用钢制造的储罐传统上受到各种油漆的保护。环氧树脂和/或聚氨酯主要是:•环氧 - 丙氨甲烷分子很容易受到紫外降解的影响•环氧 - 丙酰氨基甲烷是分子多孔的,具有高渗透性,可渗透到带有腐蚀性酸性和离子元素的水分。•地面储罐的外部容易遭受紫外线和腐蚀破坏:1。紫外线诱导的环氧 - 聚氨酯涂层的分子损伤,使钢直接暴露于腐蚀。2。腐蚀离子和/或酸性气体的逐渐渗透。•储罐的内部容易受到腐蚀破坏的影响:1。腐蚀离子和/或酸性气体的逐渐渗透到炼油厂大气2。在沉积物中,含有氯化物,硫酸盐和其他腐蚀性酸性溶质的水。3。微生物细菌和其他生物元素氟化®PVDF涂料:1。现场适用的环境存储1组件符合VOC的涂层2。在现有的环氧树脂或聚氨酯涂层上涂抹3。空气干燥以清除大衣4。空气干燥,100%PVDF顶部涂料CPC7650和CPC7550用于室内保护5。经过证明的腐蚀保护<75μm涂料厚度6。已证明的紫外线阻塞以保护基础环氧聚氨酯7。经过证明的水分和雨屏障8。生物细菌的验证障碍产生了腐蚀性气体
基于逆变器的可再生生成的抽象大规模整合会导致功率系统的自然惯性减少。因此,与具有高惯性旋转同步发电机的传统系统相比,未来电力系统的动力学将更敏感。此开发是频率稳定性的潜在风险,需要利用快速控制的资源来动态频率稳定性支持。同时,需要开发基于逆变器的资源的新同步和控制方法,以确保未来电力系统的频率和同步稳定性。在本文中,基于基于逆变器的资源的网格形成和支持的基于频率锁定环的控制和网格同步可改善小型高压网络的频率稳定性。使用PSCAD软件进行模拟,主要重点是电池能量存储,以评估其位置的效果,增强的控制方案以及操作模式对频率稳定性的影响。在研究中,在电池电池充电和放电期间研究了电池存储位置,主动功率响应相关的控制参数,通信时间延迟和输入频率确定的影响。基于模拟,还提出了新的解决方案,以提高具有通用电网电池储藏的未来变量惯性电源系统的频率稳定性。
使用明智的储藏材料的太阳能温室的调查和改进需要能量,以创造适合冬季作物生产的气候。可再生能源似乎是加热温室的适当且可持续的能源。这项工作的目的是研究使用明智的储藏材料来改善内部温室气候的可能性。对半干旱地区对照和加热温室之间进行的实验测试进行了比较研究。提出了一种新设计的温室设计,该设计由一个经济的岩石床组成,该岩石是在集成的H形通道中采用的Simible Heating技术。温室捕获的多余的昼夜热量被存储到系统中,然后恢复以进行夜间加热。获得的结果表明,这种热存储系统有效,可以改善温室气候。与标准温室相比,夜间温度提高了3.2°C,相对湿度降低了9.6%。关键字:太阳能,热量存储,温室,加热系统控制,测量。1。引言最初设计的温室是由透明覆盖物限制的简单孵化器,该孵化器存储了长波长的热辐射以及短波长太阳辐射。此外,它提供了适当且适应能力的气候环境,以在产品数量和质量方面获得高收益。农业生产需要持续监测当地温室气候。使用可再生能源温室的主要功能是优化气候和生长因子和参数,例如湿度,光,温度和养分,以创造适合各种农作物的气候,并在最佳水平上进行主流[1,2]。许多研究人员在各种覆盖材料和不同类型的温室[4]研究了温室形状,结构和方向[3]的影响。在寒冷的季节(冬季),极端气候条件会导致温度下降,温室内部的湿度急剧增加。这尤其是在夜间发生的,并导致疾病并减慢植物发育的发展,这也会影响产量和产品质量。因此,在冬季,使用适当的加热系统是必要的,以改善内部气候因素和最佳农业生产。目前,常规单元用于加热温室,包括锅炉和化石燃料[5]。今天,化石燃料的成本正在大大增加[6],导致了更高的生产成本,而农民的成本降低了。
.2 盛装易燃液体和可燃气体的气瓶应存放在可从露天甲板直接进入的储藏室内。此类储藏室应有由钢或类似的不燃材料制成的边界舱壁;当此类舱室的边界舱壁与其他封闭处所相邻时,应为气密的。压力调节装置和泄压阀(如有)应安装在储藏室外。储藏室应设有独立的高低排风和进风通风系统,通风机的进风口和出风口应位于安全区域并安装火花抑制器;
时间增加 13 小时,具体取决于果泥的量。然而,添加甜无花果和香蕉果泥会降低冷冻温度并延长冷冻干燥阶段和总干燥时间,分别增加 0.5-1.5 和 1.5-3 小时。根据对冻干生物酸奶的感官评价,我们选择了含 15% 南瓜和无花果泥以及 10% 香蕉泥的配方。我们发现与对照组相比,含果泥的冻干生物酸奶具有更高的乳酸菌数量。在冻干样品中,储藏温度为 4 ± 2°С 时的乳酸菌数量高于 20 ± 2°С 时的乳酸菌数量。南瓜泥在冷冻干燥和储藏过程中为乳酸微生物提供了最好的存活率。
1969-70 年玩游戏。最终,直到去年,人工智能游戏研究人员才对 Kalah 产生了兴趣。目前,Kalah 由两个人在一块棋盘上玩,棋盘上有两排六个坑和两个储藏坑。开始时,每个坑有四个计数器。它使用单圈播种和对手捕获规则。自己的储藏包括在播种中,但跳过对手的坑。以自己的储藏结束的播种让玩家可以再移动一次。在一些 Kalah 程序中,播种开始的坑在大型播种期间被跳过,但在其他实现中则不会。如果其中一个玩家无法再移动,游戏结束。然后,另一个玩家捕获自己坑中的所有筹码。捕获最多筹码的玩家获胜。可以稍微改变 Kalah 的规则,使用每个坑中更少或更多的筹码来玩 Kalah,或者使用每行其他数量的坑来玩 Kalah。下表显示了 Kalah 实例的博弈论价值,即起始玩家是否可以赢得游戏、是否会输掉游戏,或者如果两个玩家都发挥最佳水平,游戏是否会打成平局。通过考虑 Kalah 游戏中可能出现的每个可能位置来解决较小的 Kalah 实例。创建了数据库,其中存储了每个位置及其博弈论值。通过博弈树搜索解决了较大的 Kalah 实例。
1 花树银行 2 员工大门 3 有轨电车站 4 汉密尔顿山观景台 5 莫里森杜鹃花园 6 瓦特农收藏馆 7 友谊花园和凉亭 8 国会大厦圆柱 9 哈哈墙 10 主有轨电车站 11 游客中心游客服务 -50,000 平方英尺 -教育 -礼堂 12 栽培植物的起源 13 大门 14 巴士停车场 15 停车场 16 儿童馆 -教室 -办公室 -卫生间 17 活动馆 18 探险花园 19 种植园和工具棚 20 家庭花园 21 自然区 22 鸟园 23 潜在的阿纳科斯蒂亚海滨 -有轨电车入口转弯处 -有轨电车站 -水上出租车码头 24 木板路水上运动 25 涟漪瀑布 26 水上花园 27 凉亭 28 瀑布 29 浅滩 30 员工停车场31 荣誉庭院 32 行政/研究翼楼 33 温室综合体 a-盆栽/储藏 b-温室扩建 c-花园单元办公室/储藏 d-花园单元车辆储藏 34 苗圃/研究 35 温室 36 堆肥 37 砖厂历史遗址 38 环境教育实验室