心理学、神经科学和经济学中的重要理论假设,付出心理努力应该会让人感到厌恶。然而,这种假设通常未经检验,而且受到了偶然观察和先前研究的质疑。在这里,我们进行荟萃分析,以了解(a)心理努力是否通常让人感到厌恶,以及(b)心理努力和厌恶感之间的关联是否取决于人群和任务特征。我们对一组 170 项研究进行了荟萃分析(来自 2019 年至 2020 年发表的 125 篇文章;358 项不同的任务;4,670 个独特受试者)。这些研究是在各种人群中进行的(例如,医疗保健员工、军事员工、业余运动员、大学生;数据收集自 29 个不同的国家),并使用了各种任务(例如,设备测试任务、虚拟现实任务、认知表现任务)。尽管存在这种多样性,但这些研究有一个关键的共同特征:所有研究都使用 NASA 任务负荷指数来检查参与者的努力和负面影响的经历。正如预期的那样,我们发现心理努力与消极情绪之间存在强烈的正相关关系。令人惊讶的是,我们的 15 位调节者中只有一位具有显著的影响(亚洲与欧洲和北美的研究中,努力让人感觉不那么厌恶)。总体而言,在不同类型的任务(例如,有反馈和没有反馈的任务)、不同类型的人群(例如,受过大学教育的人群和非受过大学教育的人群)和不同的大洲,心理努力让人感觉厌恶。支持将努力概念化为成本的理论,我们认为心理努力本质上是令人厌恶的。
我们发现感知在接受度中起着重要作用:仅仅知道一段内容是由人类生成的,就会提高其感知质量。然而,在我们的环境中,我们没有发现强有力的算法厌恶证据。这有点令人惊讶,因为之前的研究表明人们在主观任务中如何表现出算法厌恶,例如评估一个笑话有多好笑(Castelo 等人,2019 年)。我们的研究表明,对更传统的人工智能形式得出的结论可能不适用于生成式人工智能。未来的研究可以进一步调查人们如何看待 genAI 的性能并改进人机交互协议。
11 Denoeux,Dubois和Prade(2020)和Caprio等。 (2023)主张在AI中使用不精确的概率。 ilin(2021)考虑了一种决策理论,该理论允许对自主安全系统中应用的歧义厌恶。 众所周知,歧义厌恶导致信息厌恶(Al-Najjar和Weinstein 2009)。 12作为一个匿名裁判指出,如果在替代决定理论之后设计AI代理会产生重大风险,那么也许我们不应该这样做,并学会与那些对风险和歧义不敏感的代理人生活。 虽然这是一个合理的观点,但我们许多人对风险和歧义敏感,可能希望AI代理反映这些偏好。 如果AI代理不能这样做,这是一个巨大的成本。 13,例如,Skyrms(1990),p。 247写道:“证据隐含地假设决策者是贝叶斯人,而且他知道他会充当一个。。 决策者认为,如果他执行实验,他将(i)通过条件化进行更新,并且(ii)选择《后贝叶斯法》。 这意味着Good的定理也将使不确定他们将最大化预期效用的代理商失败。11 Denoeux,Dubois和Prade(2020)和Caprio等。(2023)主张在AI中使用不精确的概率。ilin(2021)考虑了一种决策理论,该理论允许对自主安全系统中应用的歧义厌恶。众所周知,歧义厌恶导致信息厌恶(Al-Najjar和Weinstein 2009)。12作为一个匿名裁判指出,如果在替代决定理论之后设计AI代理会产生重大风险,那么也许我们不应该这样做,并学会与那些对风险和歧义不敏感的代理人生活。虽然这是一个合理的观点,但我们许多人对风险和歧义敏感,可能希望AI代理反映这些偏好。如果AI代理不能这样做,这是一个巨大的成本。13,例如,Skyrms(1990),p。 247写道:“证据隐含地假设决策者是贝叶斯人,而且他知道他会充当一个。。 决策者认为,如果他执行实验,他将(i)通过条件化进行更新,并且(ii)选择《后贝叶斯法》。 这意味着Good的定理也将使不确定他们将最大化预期效用的代理商失败。13,例如,Skyrms(1990),p。 247写道:“证据隐含地假设决策者是贝叶斯人,而且他知道他会充当一个。决策者认为,如果他执行实验,他将(i)通过条件化进行更新,并且(ii)选择《后贝叶斯法》。这意味着Good的定理也将使不确定他们将最大化预期效用的代理商失败。
III. 定义 可接触激光辐射 – 发射的激光辐射与可接触发射限值进行比较,以确定激光的危险等级。 ANSI – 美国国家标准协会。该计划基于美国国家激光安全使用标准 (ANSI Z136.1-2014)。 光圈 – 激光辐射通过的开口或窗口(位于激光防护外壳中)。 衰减 – 任何激光束通过散射或吸收介质时,其辐射通量减少。 授权人员 – 经首席研究员或实验室主管批准安装、操作和/或维护激光器或激光系统的个人。 厌恶反应 – 身体为避免暴露在强光下而做出的一种自动物理反应。典型的反应可以表现为:眼睑闭合、眼球运动、瞳孔收缩或头部运动。厌恶反应被认为会将暴露于明亮(可见)光的时间限制在 0.25 秒以内。
本文展示了如何在学校领导者的决策培训中使用三种改编自博弈论的神经经济学游戏——最后通牒游戏、信任游戏和公共物品游戏。这三种游戏在新兴的神经经济学领域中被广泛使用——神经经济学是一个交叉学科领域,涉及行为经济学、心理学和认知神经科学。对于每一种游戏,我首先概述如何在学校领导者的决策培训中玩它,然后介绍与领导者决策相关的概念,包括公平、正义、不公平厌恶、互惠、情感、社会认同、信任、不信任和利他惩罚。这些游戏以轻松的方式作为教学支持的一部分,帮助学校领导者发现与他们的决策过程相关的显著概念。关键词:利他惩罚、决策、不信任、情感、不公平厌恶、神经经济学、教育领导力、公平、公正、社会认同、信任
许多年幼的孩子觉得突然的大声噪音令人不舒服或心烦。在孩子成长的过程中,他们更有可能通过捂住耳朵或哭泣来表现出对声音的厌恶。他们可能会将这种声音描述为痛苦而不是不舒服。最常见的孩子讨厌的声音是他们无法控制的意外噪音。
4 在附录 O1 中,我们研究了每个主体在年轻期和年老期分别具有对数消费效用的情况。我们表明结果没有变化。 5 例如,有些房地产投资的收益为零,有些则为正收益,由于非创业工人无法区分它们,因此他们不会投资房地产;(风险调整后的)预期收益太低了。如果项目数量有限,知情者将选择好项目(平均而言),而将不成比例的坏项目留给不知情者,因此即使知情者的预期收益等于或大于其他投资机会,不知情者的预期收益也低于政府债券。如果我们更现实地假设所有个人都厌恶风险,这种影响会得到加强。限制参与房地产市场还有其他原因。例如,人们对风险的态度不同。房地产市场显然比政府债券的(实际)回报更具风险,因此非常厌恶风险的代理人不会参与房地产市场。6 也就是说,今天投资一美元资本的个人将获得 𝑅 𝑡+1 的投资回报,并在期末拥有价值 1 −𝛿 的资产。