摘要:设计能够反映人格感的虚拟字符是虚拟现实和计算机图形中的研究和应用中的关键目标。越来越多的研究工作致力于调查通过将表达性的个性和样式注入虚拟化身,以构建多样,公平和包容的元方式。虽然大多数以前的工作都集中在探索虚拟角色动态行为的变化,但字符的视觉外观在影响其感知个性方面起着至关重要的作用。本文提出了一系列实验,评估了虚拟人物服装对其感知个性的影响。基于现实世界中进行的相关心理学研究,我们确定了一组可能反映虚拟特征的人格的服装因素:颜色,设计和类型。作为我们研究的框架,我们使用了“五巨头”个性模型来评估人格特质。为了检验我们的假设,我们进行了三个感知实验,以评估服装参数对角色人格的贡献。在我们的第一个实验中,我们通过不同的色调,饱和度和值来研究色素。在第二个实验中,我们评估了不同的领口,腰围和袖子设计的影响。在我们的第三个实验中,我们研究了五种服装类型的人格感知:专业,休闲,时尚,户外和室内。重要的结果为化身设计师提供了有关如何创建具有特定个性概况的虚拟字符的指导。我们进一步进行了验证测试,以扩展我们的发现的应用到增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设置中的动画虚拟字符。结果证实,我们的发现可以广泛应用于VR和AR环境中通常用于游戏,娱乐和社交网络方案中的静态和动画虚拟字符。
摘要 在虚拟现实 (VR) 中,用户的虚拟化身可以通过与虚拟物体碰撞来与其交互。如果碰撞响应没有发生在用户期望的方向上,则在 VR 体育游戏等应用中,用户会体验到准确度和精确度的下降。在确定虚拟碰撞的响应时,现有的物理引擎没有考虑用户感知和估计碰撞的方向。基于线索整合理论,本研究提出了一个统计模型,解释用户如何根据身体的方向和速度矢量估计虚拟碰撞的方向。通过将虚拟碰撞响应设置在用户感知的方向上,虚拟碰撞的准确度和精确度可分别提高 8.77% 和 30.29%。
摘要:本文介绍了一种全身互动环境的方法,其中表演者操纵虚拟演员以增强现场表演。本研究的目的是探索生成动画作为新媒体中的一种戏剧方法在互动表演中的作用。所提出的系统由三个机器学习模块组成,将人类的动作编码为生成舞蹈,由虚拟世界中的化身表演。首先,我们详细描述了系统的技术方面。然后,我们讨论了根据舞蹈实践和新媒体技术总结的关键方面。在讨论过程中,我们强调了系统符合动作风格和传达舞蹈符号学的能力,为艺术家提供了与观众互动的新方式。
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操纵化身的接口是虚拟现实(VR)的重要组成部分。在科学作品中,VR通常被描述为一个系统,在该系统中,用户可以在床上躺在床上时自由移动。然而,当前的VR系统使用位置跟踪控制器等设备来反映物体向化身的运动。在VR中,身体的运动会导致各种问题。 例如,碰撞和伤害的风险;对大空间和设备的要求;以及机动性有限的人无法使用VR的问题。 不需要身体运动的VR系统的开发将导致解决此类安全性,成本和可访问性问题。 可以使用大脑计算机界面(BCI)来实现无运动VR系统。 但是,BCI具有技术困难,例如对昂贵设备的要求,并且需要侵入性手段(例如,麻醉)才能阻止电动机命令。 相比之下,可能存在更简单的方法。 即使用户的身体通过更改用户的动力学(身体运动感)进行了物理固定,用户也可能能够感觉到运动,好像没有固定。 幸运的是,我们的动力学可以相对容易调节。 例如,即使也可以产生运动感在VR中,身体的运动会导致各种问题。例如,碰撞和伤害的风险;对大空间和设备的要求;以及机动性有限的人无法使用VR的问题。不需要身体运动的VR系统的开发将导致解决此类安全性,成本和可访问性问题。可以使用大脑计算机界面(BCI)来实现无运动VR系统。但是,BCI具有技术困难,例如对昂贵设备的要求,并且需要侵入性手段(例如,麻醉)才能阻止电动机命令。相比之下,可能存在更简单的方法。即使用户的身体通过更改用户的动力学(身体运动感)进行了物理固定,用户也可能能够感觉到运动,好像没有固定。幸运的是,我们的动力学可以相对容易调节。例如,即使