强化学习(RL)已提出了其在解决目标的顺序任务方面的潜力。然而,凭借RL代理的不断增长的能力,确保道德负责的代理行为成为紧迫的关注。以前的方法通过在运行时为每个动作分配道德分数,包括道德考虑。但是,这些方法在评估不道德行动时并不能说明开采状态的潜在道德价值。这限制了在道德行为的不同方面和行动效用之间找到权衡的能力。在本文中,我们的目标是通过在培训期间不符合的RL目标添加限制来考虑道德得分,从而动态地适应了策略功能。通过结合拉格朗日优化和元梯度学习,我们开发了一种RL方法,该方法能够在决策过程中找到不道德行为与绩效之间的权衡。
在美国,约 60% 的受访者认为自己是游戏玩家,男女比例几乎相等。然而,女性游戏玩家仍然面临着游戏和游戏社区中的骚扰、欺凌和刻板印象等挑战。在更多实时服务游戏和多人游戏体验推动投资(和成本)的时代,许多女性更喜欢单人手机游戏和故事驱动的冒险游戏。为了让游戏继续增长,游戏行业应该考虑如何更好地服务女性游戏玩家。
2020 年 Sucker Punch 动作冒险电子游戏 2020 视频游戏对马之魂游戏 (s) Sucker Punch Production 站点 (s) Sony Interactive Entertainment 发行商 (s) Nate Foxjason Connell 制片人 (s) Brian Fleming 艺术家 (i) Jason Connellisschittore (s) Ian Ryan Downliz Alblpatrick Jordan Lemoscomposore (i) Ilan Eshkerishigeru umebayashi 格式 (s) Playstation 4PlayStation 5发布playStation 42020 年 7 月 17 日PlayStation 52021 年 8 月 20 日类型 (s) 动作冒险、隐身模式 (i) 单人、多人对马之魂是一款 2020 年的动作冒险游戏,由 Sucker Punch Productions 开发,并由 Sony Interactive Entertainment 发行。在开放世界中,玩家控制 Jin Sakai,一位在蒙古人第一次入侵日本期间执行保护对马岛任务的武士。该游戏于 2020 年 7 月 17 日在 PlayStation 4 上发布,PlayStation 4 和 PlayStation 5 的导演剪辑版于 2021 年 8 月 20 日发布。他的图像、艺术指导、旁白和战斗获得了赞誉,但他的开放世界设计受到了批评。对马岛之魂还获得了多项提名和胜利。截至 2021 年 3 月,他的销量已达 650 万份。游戏预发布游戏画面描绘了玩家在战斗中对马岛之魂是一款以第三人称视角进行的隐形动作冒险游戏。该游戏有一个很棒的开放世界,HUD 上没有可见的通道点,可以在有风或无风的情况下探索。[
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我们生活在一个信息和高科技时代,似乎一个人已经回答了所有的问题,但我们周围的世界正在提出越来越多的问题,我们正在努力寻找答案。但大自然不能被迫说出我们想听到的话。科学研究不是独白。向大自然提出问题,研究人员冒着失败的风险,但正是这种风险让这场游戏如此激动人心。科学是一场冒险游戏,游戏总是令人兴奋、不可预测和有趣的。科学是现代文化的决定性特征之一,也许是其最具活力的组成部分。今天,如果不考虑科学思想的发展,就不可能讨论社会、文化和人类学问题。现代社会正在进入信息化发展阶段,所有社会生活的合理化不仅成为可能,而且变得至关重要。另一方面,单方面技术型文明发展的局限性也暴露出来了:既与全球环境危机有关,也与无法完全控制社会进程有关。现代科学在很多方面与一个世纪甚至半个世纪前的科学有着根本的、根本性的不同,它的整个面貌以及它与社会关系的性质都发生了变化。