与设备无关的框架构成了对量子协议的最务实方法,该方法不会对其实现产生任何信任。它需要所有索赔,例如安全性,可以在最终用户手中的最终经典数据级别进行。这对确定与设备无关的量子密钥分布(DIQKD)的可达到的密钥速率构成了巨大挑战,但也为考虑窃听攻击而打开了大门,这些攻击源于源自恶意第三方刚刚产生的给定数据的可能性。在这项工作中,我们探索了这条路径,并介绍了凸组攻击,作为一种高效,易于使用的技术,用于上边界的DIQKD关键速率。它允许验证最先进协议的关键率的下限的准确性,无论是单向或双向通信。特别是,我们在其帮助下证明了目前对DIQKD方案对实验缺陷的限制的预测约束,例如有限的可见性或检测效率,已经非常接近最终的可耐受性阈值。
b'假设 S i 是标准形式博弈 G 中局内人 i D 1; : : : ; n 的有限纯策略集,因此 SDS 1 : : : S n 是 G 的纯策略方案集,i .s/ 是局内人选择策略方案 s 2 S 时局内人 i 的收益。我们将在 S 中有支持的混合策略集表示为 SDS 1 : : : S n ,其中 S i 是在 S i 中有支持的局内人 i 的混合策略集,或者等价地,S i 成员的凸组合集。我们用 S i 表示除 i 之外所有局内人的混合策略向量集。如果对于每个 i 2 S i , i .si ; i / > i .s 0 i ; i / ,则我们说 s 0 i 2 S i 被 si 2 S i 强支配。如果对于每个 i 2 S i , i .si ; i / i .s 0 i ; i / ,且对于至少一个 i 的选择,不等式是严格的,则我们说 s 0 i 被 si 弱支配。请注意,一种策略可能不会被任何纯策略强支配,但可能被混合策略强支配。假设 si 对于玩家 i 是一种纯策略,使得玩家 i 的每个 0 i \xc2\xa4 si 都被 si 弱(分别强)支配。我们称 sia 为 i 的弱(分别强)支配策略。如果存在一个所有玩家都使用支配策略的纳什均衡,我们称其为支配策略均衡。一旦我们消除了每个玩家的劣势策略,结果往往是一开始不占优势的纯策略现在占优势了。因此,我们可以进行第二轮消除劣势策略。事实上,这可以重复进行,直到纯策略不再以这种方式被消除。在 \xef\xac\x81nite 游戏中,这将在 \xef\xac\x81nite 轮次之后发生,并且每个玩家总是会剩下至少一个纯策略。如果强(或弱)劣势策略被消除,我们称之为强(或弱)劣势策略的迭代消除。