众所周知,最近对人工智能技术的研究是由不同的科学分支进行的。其中一个提到的科学分支是教育。近年来,教育领域人工智能研究的快速增长引起了研究人员的关注。在此背景下,本研究的目的是分析教育研究中人工智能技术期刊出版物的文献计量方面。使用 R-Studio 工具检查从 Web of Science 数据库收集的数据集。文章允许的唯一索引字段是 SSCI、SCI-Expanded 和 ESCI。根据研究结果,近年来关于人工智能技术的期刊文章似乎显着增加。美国、中国和西班牙是这方面最多的国家。尽管土耳其和俄罗斯是十大生产力国家之一,但它们却是没有国际合作的国家之一。研究发现,关于人工智能的期刊文章非常关注辍学、聊天机器人、语言学习、学生参与和表现、电子学习和协作学习等主题。我们希望这项研究能够为想要研究人工智能技术的学者提供一个总体的概述。
园艺是一种通用语言。它超越国界和文化,让人们团结起来,共同努力创造更美好的未来。它可以在一生中以多种方式影响人们:标记季节、创造回忆、庆祝生活中的大事小事,并教会我们耐心、适应性和韧性。参与园艺有多种形式,成为一名园丁是一生的冒险。每个人的冒险都会有所不同,无论何时何地开始,RHS 都会在每一步中为任何年龄或背景的任何人提供支持。
在迪士尼精灵+服务和个人闪电巷的首次亮相时,迪斯尼乐园度假村的客人现在有了付费跳过的选项。迪士尼精灵+服务提供加快访问几个景点的访问,还包括迪士尼Photopass下载。有两种购买迪士尼精灵+服务的方法:您可以提前购买带有迪士尼精灵+服务的机票;或者,您可以使用Disneyland®应用程序进入公园后,购买迪士尼Genie+服务。迪士尼精灵+服务不包括一些高需求的景点,而是以额外的费用提供单点 - 这些景点被称为单个闪电车道。也可以在迪斯尼乐园应用程序中访问的那一天购买单个闪电车道。这些可选服务可以独立地,或根本不使用。并非所有景点都使用这些服务提供,但是所有景点都提供免费的待机队列。
随着碳峰和碳中性策略的促进以及绿色意识的提高,绿色开发逐渐引起人们的关注,并且从传统供应链管理中得出的绿色供应链管理(GSCM)逐渐成为促进绿色发展的途径。同时,在确保效率改善的过程中,企业作为污染的重要来源,如何考虑社会责任(例如环境保护)已成为一个重要问题。为了研究绿色供应链管理对企业价值及其行动道路的影响,本文研究了绿色供应链管理对企业价值的影响,探讨了冒险水平的调节作用,并进一步分析了技术创新能力和供应链集中的双重调节作用。基于2014年至2021年中国上市企业的微观数据,使用面板回归模型来说明绿色供应链管理如何影响企业价值,结果表明:1)绿色供应链管理可以促进企业价值; 2)冒险水平增强了绿色供应链管理对企业价值增强的促进作用; 3)技术创新能力对冒险的调节作用负面调节,而供应链集中度则积极调节冒险的调节作用。本文的研究结果丰富了实施绿色供应链管理对企业价值增强的影响的路径,即,绿色供应链管理过程以增强企业价值的调节,受企业风险的影响,而技术创新能力和供应链的集中度也将调节企业风险提升价值和增强企业价值的水平。这项研究不仅扩展了研究的观点并丰富了现有的研究,而且还为企业提供了实施绿色供应链管理的理论基础,以促进价值增强并提高绿色供应链管理实施和企业的绿色发展水平。
紧急研究支持情绪在冒险和渴望中的作用。但是,这项工作的大部分基于自我报告。尚不清楚现有的实验方法是否可以有效地引起基于情绪的冒险和渴望。目前的荟萃分析量化了情绪吸引在实验室诱发冒险和渴望中的有效性。我们还检查了潜在的主持人,包括参与者因素,情绪唤醒的变化和研究设计因素。对于负面情绪诱导,冒险变化的程度(K = 35,Hedge's G(SE)= 0.12(0.04),95%CI [0.04 - 0.21])和渴望(K = 37,Hedge's G(SE)= 0.30(SE)= 0.30(0.30(0.06),95%CI [0.19 - 0.40])。情绪唤醒的增加与渴望的增加显着相关(b* = 0.26)。对于积极的情绪诱导,冒险的发生没有显着变化(K = 18,Hedge's G(Se)= 0.17(0.11),95%CI [-0.04 - 0.38])也不渴望(K = 8,Hedge's G(Se)G(Se)= -0.10(0.10(0.10),95%CI [-0.10),95%CI [-0.0.31 - 0.10]);但是,假阳性反馈产生了最大的冒险增加。使用带导图像的研究样品产生了中等减少的冒险。总的来说,现有的负面情绪诱导会增加实验室的冒险和渴望。现有的积极情绪诱导未能引起冒险或渴望,尽管该领域中的文献更加稀疏。我们建议,需要开发和优化情绪吸引方法,以更好地研究基于情绪的冒险和渴望在实验室中。
。CC-BY-NC-ND 4.0 国际许可证永久有效。它是在预印本(未经同行评审认证)下提供的,作者/资助者已授予 bioRxiv 许可,可以在该版本中显示预印本。版权持有者于 2022 年 11 月 24 日发布了此版本。;https://doi.org/10.1101/2022.11.22.517525 doi:bioRxiv 预印本
#1:我们一起走,一起滑……一起安全到达学校!这是一次邻里冒险!和 Strider 和 Viv 一起帮助 Zack、Cara 和整个团队安全到达学校。
摘要森林学校是独特的户外空间,通常被视为主流教育的替代方案。由于儿童在家庭中使用数字技术的使用伴随着,他们在英国日益普及的人通常归因于儿童户外活动的减少; Covid-19 Pan DemIC进一步更加复杂。本研究探讨了iPad如何增强户外学习活动。半结构化访谈是对来自两所英国小学的32个关键阶段2儿童进行的。采访探讨了儿童使用解释性现象学分析(IPA)在森林学校空间中的作用的经验和观点。调查结果表明,森林学校的空间可以通过适应室外环境和技术性来容纳新的技术。未来研究的建议包括将iPad的有意义的整合到森林学校实践中,同时考虑了空间和地点的相对影响。
摘要:本研究通过风险承担行为的中介视角,研究了影响中小企业(SMEs)采用区块链技术(BT)的变量。作为初始样本,选择了孟加拉国达卡 150 家中小企业(每家一名消息人士)的 150 名所有者/高层管理人员。本横断面研究采用分层随机样本。应用结构方程模型,探讨了影响采用 BT 意图的内部和外部变量的综合影响。结果表明:(1)人工智能知识对区块链技术的采用有积极而显着的影响; (2)人工智能的相关优势对区块链技术的采用有积极而显着的影响; (3)感知人工智能易用性对区块链技术的采用有显著的正向影响;(4)冒险行为在人工智能知识与区块链技术采用之间的关系中起中介作用;(5)冒险行为不在相关优势与感知人工智能易用性与区块链技术采用之间的关系中起中介作用。本研究是为数不多的关于中小企业利用人工智能和区块链技术进行商业运营的实证研究之一。本研究的局限性在于样本量小,且仅使用单一受访者。然而,关于区块链技术采用的研究结果对提升中小企业的竞争力具有应用价值。本研究的独创性源于两个因素:区块链技术的新颖性及其颠覆中小企业传统运营模式的潜力。它强调需要考虑影响中小企业采用人工智能区块链技术的关键变量。
本文讨论了 Lundheim,这是一款使用 Unity 制作的视频游戏原型,它采用了基于情感计算技术的交互机制,用于控制游戏的视听方面。该项目基于一个名为“Lundheim”的虚构古挪威王国,在那里,情感融入了现实结构。该游戏利用了 Russell 的情感圆形模型,提供了四个符文,它们与圆形模型的不同部分相对应。玩家必须通过输入相应的情绪状态来激活每个符文,使用消费级 Interaxon Muse 脑电图 (EEG) 头带捕获情绪。激活每种情绪都会触发粒子效果和相应的声音材料(包括交互式音乐),这些材料由 Wwise 视频游戏音频中间件软件实现。因此,该项目展示了情感技术和声音在视频游戏中的新颖实现,为该研究领域的讨论做出了贡献。