电子游戏的本体论是一个相对较新但迅速增长的研究领域,探讨了与电子游戏的性质和身份有关的问题。考虑Elden Ring,这是由软件发行的最新广受好评的视频游戏,这是标志性的Dark Souls系列背后的工作室。该视频游戏具有许多值得注意的特征:一个美丽而巨大的开放世界,一个令人困扰的配乐,探索和发现的叙述等等。电子游戏本体论的核心任务之一是确定这些方面如何促进Elden Ring作为视频游戏的身份。换句话说:是什么让埃尔登(Elden)将视频游戏响起?在哪些理由下,我们将其与其他视频游戏(例如Super Mario World或Dark Souls)区分开来?是什么解释了埃尔登戒指的特定演奏,即使它们示例了显着的差异,仍然被认为是同一电子游戏的播放?如果在街机机上播放了Elden Ring的身份,如果它的游戏引擎或原声带已完全重写,或者将新的可玩内容添加到游戏中,是否会受到影响?
我们会想知道为什么要构成意大利拥有自动托管传统的现象,必须不适合词法。与适合多个杂志的程序精神和谐相处,此处的编译原声带在这里使用的是工具性,挑衅性的,有意的,有意义的钥匙,以吸引人们对意大利几乎不认可的方面的关注以及这种未经守卫的术语。这个概念似乎从未在有关电影电影的电影文学中得到明确处理,因此没有确定的术语可以报告并不奇怪。Kathryn Kalinak-among的简短介绍在电影研究中翻译的几本文本是使编译得分在“声音兼容列”和“ Anthologial Foundtrack”之间进行波动之间的波动。The choice of compilation soundtrack offers some shortcuts of undoubted efficacy, first of all because it is intuitively understandable in our language, then because it is able to keep two meanings under tension, both essential to fully understand the heuristic scope of the notion: (1) the anthologous aspect, suggested by the term "compilation" entered the use also in Italian to in-say the recording format; (2)在意大利更好地渲染的程序方面 -