。CC-BY 4.0国际许可证。是根据作者/资助者提供的预印本(未经同行评审认证)提供的,他已授予Biorxiv的许可证,以在2025年1月29日发布的此版本中显示此版本的版权持有人。 https://doi.org/10.1101/2024.06.14.598683 doi:biorxiv Preprint
虚拟现实(VR)通过选择不同的化身在虚拟互动中代表自己的自由。但是,尚不清楚应为给定的社会场景选择哪个头像。社会互动通常依赖于建立信任。如果您选择高度逼真的头像,或者在表示方面有灵活性,人们是否更有可能信任您?这项工作提出了一项研究,该研究使用高赌注医学方案探讨了这个问题。参与者遇到了三个不同风格水平的不同医生:现实,讽刺和“中间”之间。信任评级在整个样式水平上基本一致,但参与者更有可能选择具有“中间”风格水平的医生来获得第二意见。明确偏爱三个医生身份之一,有证据表明这可能与运动特征有关。
与Emova.me公司(https://www.emova.me/)密切合作,来自Irisa和Rennes University的Virtus团队,正在寻求从一些单眼观点中改善Avatars的3D重建。传统上,从多个视图中拟合模板多边形网格(一个3D形态模型)的头像重建方法搜索,并估计照明特性以将材料属性作为2D纹理提取[6]。然而,这些技术存在局限性(处理头发或胡须外观,缺乏镜面,缺乏眼睛或嘴巴等关键特征的精度)。最近的混合技术一直在混合神经辐射场估计(NERFS [4],高斯Splats [3])与基于网格的重建,以通过覆盖模板网层表面上的NERFS,2D或3D Splats来显着提高现实主义水平[1,2,2,7]。然而,这种神经辐射现场技术需要大量的视图来执行定性估计。在有限视图作为输入的情况下,该技术需要依靠强壮的先验,要么通过编码在潜在空间表示中的头像出现[5,7],对数千个真实或合成模型进行了培训,要么通过提供其他指导来确保神经场重建的融合。
使用R(8/08)基因组,头像和AI的二进制数据分析的统计方法:个性化医学的未来(8/08)利用高性能计算资源,并使用Qiime 2使用QIIME 2来推进您的微生物组项目(In-Meron,In-Mer-perser,8/27-8/29-8/29)临床和计算分子培训中的临床和计算分子培训322929292929292929292929 8/8/
13 Steur,“摄影游戏或肉体中的游戏:通过将摄影主题调整为视频播放的现象来抓住Celeste,”89。14黑色,“为什么我可以看到我的头像?在第三人称视频游戏中体现了视觉参与,”190。15克里克,“游戏主体:迈向当代视频游戏的现象学”,259。16 Sobchack,“屏幕的场景”,108。同上,93。18克里克,261。