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摘要 - 在本文中,我们提出了一种新颖的方法,用于通过在负担能力区域之间提取空间约束(称为负担限制),从人类辩护中学习双人操纵作用。负担区域被定义为为代理提供交互可能性的对象部分。例如,瓶子的底部为要放置在表面上的物体,而其喷口则为要倒的液体提供。我们提出了一种新的方法,以了解人类演示中负担限制的变化,以构建代表对象相互作用的空间双人作用模型。为了利用这些空间双人动作模型中编码的信息,我们制定了一个优化问题,以确定跨多个执行关键点之间的最佳对象配置,同时考虑到初始场景,学习的负担能力约束以及机器人的运动学。我们通过两个示例任务(倒水和滚动面团)评估模拟方法的方法,并比较了可承受性约束的三个不同定义:(i)Carte-Sian空间中负担能力区域之间的距离,(II)组件之间的差异区域之间的偏差区域之间的差异空间和(III II II)的满意度的满意度的smerferatival symertics symertiant sysercant的距离为特定。
摘要:将机器人手赋予人类水平的灵活性是一个长期的研究目标。bimanual机器人钢琴演奏构成了一项任务,该任务构成了动态任务所挑战的任务,例如快速产生同时精确的动作,并且较慢但触及率丰富的操纵问题。尽管基于强化的学习方法在单个任务中表现出了令人鼓舞的结果,但这些方法在多首歌的环境中挣扎。我们的作品旨在缩小这一差距,从而为机器人钢琴演奏而启用模仿学习方法。为此,我们介绍了100万(RP1M)数据集的机器人钢琴,其中包含比起一百万个轨迹的双人机器人钢琴弹奏运动数据。我们将手指放置作为最佳运输问题,因此可以自动注释大量未标记的歌曲。基准测试现有的模仿学习方法表明,这种方法通过利用Rp1m⋄来达到有希望的机器人钢琴弹奏性能。
摘要 - 模仿学习在使用相机的视觉反馈执行高精度操纵任务方面具有巨大的潜力。但是,在模仿学习的常见实践中,将摄像机固定在适当的位置,从而导致遮挡和有限的视野等问题。此外,摄像机通常被放置在宽阔的一般位置,而没有特定于机器人任务的有效观点。在这项工作中,我们研究了主动视力(AV)对模仿学习和操纵的效用,在该工作中,除了操纵政策外,机器人还从人类的演示中学习了AV政策,以动态地改变机器人的相机观点,以获取有关其环境和给定任务的更好信息。我们介绍了AV-Aloha,这是一种带有AV的新型双层远程处理机器人系统,AV的扩展是Aloha 2机器人系统的扩展,并结合了一个仅携带立体声摄像机的额外的7多型机器人臂,仅负责找到最佳视图点。此相机将立体视频流向戴着虚拟现实(VR)耳机的操作员,使操作员可以使用头部和身体运动来控制相机的姿势。该系统提供了具有双层第一人称控制的身临其境的远程操作体验,从而使操作员能够动态探索和搜索场景并同时与环境进行交互。我们在现实世界和模拟中对系统进行模仿学习实验,这些任务强调观点计划。项目网站:https://soltanilara.github.io/av-aloha/我们的结果证明了人类引导的AV在模仿学习中的有效性,显示了可见性有限的任务中固定相机的显着改善。
*电子邮件:kinza.amin.999@gmail.com摘要脑瘫(CP)带有各种神经发育问题,经常以癫痫发作和肌肉骨骼问题进行表征。病变进一步破坏了皮质脊髓(CST)途径,导致困难和麻痹。缺血性调节和双人训练是改善受影响青少年运动功能的两种有效方法。这项研究的目的是将缺血性调节与双人任务培训相结合的有效性与假干预。22个年龄8至16岁的单侧脑瘫(UCP)的儿童参加了4个月的随机对照实验。Mac的水平和在一分钟内堆叠3杯的能力是用于识别参与者的标准。血压,并在45分钟的干预措施中每5分钟膨胀压力袖带。使用SPSS版本26检查的数据中,辅助手评估(AHA)的评分属于。尽管人口统计学差异,但两个干预组都表现出增强的运动功能和技能习得。这些结果表明,缺血性调节结合了双层任务训练可大大提高UCP儿童的运动功能和任务效率。关键字:缺血性调理,双人任务训练,单侧脑瘫引入脑瘫的特征是神经发育问题,会影响姿势和运动,经常与感觉和认知缺陷相结合。它通常源于早期大脑发育期间遭受的异常或伤害;常见原因包括脑室周围的白质损伤和大脑的其他异常(1,2)。导致局部缺陷的大脑结构异常是脑瘫的原因。互补的医学疾病(例如癫痫和学习障碍)会影响患者在治疗后的表现能力(3)。脑异常或脑动脉梗死是单侧痉挛性脑瘫(CP)的两个常见原因,它影响了运动区域和皮质脊髓道(CST)(4)。CST的问题使得执行上肢运动变得困难,从而导致精确任务的性能不佳(1)。
摘要 - 由于计算机视觉的最新进展,视觉模仿学习在学习一小部分视觉观察中学习的单人操纵任务方面取得了令人印象深刻的进步。然而,从双人视觉演示中学习双人协调策略和复杂的对象关系,并将其推广到新颖的混乱场景中的分类对象仍然是尚未解决的挑战。在本文中,我们将以前的有关基于关键的视觉模仿学习(K-VIL)[1]的工作扩展到了双人操作任务。拟议的BI-KVIL共同提取对象和手,双人协调策略以及子符号任务代表的所谓混合主奴隶关系(HMSR)。我们的双人任务表示形式是以对象为中心的,无独立的和视点为主的,因此可以很好地归因于新颖场景中的分类对象。我们在各种现实世界中评估了我们的方法,展示了其从少数人类演示视频中学习细粒度的双人操作任务的能力。视频和源代码可从https://sites.google.com/view/bi-kvil获得。
结果:我们的发现表明,在初次疫苗接种后第3至6个月之间,抗尖峰IgG滴度的迅速减弱(血浆和唾液分别减少了1.7倍和2.5倍; p <0.0001)。相反,在此期间,峰值记忆B细胞的频率增加(增加2.4倍; P <0.0001),而尖峰特异性CD4+和CD8+ T细胞的频率在所有评估的功能中保持稳定:细胞毒性,IFN G,IL-2,IL-2和TNF A表达。促进疫苗接种显着改善了血浆和唾液中的抗体反应,并且在中和能力中观察到的最深刻的变化针对当前循环的Omicron变体(增加了25.6倍; P <0.0001)。对于峰值IgG+记忆B细胞(增加2.4倍; P <0.0001)和细胞毒性CD4+和CD8+ T细胞反应(分别增加1.7-和1.9倍; P <0.05),增强疫苗接种的积极作用也很明显。
双边训练系统旨在促进偏瘫患者的偏爱手的用途。通常使用机械耦合(即手之间的物理连接)来实现这一点,但是依靠虚拟耦合的虚拟现实系统(即,通过共享的虚拟对象)更简单地使用并防止懈怠。但是,尚不清楚不同的耦合模式是否对任务绩效和手之间的努力分配有所不同。我们探讨了18名健康的右撇子参与者如何通过使用共享光标映射到平均手的位置的共享光标来改变机械辅助的添加以及虚拟耦合,以改变其运动行为。在第二个实验中,我们研究了连接刚度对性能,感知和努力失衡的影响。结果表明,两种耦合类型都可以诱导双手积极贡献任务。但是,通过使用映射到左手或右手的光标引入的任务不对称性仅在不机械耦合时调节手的贡献。对于所有耦合类型的跟踪性能都是相似的,而与连接刚度无关,尽管优选机械结合,并且可以诱导手以更大的相关性移动。这些发现表明,虚拟耦合可以诱导双手积极贡献健康参与者的任务,而不会阻碍他们的表现。进一步研究耦合类型对偏瘫患者的性能和手的努力分配的影响可以允许设计更简单的训练系统,从而促进受影响的手的使用。
ISSN 1004‑9037,代码元SCYCE4数据采集与处理杂志卷。37,编号6,2022年11月,第pp。1401-1411 doi:10。16337/j。1004-9037。2022。06。020ⓒ2022撰写的数据采集与处理杂志
作者:A Piplai · 2022 · 被引用 20 次 — † 国家安全局高级网络安全研究实验室。电子邮件:adridle@uwe.nsa.gov。摘要——网络防御演习是实现网络安全的重要途径……