希望与梦想是我们的第一个参与活动。我们收到了超过 12,000 个想法,帮助我们了解布里斯班、昆士兰和澳大利亚各地的人们认为未来重要的事情是什么。许多回复都证实了“尊重、发展和庆祝原住民和托雷斯海峡岛民”和“提高无障碍设施和赋予残疾人权力”等交叉要素。这些回复共同帮助形成了四个主题,这些主题对于为该地区创造一个更具包容性、可持续性和宜居性的未来至关重要,具体而言是:体育、健康和包容、连接人与地方、为环境创造更美好的未来以及发展未来的经济。
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个人财产公告 美国运输司令部个人财产预高峰季节于 2 月开始,并将持续到 9 月。一旦服役人员收到永久调动岗位的命令,他们就必须访问军事一站式服务中心以获取客户支持资源,以安排家庭物品运输。https://www.militaryonesource.mil/moving-housing/moving/pcs-and-military-moves/。有关更多信息,请联系杰克逊堡个人财产办公室 751-5137/5138。士兵和家人可以在面向客户的仪表板上找到个人财产计划概述信息和 TSP 评级,https://www.ustranscom.mil/dp3/index.cfm#overview。
目标 特殊奥林匹克运动会旨在采取措施帮助确保所有特殊奥林匹克运动会参与者的健康和安全。所有特殊奥林匹克运动会参与者都应牢记安全第一,并应采取合理措施帮助将脑震荡或其他严重脑损伤的风险降至最低。 脑震荡的定义 疾病控制中心将脑震荡定义为因撞击、重击或震动头部以及连续累积的头部撞击而引起的一种创伤性脑损伤。脑震荡也可能由身体受到打击而发生,这种打击导致头部和大脑快速前后移动 - 导致大脑在颅骨内弹跳或扭曲。虽然脑震荡通常不会危及生命,但其后果可能很严重,因此必须对疑似遭受脑震荡的个人给予适当关注。 疑似或确诊脑震荡 在训练、比赛或竞赛中被怀疑遭受脑震荡的参与者应立即退出训练、比赛或竞赛。如果现场有合格的医疗专业人员进行评估,该人员对参与者是否被撤离或恢复比赛拥有最终决定权。如果适用,应告知参与者的父母或监护人,参与者被怀疑患有脑震荡。恢复比赛因疑似脑震荡而被取消训练、比赛或比赛的参与者不得参加特奥会体育活动,直到发生以下任一情况 (1) 自参与者被取消比赛以来已连续至少七 (7) 天,并且目前持有执照的合格医疗专业人员为参与者提供书面许可,允许其恢复训练、比赛和比赛或 (2) 目前持有执照的合格医疗专业人员确定参与者没有遭受脑震荡,并为参与者立即提供书面许可。上述任一情况下的书面许可都将成为永久记录。疾病控制中心网站 www.cdc.gov/concussion 提供了与脑震荡相关的其他资源,参与者及其家人可能会感兴趣。
2020 年,冠状病毒 (COVID-19) 大流行的蔓延影响了体育产业,导致全球许多职业体育比赛被取消。因此,2020 年东京奥运会的推迟和闭门举办对全球体育格局造成了重大破坏。在本文中,我们提出了一个新颖的概念性讨论,通过国际安全作为混合威胁的概念来表示和定义大流行。我们结合混合威胁一词来更好地阐明体育大型赛事面临的困难时期。首先,本文提出 COVID-19 大流行是一种混合威胁,同时反思将体育作为国家软实力工具的相关影响。其次,我们讨论了 COVID-19 对全球体育大型赛事的影响,并解释了 COVID-19 对 2020 年东京夏季奥运会的影响。本文虽然借鉴了与 COVID-19 和东京奥运会相关的一些数据,但为体育大型赛事、软实力和混合威胁领域的知识提供了理论贡献。我们概述了由疫情引发的威胁如何阻碍了奥运会的成功举办,并阐明了这些威胁如何影响了日本利用奥运会作为软实力工具的机会,这是本文对该领域的主要贡献。
•游戏机会与经济复苏计划的六个关键领域保持一致,并有可能快速轨道和吸引投资,促进经济增长,增加昆士兰州在旅游探访中的国内份额并优化州政府政策环境。•优化和结盟州政府政策设置可以带来一系列其他社会利益,包括:公民骄傲和社会凝聚力;改善了精英运动道;行业与政府之间的伙伴关系增强;并确保游戏对所有人都包含。•昆士兰州政府提议通过一系列举措,包括:重新利用和升级现有的基础设施,并以增强的绿色之星证书(增强的绿色之星证书)来最大程度地减少和减轻环境影响,并反对托管2032年奥运会所需的积极承诺;鼓励对气候友好政策和实践的行为改变;通过减少,再利用和回收计划来减少废物和污染;通过更多地利用公共交通和其他相关的计划来最大程度地减少拥堵和排放。•本报告的重点是2032年奥运会的经济和社会收益。2032年游戏的交付将以与运营和遗产基础设施相关的经济机会成本的形式带来无限依据。初步分析表明,举办2032年奥运会的经济和社会益处胜过这一不可思议的。
摘要 本研究的目的是让老年人参与有关数字严肃游戏的讨论。在题为“寻找更适合老年人的游戏”的研究中(2017 年 6 月至 2019 年 12 月),我们采用定性探索性方法,报告了与 65-90 岁年龄段的个人进行 100 多个小时对话的观察结果。第一阶段(19 名老年参与者,3 名年轻研究生)围绕数字游戏的认知益处的定量研究展开对话(每人至少 6 小时)。第二和第三阶段以社区课的形式开展焦点小组讨论(10 周,每次会议 2 小时),内容包括介绍数字游戏类型、玩游戏,并讨论当前和未来玩游戏的动机和障碍。认知刺激、情绪分散和物理治疗最初被陈述为玩游戏的动机。然而,随着老年人和年轻人之间的熟悉度和自愿交流个人故事,游戏媒介(尤其是讲故事和虚拟现实技术)的文化意义对老年人来说变得更加重要。除了机械上的不可达性,缺乏有关游戏的文化话语也给老年人带来了障碍。如果严肃游戏被考虑用于未来的数字护理,那么为代际学习和娱乐创造一个安全、舒适和方便的空间对于用户和设计师来说都是至关重要的。
本卷由序言、三个主要部分和一个结语组成。序言题为《亚特兰大——梦想之门》,介绍了这座城市及其历史。第 1 部分“传播奥林匹克精神”从 1996 年 4 月 27 日奥运火炬抵达加利福尼亚州洛杉矶开始,随着火炬传递穿越美国,于 7 月 19 日(开幕式当天)到达亚特兰大。这段旅程与 1996 年春夏亚特兰大百年奥运会的准备工作以及奥运会正式开始前举行的文化奥林匹克展览和活动的精彩瞬间形成鲜明对比。第二部分“庆祝奥运会”是一份逐日报道,从 7 月 19 日到 8 月 4 日,内容包括开幕式和闭幕式的精彩内容、运动员的成就、文化活动的描述以及奥运会期间运营的细节。第三部分“实现梦想”介绍了 1996 年奥运会项目中每项运动的比赛情况。题为“培育记忆”的尾声部分描述了奥运会对亚特兰大市的一些积极影响,包括组委会为结束奥运会业务所做的努力以及作为奥运会遗产的一部分建造或赠送的一些设施的使用情况。