无线设备,尤其是移动通信如今非常流行且使用广泛。天线是其中非常重要的部分,它允许无线设备之间无需使用电缆进行数据传输。研究人员一直在尝试改进天线的一些技术特性,例如天线增益、带宽和辐射方向图。本研究设计了一种具有高增益和宽带辐射特性的悬浮贴片寄生天线。在设计的天线中,接地平面和辐射部分之间使用空气代替介电材料。通过在天线的馈电点和辐射部分之间设计阻抗匹配部分来获得高增益和宽带。在本研究中,设计的天线的工作带宽约为 1750-2550 MHz。然而,天线部分的尺寸可以根据波长改变以在 3.6 GHz 和 6 GHz 下工作。矩形阻抗匹配部分的两侧有导电梯形寄生元件。梯形部分和辐射元件之间的薄空气间隙有助于阻抗匹配。使用常用的商业 EM 仿真软件包 HFSS 设计、分析和仿真天线。介绍了天线的详细配置、模拟回波损耗、辐射方向图和增益图。还实现了具有 2GHz 中心频率的天线,并测量了回波损耗 (S11)。引用本文:I. Catalkaya,“用于无线应用的带寄生元件的宽带高增益天线”,《航空航天技术杂志》,第 13 卷,第 1 期,第 121-128 页,2020 年 1 月。Kablosuz Uygulamalar İçin Parazitik Elemanlı Geniş Bantlı Yüksek Kazançlı Bir Anten
摘要:本文旨在将Poria Cocos多糖(PCP)鉴定为用于猪生产的潜在饲料添加剂;因此,我们探讨了pcp的不同饮食纳入水平对断奶仔猪中生长性能,免疫力和盲肠微环形组成的影响。为此,将总共120天大的杜罗克×兰德拉斯×约克郡断奶小猪(8.51±0.19 kg; 28±1天)随机分配给五组,这些群体被喂食,并补充了基础饮食,并补充了0,0.025%,0.025%,0.05%,0.05%,0.1%,0.1%,0.2%和0.2%,相应地相应地相应地相应地相应地相应地相应地相应。结果表明,PCP治疗组的平均每日增益(ADG)和增益率高于对照组,具有线性效应。IgG,IgA,IL-2,IFN-γ,CD4 + T细胞的数量以及CD4 + -CD8 + T细胞比率(CD4 + /CD8 +)的血清浓度增加,而在PCP补充组中,IL-6和TNF-α的水平降低了。此外,细胞因子mRNA表达水平在脾中表现出相似的趋势。PCP补充还减少了大肠杆菌和沙门氏菌的丰度,并增强了塞库姆乳酸杆菌和双杆菌的丰富度。总而言之,饮食PCP纳入对小猪的生长性能,免疫力和盲肠菌群产生了积极的影响,并显示出用作提高断奶小猪健康状况的饲料添加剂的潜力,其中0.1%是最佳剂量。
摘要:我们利用相对论量子力学来开发通用量子场论基础,适用于理解、分析和设计通用量子天线,以用于安全量子通信系统和其他应用。本文将量子天线视为能够产生我们称之为“量子辐射”的抽象源系统。我们从通用相对论框架出发,其中量子天线系统以基本量子时空场建模。在开发一个框架来解释如何使用微扰相对论量子场论 (QFT) 的方法理解量子辐射之后,我们深入研究了受控抽象源函数的量子辐射问题。我们在中性 Klein-Gordon 线性量子天线的情况下说明了该理论,概述了构建源 - 接收器量子天线系统格林函数的一般方法,后者可用于计算各种候选角量子辐射方向性和增益模式,类似于经典天线理论中的相应概念。我们预计,所提出的形式体系可能会得到扩展,以处理量子通信应用中大量其他可能的受控辐射类型,例如标量、费米子和玻色子粒子的产生,其中每种粒子都可能是无质量的,也可能是质量的。因此,我们的目标是将天线的概念扩展到电磁波之外,现在我们提出的基于 QFT 的量子天线系统概念可用于探索任何类型的相对论粒子的受控辐射场景,即通过部署新的非标准量子信息传输载体(如质量光子、自旋 1/2 粒子、引力子、反粒子、高自旋粒子等),有效地超越众所周知的光子系统的情况。
抽象能力消耗(𝐴𝐷)对东道国的影响很大:自1906年以来,美国诺贝尔奖获得者中有30%是移民,他们或他们的孩子成立了财富500强公司的40%。本文首先提供了大脑和能力排水所产生的多重祖国福利的详细描述。第二,由于大脑流失(𝐵𝐷)和增益(𝐵𝐺)已经进行了广泛的研究,而𝐴𝐷没有,我研究了迁移对能力(𝑎)以及对人力资本的影响(𝑎)和生产性人力资本𝑠=𝑠=𝑠=𝑠(𝑎,ℎ,ℎ,ℎ,ℎ,ℎ)发现是:i)教育随着能力而增加; ii)迁移减少(加薪)本国居民的平均能力,对平均水平ℎ和𝑠的平均水平有模棱两可的影响;因此,移民的平均能力和教育高于非移民。 iii)这些影响随能力分布的不平等而增加; iv)模型和实证研究表明,来自42个发展中国家的受过教育的美国移民,平均实际收入约为其祖国收入的两倍; v)对于任何净(𝑁𝐵𝐷=𝐵𝐷−𝐵𝐺),平均净耗尽或平均下降,而对于我们估计的一小部分。因此,为了正确评估熟练迁移的影响,家庭和东道国的决策者需要在分析中纳入其对平均能力的影响。关键字:迁移,点系统,审查系统,能力排水,大脑排水,大脑收益:F22,J24,J61,O15 A:同胞,全球劳工组织(GLO)和IZA劳动经济学研究所。电子邮件:schiffmauricewilly@gmail.com;电话:1-202-640-8244。地址:3299 K St,NW,Suite 501,华盛顿特区,20007年。orcid:0000-0002-4292-8005。
ITU至少有30天的实习是强制性的。课程目录描述在IUS:CS303数字设计:关于数字电子构建块的标准入门课程。学生将学习布尔代数的公理,数字系统和表示,逻辑门的功能,编码器,解码器,多路复用器,分流器,加法器,减法器,触发器等。课程包括简单有限状态机的分析和设计。简要研究了不同电路家族的物理实施以及数字记忆的体系结构。学生还将学习使用VHDL在可编程逻辑设备中实现数字电路。EE201模拟电子I:传导。半导体,载体,P型和-Type掺杂,漂移和扩散机制,PN连接的物理结构和行为。理想二极管,实用二极管,电气行为和电流 - 电压曲线。二极管模型。DC分析方法的二极管电路(恒定电压下降模型,带指数模型的固定点迭代)。小信号近似,二极管小信号等效和二极管电路的交流分析,直流电源设计(整流器,用滤波器电容器对拓扑分析)。Zener二极管和调节。身体耐药性和寄生能力。其他二极管类型。双极结构晶体管(BJT),早期现象,BJT操作区域,电气模型(Ebers-Moll)和特征的物理结构和行为。DC偏置和BJT电路的热稳定性。MOSFET,操作区域,特征,重要次要效应(通道长度调制,身体效应)的物理结构和行为。DC偏置和MOSFET电路的热稳定性。切换BJT和MOSFET的应用,这是数字电路中的概念用法。EE202电路II:高阶动态电路的状态和输出方程。状态过渡矩阵和属性。zerostate,零输入和总响应。正弦稳态。在JW-域中找到动态网络和系统的状态和输出方程。拟态。力量。三相系统。在S域中找到动态网络和系统的状态和输出方程。阻抗和入学。稳定性和劳斯标准。网络功能和参数。块和信号流程图。bode图。ee221面向对象的编程:数据类型,控制语句,循环,阵列,功能,指针,动态内存,抽象和封装,类,对象,构造函数,构造函数和驱动器,继承和多态性,类,类等级,超级类,超级类,亚类,互动类,界面,界面,界面,界面,虚拟方法,虚拟方法,operator,Operator opertranting,Operator,Operator opertranting。EE301模拟电子II:扩增和增益概念,Desibell概念,电压放大器 /电流放大器 /跨导电电路 /跨逆性电路模型,晶体管在扩增中的概念功能。DC分析晶体管(BJT,MOSFET)电路。BJT和MOSFET的小信号当量和末端电阻。AC分析BJT和MOSFET放大器:基本放大器阶段的增益和输入/输入电阻,分析级联(直接/电容性耦合)放大器。cascode结构,达灵顿结构。差分放大器,差分和共同模式增益,共同模式排斥比。当前来源,负载的电路。操作放大器,理想和实际行为,样品操作机的内部结构。opamp的线性和非线性应用,非理想性对行为的影响。功率放大器。eens221工程学简介:本课程是工程学深度一年级学生的方向课程。它旨在使学生适应更轻松,并告知他们有关电子产品的一般主题以及电信工程,工程道德和质量。各种教职员工向学生们发表演讲。提供了申请的示例,加上工程伦理守则,道德责任,设计中的质量问题和应用程序。ELIT113技术英语:本课程旨在通过使用引起的信息通过阅读和分析技术和学术文本以及学术和技术写作技巧来提高学生的阅读能力。学生不仅了解学术和技术英语的要求,还可以提高他们的其他语言和批判性思维能力。ELIT213学术写作简介:旨在教授组织和关键的课程学生有望通过使用适当的技术语言来广泛描述对象和机制,以对他们所研究的信息进行分类并撰写有关分类的分析组成,以引用他们在整个过程中使用的所有信息。
Grand Kingdom 是一款 2016 年的角色扮演游戏,适用于 PS4 和 PlayStation Vita。它由 Monochrome 开发,由 Spike Chunsoft 和 NIS America 发行。该游戏旨在成为 Grand Knights History 的精神续作。一百年前,Uldein 帝国崩溃,将世界分成四个主要国家,陷入了一场永恒的战争:由女王 Gladius Ringland 领导的 Landerth;由国王 Graham Berngarde 领导的 Valkyr;由女王 Precia Teller 领导的 Fiel;以及由国王 Julius Wiseman 领导的 Magion。作为一名陷入这些无休止冲突的雇佣兵队长,你加入了 The Guild,一个致力于帮助那些没有祖国的人的组织。通过建立你自己的可定制的 Player Mooks 军队,你可以完成大国的任务或与怪物和敌方雇佣兵进行回合制战斗。你还可以与国家签订合同,参与史诗般的 PvP“行动”以赢得荣耀。此外,还有一场以 Uld 为中心的单人战役,Uld 是一个神秘的第五派系,自称是 Uldein 帝国的真正继承人。游戏中有各种职业,包括战士、枪骑兵、贵族等,每个职业都有独特的能力和游戏风格。魔法屏障和增益对龙法师来说至关重要,他们用近战和魔法能力造成巨大伤害,但在团队中占据两个位置。医疗兵治疗并支持小队,创建特殊区域来增强防御力,但在近距离战斗中会挣扎,并且缺乏连击能力。挑战者设置了爆炸陷阱,其他单位可以引爆这些陷阱造成高伤害,但这几乎是自杀行为。每次战斗后,部队会根据辅助计量表的饱满程度恢复生命值。小队人数限制为 4 人,另外还有两个雇佣兵位置。游戏中有身材丰满的女性角色,包括女王格拉迪斯·林兰和玛丽·玛丽。战斗医疗兵可以在支持队友的同时战斗。雇佣兵队长投票决定战争目的地,以谋取利益,民主存在缺陷。日文版有 DLC 任务、职业和物品,这些都包含在海外版中。由于 PvP 元游戏,永远的战争随之而来。友军防火被避免;攻击对朋友和敌人都同样有效,因此建议谨慎行事。职业有性别限制;例如,猎人仅限男性,弓箭手仅限女性。战争以灰色和灰色道德为特色,因为每个国家都在认真尝试建立土地和资源。在《Grand Kingdom》中,这是 Monochrome Corporation 为 PS4 和 Vita 开发的一款战术 JRPG,玩家可以利用辅助量表中的两点让角色在只有 2 HP 的情况下幸存下来。游戏的教程特别强调了此功能,警告角色在下一次行动中仍可能再次被击倒。此外,战争作为元游戏机制,允许签约国家的玩家捐赠材料以改进火炮并研究更好的武器,同时投票决定与哪些国家交战。游戏还设有每日签到功能,击中特定目标可获得奖励;在线组件让玩家参与领土控制式战斗,而无需直接面对面战斗;还有各种奖励,包括区域、社交、限时任务、不可思议的家族相似性、为乐趣和利益而战以及战争从未如此有趣。游戏采用回合制战斗,单位使用各种动作参与战斗,包括使用武器和魔法攻击,以及支援、防御和治疗能力。将单位定位成阵型和执行行动技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可以设有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或改变单位指挥方式的基于旗帜的系统。不战斗时,小队以棋子表示,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,但通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的敌对小队的信息。游戏支持单人模式和在线多人模式,玩家可以与不同国家的玩家对战,并通过入侵扩大国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但不支持跨平台保存。防御和治疗能力。将单位定位到阵型中并执行动作技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可能具有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或基于旗帜的系统,这些系统会改变部队的指挥方式。当不战斗时,小队将表示为棋子,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于地区的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家战斗,并通过入侵扩大其国家的领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。防御和治疗能力。将单位定位到阵型中并执行动作技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可能具有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或基于旗帜的系统,这些系统会改变部队的指挥方式。当不战斗时,小队将表示为棋子,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于地区的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家战斗,并通过入侵扩大其国家的领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如特定国家的任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,并击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家作战,并通过入侵扩大其国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如特定国家的任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,并击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家作战,并通过入侵扩大其国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。