Wood等。 描述了垂直癫痫的罕见实体。 作者强调,与儿童前庭偏头痛和儿童复发性眩晕等儿童中其他更常见的前庭状况的关键区别可能是微妙的或很难引起的年轻患者。 可能的儿童可能会出现眩晕,持续时间为几秒钟到几分钟,通常会出现头痛,恶心,呕吐,苍白,凝视和/或意识的丧失。 凝视咒语被发现有助于与前庭偏头痛和其他情节性眩晕原因的前庭癫痫有帮助,听觉幻觉和癫痫发作的家族史也是如此。 脑电图是诊断此情况的关键组成部分,以及其他指示的测试。 抗塞氏菌药物通常是有效的。Wood等。描述了垂直癫痫的罕见实体。作者强调,与儿童前庭偏头痛和儿童复发性眩晕等儿童中其他更常见的前庭状况的关键区别可能是微妙的或很难引起的年轻患者。可能的儿童可能会出现眩晕,持续时间为几秒钟到几分钟,通常会出现头痛,恶心,呕吐,苍白,凝视和/或意识的丧失。凝视咒语被发现有助于与前庭偏头痛和其他情节性眩晕原因的前庭癫痫有帮助,听觉幻觉和癫痫发作的家族史也是如此。脑电图是诊断此情况的关键组成部分,以及其他指示的测试。抗塞氏菌药物通常是有效的。
我们介绍𝑆3,一种新颖的方法,用于产生表达性,以动画为中心的3D头和对话中角色的眼睛动画。给定语音音频,导演脚本和摄影3D场景作为输入,我们会自动输出每个角色的头和眼睛的动画3D旋转。𝑆3将动画和心理语言的见解提炼成一个新颖的模块化框架,以捕捉对话式捕捉:音频驱动的节奏性头运动;叙事脚本驱动的象征性的头和眼睛手势;以及根据音频驱动的凝视焦点/厌恶和3D视觉场景显着性计算出的凝视轨迹。我们的评估是四个方面:我们针对地面真相数据和基线替代方案进行定量验证算法;我们进行了一项感知研究,表明我们的结果与先前的艺术相比有利。我们介绍了动画仪控制和对3输出的批评的示例;并提出大量引人入胜且多样化的对话凝视动画。
2024 6th International Workshop on Gaze Estimation and Prediction in the Wild (GAZE 2024) at CVPR 2023 OCELOT 2023: Cell Detection from Cell-Tissue Interaction Challenge at MICCAI 5th International Workshop on Gaze Estimation and Prediction in the Wild (GAZE 2023) at CVPR 2021 3rd International Workshop on Gaze Estimation and Prediction in the Wild (GAZE 2021) at CVPR 2020年AR,VR和野外(OpenEyes 2020)的国际眼睛凝视国际研讨会在ECCV 2019上的第一届国际凝视估算和预测(Gaze 2019)的ICCV
n出生后的前几分钟,新生儿和母亲通常会在母亲的胸部躺在婴儿的胸口时与心脏相遇。这些依恋的这些早期经历是身体到身体的经历:保持,摇摆,喂食,抚摸,凝视与凝视的接触。,我们没有使用单词,而是与库斯,MMMM和爱心条款的婴儿交流,以唤起说话者的声音。pre语言的孩子们欣赏温暖的凝视,微笑,柔软或嬉戏,并以笑容,嗓音和喜悦的笑容,轻松,轻松或舒缓或在二元舞中与他们的护理人员一起抚慰或亮丽(Schore,Schore,2001)。但是,婴儿和幼儿同样会摄取护理人员的身体张力,静止的脸(Tronick,2007年),声音或粗暴的动作。他们的不成熟神经系统很容易被强烈的情绪反应,响亮的声音,突然的动作或表现出焦虑而震惊(Lyons-Ruth,Dutra,Schuder和Bianchi,2006年)。护理是否会促进安全的依恋或“恐惧或恐惧”(同上。),这些“右脑到右脑的大脑”,后来被记住的不是视觉或言语叙事,而是以“身体记忆”的形式,程序性地学习的情感,自主,摩托车,内心和意义的状态(Ogden,Minton和Minton,&Pain,&Pain,2006; Tronick; Tronick; Tronick; Tronick; Tronick,2007; 2007)。
本研究使用隐性和显性代理措施研究了扫视的代理感 (SoA)。在两个眼动追踪实验中,参与者将目光移向屏幕上的刺激物,随后该刺激物的颜色发生变化。然后,参与者要么重现扫视和颜色变化之间的时间间隔(实验 1),要么用听觉 Libet 时钟报告这些事件的时间点(实验 2),以测量时间绑定效应作为 SoA 的隐性指标。参与者要么被要求相信可以控制颜色变化,要么不相信(代理操纵)。显性评级表明因果信念的操纵以及代理是成功的。然而,时间绑定只对导致的结果明显,并且只有在使用足够敏感的程序时才会出现(听觉 Libet 时钟)。这表明时间绑定和 SoA 之间的联系比之前提出的要弱。结果还为以前从未经历过的动作-效果关联类型相对快速地获得代理感提供了证据。这表明,动作控制的根本过程可能植根于比以前认为的更复杂、适应性更强的认知模型。本研究中涉及的眼球运动 SoA 可能代表基于凝视的社交互动(社交主体感)或基于凝视的人机交互场景的重要认知基础。公共意义声明:本研究使用显性和隐性措施详细研究了非社交领域中眼球运动的主体感。因此,它提供了新颖而具体的见解,以理解由眼球运动引起的影响的主体感,以及对与全新获得的动作-效果关联类型有关的主体感的更广泛见解。眼球运动主体感可能代表基于凝视的社交互动(社交主体感)或基于凝视的人机交互场景的重要认知基础。由于眼球运动领域的特殊性,例如意志控制程度不同,眼球运动可以为未来研究中更普遍的主体感理论提供新信息。
摘要:商业航空是目前最安全的交通方式之一;然而,人为失误仍然是航空事故和事件的主要原因之一。进一步提高飞行安全性的一个有希望的途径是神经人体工程学,这是一种神经科学、认知工程和人为因素交叉的方法,旨在创造更好的人机交互。眼动追踪技术允许用户通过深入了解飞行员的注意力分布和潜在的决策过程来“监控监控”。在本立场文件中,我们确定并定义了一个由四个阶段组成的框架,逐步将眼动追踪系统集成到现代驾驶舱中。第一阶段涉及地面飞行员培训和飞行性能分析;第二阶段提出将机载凝视记录作为“黑匣子”记录器的额外数据;第三阶段描述了基于凝视的驾驶舱适应,包括警告和警报系统,最终,第四阶段预言了基于凝视的飞机适应,包括飞机接管权力。我们通过描述我们本可以通过眼动追踪避免的事件或事故来说明这四个步骤的潜力。还提出了每个阶段集成的预计里程碑以及一些实施限制的列表。我们相信,该领域的研究机构和工业参与者都将受益于将眼动追踪系统框架集成到驾驶舱中。
摘要:商业航空是目前最安全的交通方式之一;然而,人为失误仍然是航空事故和事件的主要原因之一。进一步提高飞行安全性的一个有希望的途径是神经人体工程学,这是一种神经科学、认知工程和人为因素交叉的方法,旨在创造更好的人机交互。眼动追踪技术允许用户通过深入了解飞行员的注意力分布和潜在的决策过程来“监控监控”。在本立场文件中,我们确定并定义了一个由四个阶段组成的框架,逐步将眼动追踪系统集成到现代驾驶舱中。第一阶段涉及地面飞行员培训和飞行性能分析;第二阶段提出将机载凝视记录作为“黑匣子”记录器的额外数据;第三阶段描述了基于凝视的驾驶舱适应,包括警告和警报系统,最终,第四阶段预言了基于凝视的飞机适应,包括飞机接管权力。我们通过描述我们本可以通过眼动追踪避免的事件或事故来说明这四个步骤的潜力。还提出了每个阶段集成的预计里程碑以及一些实施限制的列表。我们相信,该领域的研究机构和工业参与者都将受益于将眼动追踪系统框架集成到驾驶舱中。
摘要 本文旨在质疑杨布拉德于 1970 年提出的“扩展电影”概念,通过考虑三种“人工凝视”,对应当代媒体场景的三种典型技术,通常被认为是增强人类视觉感知和认知的工具。同样,实验电影、增强现实技术、机器学习和搜索引擎算法激发个人意识,以计算的方式个性化用户体验。同时,它们通常被娱乐业视为游戏和非理性的体验。因此,本文的目的是解决这些技术所保证和产生的确切知识与它们所设定的凝视的主观性之间的模糊性。通过恢复杨布拉德的遗产,扩展电影不仅是将观众的目光从娱乐业所创造的虚构世界表象中解放出来的一条途径,而且是一种新媒体条件,要求用户以真实的方式解读和传达现实世界。
由于预计会产生伪影和噪声,因此在 EEG 实验中通常会避免自由凝视和移动图像。然而,对于越来越多的研究问题来说,放宽这些严格的限制将是有益的。其中包括对视觉审美体验的研究,这通常涉及对高度可变的刺激进行开放式探索。在这里,我们系统地比较了保守与更自由的实验设置对审美评级任务中各种行为、大脑活动和生理指标的影响。我们的主要目的是评估 EEG 信号质量。43 名参与者要么保持注视,要么被允许自由凝视,并观看静态图像或由舞蹈表演或自然场景组成的动态(视频)刺激。添加了被动听觉背景任务(听觉稳态响应;ASSR)作为整体 EEG 记录质量的代理指标。我们记录了 EEG、ECG 和眼动追踪数据,参与者在每次试验中对他们的审美偏好和无聊状态进行评分。尽管行为评分和凝视行为都受到任务和刺激操纵的影响,但 EEG SNR 几乎不受影响,并且在所有条件下通常都很稳定,尽管只有最低限度的预处理并且没有试验拒绝。特别是,我们表明使用视频刺激不一定会导致 EEG 质量降低,相反,它可以显著减少眼球运动,同时增加参与者的审美反应和一般任务参与度。我们认为这些结果是令人鼓舞的,表明——至少在实验室中——可以采用更自由的实验条件,而不会显著降低信号质量。