神经结构表示是脑图或模型样结构,在结构上类似于它们所代表的内容。这些表示绝对是“认知神经科学革命”的核心,因为它们是与革命者的机械承诺兼容的唯一类型。至关重要的是,这些同样的承诺必须在神经元活性的漩涡中观察到结构表示。在这里,我认为,无论观察的时空尺度如何,我们的神经元活性中都没有观察到结构表达。我的论点首先引入了“认知神经科学革命”(第1节),并勾勒出对结构表现形式的突出,广泛采用的说法(§2)。然后,我将咨询各种在各种时空尺度上描述我们的神经元活动的报告,认为它们都没有报告存在结构表示的存在(§3)。在对我的分析(第4节)偏转了某些直觉异议之后,我将得出的结论是,在没有神经结构表达的情况下,代表性和机制不能融合在一起,因此“认知神经科学革命”被迫放弃其承诺之一(第5节)。
高频交易 (HFT) 为商用第一代准量子计算机提供了一个绝佳的使用案例和潜在的杀手级应用。为此,我们在此提供一个简单的 HFT 博弈论模型,即著名的双人游戏“囚徒困境”。我们探索使用 Eisert、Wilkens 和 Lewenstein 量子中介通信协议在 (准) 量子云上将 HFT 实现为囚徒困境的一个实例,以及这种实现如何不仅可以提高交易速度,还可以改善 HFT 参与者的命运。使用合作博弈论推理,我们还注意到,在不久的将来,当互联网完全量子化时,玩家将能够在 HFT 中实现帕累托最优,作为强化机器学习的一个实例。
摘要:能源社区 (EC) 正在成为促进欧洲能源转型的主要驱动力,每个成员国 (MS) 采用的监管框架对于 EC 的成功部署都发挥着关键作用。因此,本文分为两个层次。本文的第一层讨论了成员国目前对 EC 的规定,并对所使用的每种解决方案进行了关键比较。第二层研究涉及引入混合整数线性规划 (MILP) 优化算法,该算法早期由一些作者研究,并进一步开发以评估有利于产消者参与 EC 的条件。这两个模型都已在位于意大利北部马利亚诺阿尔皮市的案例研究中进行了测试。结果表明,所提出的方法正确评估了影响公民参与 EC 的关键参数,并表明对于所研究的意大利 EC,有可能进一步扩大安装容量而不会损害投资的盈利能力。
本文探讨了天主教会对太空探索和地球外人类定居点建设的看法,强调了这些努力所带来的重大道德困境。虽然教会总体上支持太空探索,但基因组编辑、辅助生殖和人造子宫等生物技术 —— 这些技术对于人类在太空的生存和繁殖至关重要 —— 却与其道德原则相冲突。非治疗性的基因改造被教会视为对人性的任意重新设计,因此被断然禁止。同样,辅助生殖被认为在道德上是不可接受的,因为它会破坏胚胎,分离人类性行为的结合方面和生殖方面,并助长胚胎的选择和优生学实践。虽然使用人造子宫在太空中具有实用和安全方面的好处,但它也与教会关于人类生命和生殖尊严的教义不相容。这些冲突凸显了教会在协调人类对太空探索的渴望与其道德和精神框架方面所面临的挑战。如果排除从根本上改变人类本性或生殖的技术,人类向太空扩张的前景在道德上可能仍然无法实现。
本文分析了在弹道导弹和巡航导弹威胁日益增加的情况下,欧盟对自主导弹防御的需求,强调欧洲目前对美国和北约的依赖,这主要是由于缺乏自己的卫星预警系统。在此背景下,德国正在推动欧洲天盾计划 (ESSI),这是一种依赖美国和以色列系统的导弹防御系统,这引发了与法国的紧张关系,法国主张自主并将其核威慑纳入战略讨论。本文详细介绍了导弹防御系统所需的能力,强调了卫星早期探测的重要性。虽然美国拥有 SBIRS 等先进系统,下一代 OPIR 将增强这些系统,但欧盟缺乏类似的能力,并且在开发自己的系统方面面临资金和技术困难。欧洲的 TWISTER 和 ODIN 的 EYE II、HYDEF 和 HYDIS 项目仍处于早期阶段,旨在创建一个预警卫星系统和新的拦截器,尽管预计它们不会在短期内投入使用。为这些发展提供资金是一项重大挑战,欧盟正在考虑联合发行债券等选择。欧盟必须决定如何加强其国防和航天工业,减少对某些盟友的依赖,并在有限的预算资源内运作,而太空预警能力对于实现国防领域的战略自主至关重要。
最优经济学研究 NR 5 (71) 2014 Marek SZOPA 1 量子囚徒困境如何支持谈判 2 摘要 囚徒困境游戏模拟谈判双方的决策。该游戏以量子方式制定,其中玩家策略是基于相反决策选项建立的量子位的幺正变换。量子策略通过量子纠缠机制相互关联,游戏结果通过所得变换状态的崩溃获得。量子玩家允许的策略范围比经典游戏更丰富,因此可以更好地优化游戏结果。另一方面,量子游戏可以防止窃听,玩家可以确信这种类型的量子仲裁是公平的。我们表明,量子囚徒困境比其经典类似物具有更有利的纳什均衡,并且它们接近帕累托最优解。并提出了一些利用量子博弈纳什均衡的经济实例。关键词:博弈论;量子博弈;囚徒困境;纳什均衡;帕累托最优解。1. 谈判如同博弈谈判方做出的许多决策依赖于他们之间的战略互动。这意味着谈判方可以在不同的策略之间进行选择,通常是冲突或合作。他们都同意相互合作是最可取的行为,但他们的选择是在不知道对方决定的情况下同时做出的。这产生了拒绝合作(背叛)的诱惑。这种互动通常用经典博弈论来描述。囚徒困境 [PD] 博弈是该类型中最著名的博弈之一。它最早由 Flood 和 Dresher [Flood, Dresher, 1952] 提出,并由 Albert Tucker 推广,他的两个囚犯的故事是该游戏当前名称的基础。PD 的流行源于其通用的游戏方案,它描述了日常生活中非常常见的谈判困境。一个典型的场景包含一个假设,即两个玩家 Alice 和 Bob 彼此独立地在合作 (C) 和背叛 (D) 之间做出选择。这两个玩家的选择是收益矩阵的基础,如表 1 所示。
重复互动中的合作对于许多社会经济活动很重要。在本文中,我们将受试者置于最简单的动态环境中,该设置可以使合作行为合理化,同时消除了混杂因素,例如多重均衡,战略不确定性以及其他问题 - 我们让他们与他们扮演严峻策略的计算机上的比赛,并且受试者已知。我们发现,在所有超级游戏中,只有1-2%的受试者与理性选择预测完全一致,而在标准主题库中和更具代表性的在线主题库中,只有3-5%的人与理论至少有95%的时间持续一致。我们记录,尽管大多数受试者做出了主导的选择,导致桌子上留下的钱,但大量的少数人能够通过“终结”或最终的超级游戏来赚取超过理性选择预测的回报。
规范性:普通利益,健康保险公司为其他严重疾病有更多的钱=>结论:因此,选择➔POS2:不,没有基因工程。应用程序允许描述性:身体变化的长期后果尚未研究➔规范:每个人都有健康的权利
神经结构表示是脑图或模型样结构,在结构上类似于它们所代表的内容。这些表示绝对是“认知神经科学革命”的核心,因为它们是与革命者的机械承诺兼容的唯一类型。至关重要的是,这些同样的承诺必须在神经元活性的漩涡中观察到结构表示。在这里,我认为,无论观察的时空尺度如何,我们的神经元活性中都没有观察到结构表达。我的论点首先引入了“认知神经科学革命”(第1节),并勾勒出对结构表现形式的突出,广泛采用的说法(§2)。然后,我将咨询各种在各种时空尺度上描述我们的神经元活动的报告,认为它们都没有报告存在结构表示的存在(§3)。在对我的分析(第4节)中偏转了某些直觉异议之后,我将得出结论,在没有神经结构表达的情况下,代表性和机制不能融合在一起,因此“认知神经科学革命”被迫放弃其主要承诺之一(§5)。