初的鸡在堆积的鸡蛋上而不是宇宙之后的鸡肉中切换到IHR。一般技巧包括使用2-3个手指以双击X按钮的双击更快地滑动到工件大厅,更快地关闭菜单。Coop Discord Server指南 @YAMI_RL:100m+ GE Boost方法本指南适用于具有足够增强和/或GE的人,因为这是一种昂贵的方法。所需的提升: - 3x传奇增强信标(10分钟50倍)-12x 50x鸟饲料-12x 500x灵魂信标-24x 1000x IHR Tachyon Prisms(10分钟版本)步骤:1。从任何鸡蛋开始。切换到您的二锂套件。激活3x 50x增强信标和2倍传奇的Tachyon Prism。完成跳到大学所需的所有CR。5。请确保在跳跃之前购买所有四个HAB。6。暂时忽略Hyperloops。7。Max所有CR并运行RCB直到声望。**幽灵跳跃和声望:**1。迅速购买9个Hyperops。2。如果有可能发生的风险,请尽快取消Tachyons或切换到声望设置。3。尝试取消至少10B人口,旨在10.5-11b(最大3-5秒)。4。切换到声望套装后,激活1x 50x鸟饲和1x 500x灵魂信标。5。将RCB保持在09:20-09:30之间在灵魂信标上剩下的提升时间之间的声望。**高级技术:** - 在黑屏期间,在幽灵从Uni跳到Dili或您的特定鸡蛋时,在黑屏期间切换到IHR。- 在Uni中激活两个传奇的Tachyon Prism,而BlackScreen。tachyon Prism策略确保在完成UNI(或购买最后一个〜100级的物质重新配置)后立即激活RCB,并维持其直至声望。有关更详细的帖子和分析,请检查主Discord服务器。lunarstige:懒惰的声望策略lunarstige是声望最简单,最快的方法之一,尤其是在最近添加传奇的T4 Lunar Totem的情况下。此策略涉及在大部分跑步中脱机,使其非常适合那些旅行人员。最大程度地提高了普通研究,并在激活提升之前装备二硫思军。提升:1 1000x 10分钟的Tachyon Prism,2 50x 10分钟提升信标,1 50x 10分钟鸟类饲料和1 500x 10分钟的灵魂信标。此设置可为您提供124500 GE,如果您一次购买5个助推器,则为您的每个LunarStige或不到100000 GE。接下来,装备一个专注于外出收益/SE收益的工件。最好的月球图腾(最好是T4R)应配备尽可能多的月球石。此外,还有最佳的羽毛和传奇项链,上面有月球石头。第四插槽可以根据PE计数和可用伪影而有所不同。对于T4L ANKH,使用它直到115 PE左右,然后切换到Baban Bob或T4C(约190 PE)或Basan的T4E书籍(约160 PE)。使用地毯的智能助手来帮助您确定哪些工件是最好的。保持离线直到提升完成并单击声望。此策略在花费一半的时间时提供了所有Dilistige的好处,非常适合那些忙碌的时间表的人。该策略的SE增益显着增加。月球多阶段:这种替代方案的替代策略,遵循正常的多级规则,但大部分时间都在宇宙上脱机,通常在2-3分钟后进行审查。有一些可行的增强组合,包括2 50倍增强信标,1 50倍鸟饲料和1 500倍灵魂信标或3 50倍助推信标,带有1 50倍鸟饲料和2 1000x Tachyon Prism。选项1:升压-2 50x增强信标,1 50倍鸟饲料,1 500倍灵魂信标和100000倍的tachyon增强。成本-124500 GE策略 - 在完成UNI上完成CR并维护直到声望后立即激活RCB。在尽可能离线后的一分钟后,声望尽可能接近一分钟,而没有重新打开游戏直到那一刻开始。为了最大程度地提高月球寿命的收益,玩家应首先完成正常的跑步,然后立即声望,并使用最大的HAB,共同的研究和至少十架Hyperloop火车开始第二条。可以在增压计时器中尽可能多地重复此过程,以产生超过正常AIO产生的220%以上。或者,可以通过在每条腿的助推器的不同组合之间切换来利用增强,从而导致更高的SE增益。一种策略涉及使用三个50倍增压信标,在一个50倍鸟饲料和一个500倍灵魂信标之间切换,每条腿有两个1000倍的速度。据说这种组合据说净球员略高于普通AIO所获得的410%。另一种选择使用3 50倍增压信标,在一个500倍的鸟类饲料之间切换一个500倍灵魂信标和2 1000x Tachyon的每条腿增强,大约174500枚金蛋,每腿额外的36500。此外,无人机养殖是另一种策略,涉及运行具有特定增强组合的鸡,以最大化无人机盒奖励,从而使SE增益大约是一倍。但是,此方法的成本更高,可以在宽敞的无人机和声望事件等特殊事件中使用。播放器在尝试多lunarstige之前至少具有至少具有三重速度,因为当前未知多曲刺和普通多构成之间的差异。此策略还提供了比选项1多的灵魂鸡蛋多20%,但最大化的多lunarStige的成本约为446500金蛋。提升持续时间还有助于减轻精英无人机的低频和无人机的基本3:7 GE:BOCK比率,尤其是由于伪影插槽有限。根据农场价值增强最大运行鸡肉奖金(RCB),农场价值和无人机奖励,最大程度地提高了Terra Stone的使用情况。对于高收入奖金农民(S%范围或更高),由于农场价值提高,无人机策略的标准许可证版本是理想的选择。Pro许可组合包括:GE效率-2x Jimbo的最佳鸟类饲料 + 2x传奇灵魂信标 + 1X传奇Boost Beacon; SE效率-1x Jimbo的最佳鸟饲料 + 2X传奇灵魂信标 + 2x传奇Boost Beacon;推荐的Pro许可证套件包括Phoenix羽毛,水星的镜头,Neododmium Medallion和Aurelian Brooch。遵循二锂石的标准许可指南,以获取狩猎精英无人机和台石的时间,以增加SE的增长。多合一策略结合了单层,预紧力和多级策略,可有效利用增强剂。对于Pro许可证所有者,请考虑从宇宙(或最高解锁鸡蛋)开始进行常见研究,然后以特定的增强组合运行鸡。达到100q%的收入奖金时,请尝试双重固定;有关更多详细信息,请参见多个声望部分。τ{\ displayStyle \ tau}表示这两个因素在宇宙完成和IHR研究终止之间都具有完全潜在的恒定,以及与赚取相关的研究完成。此模型意味着在每条腿的转射点之后留在宇宙农场中。是(t i 2)0.21 = t i 0.42 {\ displayStyle(t_ {i}^{2} {2})^{0.21} = t_ {i}^{0.42}}}与优化无关的常数。的优化问题,以找到腿N和{t i} {\ displayStyle \ {t_ {t_ {i} \}}的数量,以最大化s = ∑ i = 1 n t i 0.42 i 0.42 {\ sump.s = \ sum = \ sum _ = \ sum _ = 1} ∑ i = 1 n(τ + t i)= t +τ{\ displaystyle \ sum _ {i = 1}^{n}(\ tau + t_ {i})= t + \ tau}。这将进一步简化为s(n)= n×(t +τn-τ)0.42 {\ displayStyle s(n)= n \ times \ left({\ frac {\ frac {t + \ thau} {n} {n}} {n}}} - \ tau \ right) {\ frac {t+\ tau} {n}}}> \ tau}。The optimal number of legs is then determined to be approximately ⌊ 0.58 × ( T + τ ) τ ⌉ {\displaystyle \left\lfloor {\frac {0.58\times (T+\tau )}{\tau }}\right\rceil } , representing a rough estimate for most people, with the exact value depending on individual variables and约束。