本文开发了用于实证分析差异化产品市场需求和供应的技术,然后将这些技术应用于分析美国汽车行业的均衡。我们的主要目标是提出一个框架,使人们能够获得一类寡头垄断差异化产品市场的需求和成本参数估计值。我们框架的估计值只能使用广泛可用的产品级和总体消费者级数据获得,并且它们与寡头垄断行业的均衡结构模型一致。当我们将此处开发的技术应用于美国汽车市场时,我们会获得(基本上)二十年内销售的所有车型的成本和需求参数。在成本方面,我们根据产品特性估计成本。在需求方面,我们估计自身价格弹性和交叉价格弹性以及与车辆属性(例如重量或燃油效率)相关的需求弹性。这些弹性与成本方面的参数一起,在许多政策和描述性问题的分析中发挥着核心作用(例如,参见 Pakes、Berry 和 Levinsohn (1993) 以及 Berry 和 Pakes (1993))。我们的一般方法假设消费者对产品的偏好存在分布。然后将这些偏好明确地汇总到市场层面的需求系统中,然后与成本函数和定价行为的假设相结合,以产生均衡价格和数量。
主题 9 经济学 203 第 6 页 高度对应于每个时间段可用的食物总量:100 单位。其宽度等于衣服总量:200 单位。OA 是个人 1 的原点。左侧和底部是测量其食物和衣服数量的轴。OB 是个人 2 的原点。从 OB 向左移动对应于衣服数量的增加。从 OB 向下移动对应于食物的增加。由于矩形的构造方式,位于其中的每个点都对应于恰好耗尽可用食物和衣服总量的分配。
本文提出了一种探索性的商业周期理论,其中非系统性货币冲击和加速器效应相互作用,产生序列相关的实际产出的“周期性”变动。与这些产出变动相关的是价格、投资与产出比率以及名义利率(在相当特殊的意义上)的顺周期变动。与传统的宏观经济模型相比,下面研究的模型具有三个显著特征:每个时间点的价格和数量都是在竞争均衡中确定的;鉴于代理人可获得的信息,代理人的预期是理性的;信息是不完善的,不仅因为未来是未知的,而且因为没有代理人完全了解当前的经济状况。试图发现商业周期的竞争均衡解释可能看起来只是古怪的,或者充其量只是一种美学上的
1 本研究主要包括对贸易自由化后果(主要是在发展中国家)的研究、其环境和经济成本,以及管理这些成本的各种政策选择的有效性(Dessus 和 Bussolo,1998 年;Abler 等,1999 年;Jansen,2001 年;Faehn 和 Holmoy,2003 年;He,2005 年;Li,2005 年;Vennemo 等,2008 年),研究环境外部性与经济增长、收入分配和劳动力市场之间的相互作用(Abler 等,1998 年;Berck 和 Hoffmann,2002 年;Nugent 和 Sarma,2002 年;Coxhead 和 Jayasuriya,2004 年;Taylor 等,2009 年),以及对发展中国家资源管理实践的研究。水质和分配领域(Seung 等,2000;Roe 等,2005;Diao 等,2005,2008;Brouwer 等,2008;Strzepek 等,2008;van Heerden 等,2008)以及农业和林地——特别强调影响(Abdelgalil 和 Cohen,2001;Bashaasha 等,2001;Cattaneo,2001,2005;Ianchovichina 等,2001;Wiig 等,2001;Fraser 和 Waschik,2005)。 2 大部分政策文献都属于这一领域,重点关注一般均衡经济成本
b'假设 S i 是标准形式博弈 G 中局内人 i D 1; : : : ; n 的有限纯策略集,因此 SDS 1 : : : S n 是 G 的纯策略方案集,i .s/ 是局内人选择策略方案 s 2 S 时局内人 i 的收益。我们将在 S 中有支持的混合策略集表示为 SDS 1 : : : S n ,其中 S i 是在 S i 中有支持的局内人 i 的混合策略集,或者等价地,S i 成员的凸组合集。我们用 S i 表示除 i 之外所有局内人的混合策略向量集。如果对于每个 i 2 S i , i .si ; i / > i .s 0 i ; i / ,则我们说 s 0 i 2 S i 被 si 2 S i 强支配。如果对于每个 i 2 S i , i .si ; i / i .s 0 i ; i / ,且对于至少一个 i 的选择,不等式是严格的,则我们说 s 0 i 被 si 弱支配。请注意,一种策略可能不会被任何纯策略强支配,但可能被混合策略强支配。假设 si 对于玩家 i 是一种纯策略,使得玩家 i 的每个 0 i \xc2\xa4 si 都被 si 弱(分别强)支配。我们称 sia 为 i 的弱(分别强)支配策略。如果存在一个所有玩家都使用支配策略的纳什均衡,我们称其为支配策略均衡。一旦我们消除了每个玩家的劣势策略,结果往往是一开始不占优势的纯策略现在占优势了。因此,我们可以进行第二轮消除劣势策略。事实上,这可以重复进行,直到纯策略不再以这种方式被消除。在 \xef\xac\x81nite 游戏中,这将在 \xef\xac\x81nite 轮次之后发生,并且每个玩家总是会剩下至少一个纯策略。如果强(或弱)劣势策略被消除,我们称之为强(或弱)劣势策略的迭代消除。
1底物残基和底物结合位点的命名法是根据Schechter和Berger(1967)的说法。底物残基是从裂解位点指定为P1,P2,P3等的N末端,以及带有P1',p2',p3'等的C-末端。适当的底物绑定位点用S1,S2,S3等指定。或S1',s2',s3'等。