4.1在成人预防和治疗恶心和呕吐的成年人中,恶心的疾病包括:•何时无法使用口腔途径•无法使用口腔途径•麻醉镇痛药引起的恶心和呕吐是由麻醉止痛药引起的,并且在后期手术期间由全身麻醉剂引起的。•与放射治疗相关的呕吐,尤其是对于乳腺癌,由于环嗪不会升高催乳素水平。•在接受紧急手术的患者中,静脉内恶心在术前指示,以减少诱导全身麻醉期间胃含量的反流和吸入的危害。恶心在缓解与Meniere病和其他形式的前庭干扰相关的眩晕和攻击方面可能具有价值。
了解人类大脑是 21 世纪的主要科学挑战之一。在此背景下,21 世纪初,法国原子能委员会 (CEA) 启动了一项计划,旨在构思和建造第一台以 11.7T 运行的人体 MRI 扫描仪。随后经过十多年的开发,磁体才得以交付,而又花了六年时间才完成调试,并最终获得监管机构的批准,在这种磁场下获取有史以来第一张活体人类大脑图像。我们部署了并行传输工具来缓解射频场不均匀性问题并控制特定吸收率。为了确保在如此高的场强下对人体成像的安全性,我们对志愿者进行了生理、前庭、行为和遗传毒性测量。数据显示没有不良影响的证据。前所未有的
摘要:中风是由大脑血管损伤引起的突然神经系统疾病,导致了严重的功能局限性。该案例研究检查了一名43岁男性左半肉曲发作的使用,特别是Bobath和以任务为导向的方法,以增强摩托车独立性。患者经历了各种局限性,包括前庭功能,运动范围,肌肉张力和力量,姿势控制和良好的运动技能。使用Ashworth量表和加拿大职业绩效指标(COPM)进行评估,职业治疗干预措施在几个方面都显示出进展,尽管尚未完全实现。这项研究强调了密集和持续的职业疗法对改善日常活动中患者独立性的重要性。
摘要:听力损失是全球最常见的人类感觉缺陷,是一个主要的公共卫生问题。约有70%的先天性形式和25%的成人发耳朵形式是遗传起源。总共已经识别出136个耳聋基因,并且人们认为还有数百个正在等待识别。但是,目前尚无感知性耳聋的方法。近年来,转化研究表明基因治疗对遗传性内耳疾病有效,并且现在将该技术应用于人类。我们在这里提供了有关遗传性耳聋的基因治疗进展的全面和实用概述,有和没有相关的前庭缺陷。我们关注不同的基因治疗方法,考虑了它们的前景,包括所使用的病毒载体和输送途径。我们还讨论了各种策略的临床应用,其优势,劣势以及要克服的挑战。
结果:在头部运动姿势图中,灵敏度(67% 至 74%)和特异性(65% 至 71%)均有所改善。在 CTSIB-M 测试中,两种方法的组内相关系数均为 0.9。在泡沫测试(试验编号 3 和 4)中,尤其是闭眼泡沫测试(试验编号 4 - 灵敏度 86.4%,特异性 87.7%)的平均角速度在两次检查中存在最大差异。分析了两项功能测试:换座位测试和 360 度旋转测试。在前者中,研究来自 6 个传感器的结果 - 对于跌倒/非跌倒组分类,86% 的真阳性和 73% 的真阴性。第二项测试区分前庭功能障碍者和健康人。可以用 1 个传感器(灵敏度 80%)和 6 个传感器(灵敏度 86%,特异性 84%)进行分析。目前,MEDIPOST设备处于开发和认证阶段。
• 昏迷测试(脑神经分布对面部、躯干和四肢的有害刺激没有运动反应,脑神经分布对周围刺激没有反应 - 眶上神经压力/胸骨摩擦音/深甲床压力) • 进行脑干反射的临床测试并准确解释结果(瞳孔对光反射、角膜反射、三叉神经分布对疼痛的反射反应、前庭眼反射、呕吐反射、咳嗽反射、呼吸暂停测试) • 确定观察结果是否与脑死亡相符/不相符 • 相符:脊髓反射/出汗脸红心动过速/血压正常而不需要正性肌力药物/没有尿崩症 • 不相符:去大脑或去皮质姿势/对疼痛刺激的真正伸肌或屈肌运动反应/癫痫
摘要:听力损失是全球最常见的人类感官缺陷,是一个主要的公共卫生问题。约 70% 的先天性耳聋和 25% 的成人耳聋是遗传性的。总共已鉴定出 136 种耳聋基因,据认为还有数百种基因有待鉴定。然而,目前尚无治愈神经性耳聋的方法。近年来,转化研究表明基因疗法对遗传性内耳疾病有效,这项技术现已可以应用于人类。我们在此全面、实用地概述了遗传性耳聋的基因治疗的最新进展,包括伴有和不伴有前庭缺陷的遗传性耳聋。我们重点介绍了不同的基因治疗方法,并考虑了它们的前景,包括所使用的病毒载体和递送途径。我们还讨论了各种策略的临床应用、它们的优点、缺点以及需要克服的挑战。
交互式计算系统能够接收用户生理活动(例如皮肤电导率、心率、脑电位等)作为输入。除了与健康相关的应用外,这种生理感知还能使系统推断用户的状态(例如任务参与度、焦虑、工作量等)。最近,出现了许多可以刺激生理活动的技术(例如电肌肉刺激、电前庭刺激、经颅刺激)。这些技术可以作为交互式系统的输出,以诱导用户做出所需的行为。总之,我们设想的系统将闭合生理输入和输出之间的循环——交互式系统能够读取和影响用户的身体。为了实现这一目标,我们提议成立一个生理 I/O 特别兴趣小组,以整合成功的实践并确定社区需要解决的研究挑战。
我们探索了各种感官刺激技术在睡眠和梦境工程领域的应用。我们首先强调身体在梦境生成中的因果作用,并描述睡眠身体和做梦思维之间的回路。我们认为几乎任何感官刺激都有可能调节睡眠体验。考虑到其他可能提供在模拟世界中设计感官内容的工具的领域,我们转向虚拟现实 (VR)。我们概述了一系列相关的 VR 技术,包括旨在刺激触觉、温度、前庭、嗅觉和听觉的设备。我们相信,这些技术是为了高移动性和低成本而开发的,可以转化为梦境工程领域。最后,我们讨论了该领域未来可能的发展方向,以及有针对性的梦境指导和睡眠操纵可行的世界的伦理问题。