通常,使用任何新技术的动机都是为了提高创新艺术作品的质量。人工智能(AI)是创建能够模仿或超越人类特定任务能力的智能机器的过程。人工智能已成为我们日常生活的重要组成部分,影响着我们生活的许多领域。随着这项技术的发展和日益复杂,它最终将彻底改变我们使用计算机的方式。研究人员正在寻找通过为人们提供更强大的工具来发展创造力来扩大人工智能范围的方法。与此同时,他们也在寻找将这些新技术与现有艺术工具联系起来的方法,以创造创作艺术和设计的新方法。这些工具允许艺术家使用人工智能创作新作品,并帮助他们以以前不可能的新方式解决问题。人工智能模糊了艺术家的作品和工具之间的界限。在本文中,我们将研究人工智能如何通过帮助人们克服人脑的局限性来扩展创作过程,并激发新的设计师的创造力。我们还探讨了艺术家和设计师在艺术中使用人工智能的一些方式,并探索这项激动人心的新技术的未来。本文的主要结论是,人工智能可以用来扩展创作过程,帮助人们克服人脑的局限性,激发新设计师的创造力。人工智能可以用来从现有图像生成新的构图,分析艺术品,提高作品的准确性和效率。人工智能还可以用来创造创意图像和创新设计,用算法来协助艺术家完成设计过程。将人工智能与设计结合起来的话题很有趣、很受欢迎,需要讨论。
本研究旨在提供深入的见解,以了解如何在公司背景下的设计讨论中理解设计思维和创造力问题。为此,我们使用了设计思维研究研讨会12(DTRS12)数据集的研讨会成绩单“以技术为中心的设计思维:来自亚洲的观点”,这主要与韩国公司实施设计思维方式有关,这些思想与韩国公司如何实施设计思维方式以及目前扮演着哪些角色设计。我们采用了一种基于构建的动态语义网络的新方法来处理信息处理,以根据公司代表和公司规模调查研讨会讨论。我们比较了两个研讨会中的定量动态:第一个涉及四家公司的管理代表,第二个涉及专业设计师和单一公司设计中心的管理。在动态语义网络的基础上,我们量化了四种语义措施的变化,即出现的,多义,多义,信息内容和成对的单词相似性 - 按时间顺序重建的个人设计思维过程。统计分析表明,与与单一公司的设计中心相比,与四家公司的研讨会中的设计思维在抽象,多义和信息内容的动态上有显着差异。在研讨会中,多四家公司的单个设计思维过程中的多义和抽象的减少以及信息内容的增加表明,设计经理专注于更具体的设计问题,对最终设计产品的信息和含糊不清。专业设计师表现出更抽象的思维,并且在其设计过程中似乎表现出较高的差异。结果表明,根据设计师的角色和公司规模,设计思维和创造力问题的表达方式不同。
Keith Nurse博士是特立尼达和多巴哥应用艺术学院的校长。 他是圣卢西亚(Saint Lucia)亚瑟·刘易斯社区学院(Arthur Lewis Community College)的前首席/首席执行官。 他曾在巴黎经合组织发展中心担任结构性政策和创新的高级经济学家和顾问。 他是西印度群岛大学的前世界贸易组织主席,在三个陆基校园中的每个校园中的每个校园中,他都在多个cap派服务。 他担任联合国发展政策委员会的专家第三任期。 Nurse博士是加勒比海人全球发行公司的主席,也是加勒比豆植物孵化器的联合创始人。 他是纪录片“前进之家:加勒比海侨民的力量”的执行制片人。Keith Nurse博士是特立尼达和多巴哥应用艺术学院的校长。他是圣卢西亚(Saint Lucia)亚瑟·刘易斯社区学院(Arthur Lewis Community College)的前首席/首席执行官。他曾在巴黎经合组织发展中心担任结构性政策和创新的高级经济学家和顾问。他是西印度群岛大学的前世界贸易组织主席,在三个陆基校园中的每个校园中的每个校园中,他都在多个cap派服务。 他担任联合国发展政策委员会的专家第三任期。 Nurse博士是加勒比海人全球发行公司的主席,也是加勒比豆植物孵化器的联合创始人。 他是纪录片“前进之家:加勒比海侨民的力量”的执行制片人。他是西印度群岛大学的前世界贸易组织主席,在三个陆基校园中的每个校园中的每个校园中,他都在多个cap派服务。他担任联合国发展政策委员会的专家第三任期。Nurse博士是加勒比海人全球发行公司的主席,也是加勒比豆植物孵化器的联合创始人。他是纪录片“前进之家:加勒比海侨民的力量”的执行制片人。
Paul Fairweather 00:33 大家好,欢迎收听 Common Credit 播客。我是 Paul Fairweather。我是 Chris Meredith。我们的使命是揭开工作及其他领域创造力的面纱。了解创造力的工具是什么以及如何与世界分享它们。Chris,我们确实有一位很棒的嘉宾。他是 Marcus burn。Marcus 是 Charlie Marker 的父亲,Charlie Marker 是去年早些时候的嘉宾,八岁时就是插画家。Marcus 是 Tinkerbell 的设计总监。他使用 mid journey、AI 图像生成做了一些工作,并在 Mumbrella 上发表了一篇关于它的文章。这绝对令人着迷。讨论,克里斯。是的,这是我们关于人工智能及其对创造力的影响系列中的第一篇。我认为我们都害怕我们将不再扮演人类的角色,因为计算机将能够为我们做所有事情。因此,这个节目开始探讨这个问题。人工智能是好事吗?如果是,您如何使用它?它需要控制吗?让我们让马库斯加入?是的。让我们让他加入。马库斯·伯恩。欢迎收听共同创意播客。感谢您的邀请。Marcus,很高兴再次见到你。我们显然采访过你的儿子 Charlie marker,现在你自己也已经达到了普通创意领域的巅峰。我将叫你 Marcus marker。如果叫 Charlie,那么就叫 Marcus,你能给我们简单介绍一下你的历史吗?关于你,你的历程,你走到现在的位置?
印度知识产权局于 2023 年 4 月 26 日庆祝世界知识产权日。活动强调了知识产权在实现创新和创造力的各种目标中的作用,并强调了今年的主题——“女性与知识产权:加速创新和创造力”。庆祝活动还表彰了女性在科学、技术和创新方面的贡献。新书《印度的倡议:加强女性在创新和知识产权中的参与》已经推出,并新推出了统一的知识产权证书。今年的庆祝活动由工业和国内贸易促进部 (DPIIT) 和专利、外观设计和贸易总监督办公室 (O/o CGPDTM) 主办。科学与工业研究理事会 (CSIR)、国家研究发展公司 (NRDC) 和阿塔尔创新使命 (AIM) 是本次活动的知识合作伙伴。
JOSH:简而言之,企业可能需要比以往任何时候都更加开放地接受变化。但这个创造性创新的新时代并非没有不确定性和疑问。以知识产权为例。如果人工智能生成的图像融入了真实艺术家的作品中,那么谁可以声称拥有作者身份?原创艺术家、创建人工智能系统的程序员还是……人工智能本身?此外,人们还担心用于训练算法的所有数据,而这些算法随后会创造新的东西。
随着人工智能逐渐融入我们生活的方方面面并对社会产生深远影响,培养年轻学习者对人工智能技术的素养变得越来越重要。我们开发了知识网络和生物特征两个活动盒,供家庭成员在家中参与,以传达人工智能素养能力,例如理解知识表示、机器学习的步骤和人工智能伦理。我们目前的工作是探索如何将这些活动盒转变为针对中学学习者的博物馆展品,重点考虑三个关键因素:以学习者兴趣为中心、产生对个人有意义的输出以及在更大规模上融入体现和协作。我们的演示将展示现有的知识网络和生物特征活动盒以及将这些活动改编成更大规模博物馆展品的早期原型。本文探索了如何为各种非正式学习环境设计人工智能素养学习干预措施。
儿童已经参与了技术共同设计流程已有几十年了。先前的研究提出了对儿童参与者的潜在好处,但研究没有就这些设计方法对参与这些过程的成年设计师的影响进行研究。,我们与18名成年人进行了回顾性的在线调查,他们与儿童专门针对儿童进行了共同设计。综合了有关其经验,学习和建议的回答。总的来说,参与者认为他们与孩子合作并听到他们的观点是个人和专业以及产品对儿童的可用性的有价值的经历。参与者还指出了一些用于共同设计过程的挑战或领域。未来工作的领域可能包括对这些经历对成年人的影响以及通过与儿童共同设计开发的技术的影响。
摘要:BCI设备越来越多地用于在用户和他们自己的心理生理信号之间创建交互式接口。多年来,这些系统已经看到了强大的发展,因为它们可以使流动性有限的人们做出某些决定来改变环境。此外,它们的可移植性和易用性允许研究领域,以研究自然环境中认知和情感过程的研究。对创造力的研究,尤其是很少的创造力(Little-C)就是一个例子,尽管这项尖端研究的结果通常被系统化不佳。因此,本文的目的是进行范围审查,以描述和系统化有关BCI在创造力领域的应用潜力进行的各种研究。选择了22篇论文,以收集有关创造力不同方面的信息,包括临床应用;在具有高生态有效性的环境中的艺术经验; BCI创作创作的创作和参与者的参与。还提出了这个有前途的研究领域的关键问题和潜力。对未来对多脑创造性设置和C 2的发展的影响。
任何寻求创造力提升的人都应该探索弗莱彻的《创造力实地指南》,这是一本提供 30 个旨在提高创造力的简单练习的书(弗莱彻,2021 年)。这些简单的练习,每个平均 15-30 分钟,可以纳入军士的时间或随身携带的训练中。最初的夏季研究清楚地表明,接受叙事科学训练的士兵表现出了更高的创造力。所需要的只是一个开放的心态和一点努力。但为什么创造力对完成任务如此重要呢?