政策编号:301.066 标题:传导能量武器 生效日期:2024 年 9 月 16 日 目的:提供 Taser® 设备发放和使用的程序和指南。这是在明尼苏达州惩教设施中使用泰瑟枪的试点计划。 适用范围:所有明尼苏达州惩教设施 (MCF)。 定义:泰瑟枪——一种低致命性武器,用于通过释放电流导致神经肌肉失能 (NMI) 来暂时使个人丧失能力/无法移动。该武器是一种手持设备,可发射两个有线叉或可通过直接“驱动眩晕”使用。就本政策而言,以下应将其称为泰瑟枪。 激活或部署——对对象实际使用(或试图使用)泰瑟枪,无论是通过探测还是驱动眩晕。降级 — 请参阅政策 107.022,“特别调查办公室 — 使用武力 — 逮捕逃犯”。 弹药筒 — TaserCartridge®,这是一种通过序列号标识的一次性物品。 电击 — 通过直接接触对象部署或使用,而不将探针部署到体内。 强行戴手铐 — 警察在某人受到电子设备电流时控制并戴上手铐的行为。 探针 — 连接到 TASER 弹药筒的带刺射弹。 医疗危机 — 一种通常具有以下特征的状况:呼吸和心率加快、高热(体温升高)和/或大量出汗、偏执、迷失方向、激动、暴力、无法解释的行为、幻觉、语无伦次的言语或喊叫、难以置信的力量或耐力以及对疼痛不敏感。抵抗反应 – 请参阅政策 301.081,“抵抗反应、约束系统和逃脱”。安全释放销 – 一种连接到泰瑟枪电池的控制装置,通过系绳方式连接到警员。拔出此销后,泰瑟枪将无法工作,直到更换销并将电池插入充电站。泰瑟枪 7 – 一种两发传导能量武器 (CEW),具有快速电弧和自适应交叉连接技术,能够立即跟进额外的弹药部署而无需重新装弹。该设备有弹药筒,其线材卷入镖体,具有远距离(3.5 度)和近距离(12 度)弹药筒。
政策编号:301.066 标题:传导能量武器 生效日期:2024 年 9 月 16 日 目的:提供 Taser® 设备发放和使用的程序和指南。这是在明尼苏达州惩教设施中使用泰瑟枪的试点计划。 适用范围:所有明尼苏达州惩教设施 (MCF)。 定义:泰瑟枪——一种低致命性武器,用于通过释放电流导致神经肌肉失能 (NMI) 来暂时使个人丧失能力/无法移动。该武器是一种手持设备,可发射两个有线叉或可通过直接“驱动眩晕”使用。就本政策而言,以下应将其称为泰瑟枪。 激活或部署——对对象实际使用(或试图使用)泰瑟枪,无论是通过探测还是驱动眩晕。降级 — 请参阅政策 107.022,“特别调查办公室 — 使用武力 — 逮捕逃犯”。 弹药筒 — TaserCartridge®,这是一种通过序列号标识的一次性物品。 电击 — 通过直接接触对象部署或使用,而不将探针部署到体内。 强行戴手铐 — 警察在某人受到电子设备电流时控制并戴上手铐的行为。 探针 — 连接到 TASER 弹药筒的带刺射弹。 医疗危机 — 一种通常具有以下特征的状况:呼吸和心率加快、高热(体温升高)和/或大量出汗、偏执、迷失方向、激动、暴力、无法解释的行为、幻觉、语无伦次的言语或叫喊、难以置信的力量或耐力以及对疼痛不敏感。抵抗反应 – 请参阅政策 301.081,“抵抗反应、约束系统和逃脱”。安全释放销 – 一种连接到泰瑟枪电池并通过系绳连接到警员的控制装置。拔出此销后,泰瑟枪将无法工作,直到更换销并将电池插入充电站。泰瑟枪 7 – 一种两发传导能量武器 (CEW),具有快速电弧和自适应交叉连接技术,能够立即跟进额外的弹药部署而无需重新装弹。该设备有弹药筒,其线材卷入镖体,具有远距离(3.5 度)和近距离(12 度)弹药筒。
军用物品清单 2004年5月1日生效 ML1 口径小于20毫米的滑膛武器、口径为12.7毫米(口径0.50英寸)或更小的其他武器和自动武器及其配件,以及为其专门设计的部件: a.步枪、卡宾枪、左轮手枪、手枪、冲锋枪和机关枪:注ML1.a.不管制以下物品: 1.1938年以前制造的火枪、步枪和卡宾枪; 2.1890年以前制造的火枪、步枪和卡宾枪的复制品; 3.1890 年以前制造的左轮手枪、手枪和机关枪及其复制品; b. 以下滑膛武器: 1.专门设计用于军事用途的滑膛武器; 2.以下其他滑膛武器: a.全自动型; b.半自动或泵动型; c. 使用无壳弹药的武器; d. ML1.a.、ML1.b. 或 ML1.c. 所控武器的消音器、特殊枪架、弹夹、武器瞄准器和消焰器。注 1:ML1 不管制用于狩猎或体育目的的滑膛武器。这些武器不得专门设计用于军事用途或全自动射击类型。注 2 ML1 不管制专门设计用于假弹药且不能发射任何管制弹药的枪支。注 3 ML1 不管制使用非中心发火弹壳弹药且非全自动射击类型的武器。EST1。ML1 和 EST2 中规定的商品的望远镜瞄准器,但 ML5 条目中规定的商品除外。EST2。滑膛武器,但 ML1b 或 ML2 条目中规定的商品除外,以及专门为其设计的部件。注。EST2 不涵盖以下物品: 1. 口径不超过 4.5 毫米的气动武器; 2. 信号手枪。EST3。弹药筒和其他弹药,以及专为 EST2 条目中指定的武器设计的部件。注意。EST3 不涵盖以下物品: 1. 专为气枪设计的铅或铅合金弹丸弹药; 2. 假弹药。ML2 口径为 20 毫米或以上的滑膛武器,口径大于 12.7 毫米(口径 0.50 英寸)的其他武器或装备,投影仪和配件,如下,以及为其专门设计的部件: a.枪支、榴弹炮、加农炮、迫击炮、反坦克武器、射弹发射器、军用火焰喷射器、无后坐力炮及其信号减弱装置;
IMWE-CAR-PLT 日期:________________ 备忘录:训练支援中心 (TSC、DPTMS 主题:近战任务能力套件 (CCMCK)、终极训练弹药 (UTM) 转换套件使用单位指挥官的安全使用声明 1. CCMCK/UTM 弹药是一种由塑料和蜡制成的低压弹,以大约 350 fps 的速度从 M16/M4/M9/M249 的枪管中射出。与许多其他射弹相比,这为使用它的士兵提供了一定程度的安全性。使用转换套件和弹药时仍然存在一定程度的危险。为了减少这种危险,在使用 CCMCK/UTM 设备时必须考虑某些安全问题。 2. 首先,必须佩戴护目镜。如果不使用护目镜,训练期间很可能会出现严重的眼睛受伤。TSC 发放了与 CCMCK/UTM 一起使用的正确护目镜。指挥官必须确保使用正确的护目镜。指挥官将确保所有射击都只能瞄准人体躯干(中心体重),绝不能瞄准脸部、颈部或头部。3. 覆盖所有裸露的皮肤。即使以 350 fps 的速度,CCMCK/UTM 弹药也可能会划破皮肤或造成伤害。TSC 还提供了面部、颈部和手部的防护装备。士兵还必须穿戴防弹衣。指挥官必须确保使用正确的防护装备。4. 在转换为实弹之前必须清理枪管。众所周知,CCMCK/UTM 子弹会卡在枪管里。这通常发生在枪管脏的时候。如果射击者随后转换为实弹而不取出卡住的 CCMCK/UTM 子弹,则很有可能对步枪造成严重损坏,可能导致受伤或死亡。在发射实弹之前用杆子固定枪管是防止这种情况发生的唯一方法。5. 在安装了 CCMCK/UTM 螺栓的情况下切勿发射实弹。这可能会毁坏枪栓并导致武器损坏和射手受伤。 6. 在上交 CCMCK/UTM 设备时识别其是否存在任何故障。这将允许 TSC 停止使用该产品,直到其被修理或更换。 7. 作为 ______________________________ 的指挥官,我承认我了解与 CCMCK/UTM 相关的训练风险。在使用 CCMCK/UTM 相关设备进行训练时,我对分配到或隶属于我的部队的士兵和设备承担所有责任。CCMCK/UTM 使用安全将包含在部队训练风险评估中。 8. 我承认必须至少在发放或上交前 5 天提交 CCMCK/UTM 枪栓的申请。 9. 有关我的部队的更多信息,请联系________________________________。
NAVFAC 开放环境修复资源 (OER2):确定 MEC/MPPEH 水下埋藏深度的方法军用弹药被发现在某些水下位置,这是历史处置活动以及实弹训练、测试和其他操作的结果。在水下环境中仍能发挥作用的射弹和其他弹药构成爆炸危险,可能会迁移,使人员接触到这些弹药。这种爆炸危险的管理很复杂,取决于特定地点的考虑因素,例如弹药类型、海洋环境、移动潜力以及人员如何接触和与弹药互动。本次网络研讨会的目的是总结为了解水下环境中弹药的移动性和埋藏而开发的科学。将介绍环境观测、弹药观测技术、移动性和埋藏现场观测、移动与埋藏的物理学以及埋藏的物理过程建模。演示将以将这些知识在现有场地的实际应用结束。 演讲者:Bryan Harre,NAVFAC EXWC 和 Joe Calantoni,美国 NRL 博士 日期:2022 年 11 月 9 日,星期三 时间:太平洋时间上午 11 点 | 美国东部时间下午 2 点 通过以下链接注册参加网络研讨会:https://einvitations.afit.edu/inv/anim.cfm?i=697664&k=0468450F7D53 如果您无法点击链接,请将地址复制并粘贴到您的网络浏览器中。 州际技术与监管委员会 (ITRC) 关于可持续弹性修复 (SRR) 的网络研讨会 极端天气事件会对修复措施保护人类健康和环境的能力产生不利影响。可持续弹性修复 (SRR) 被定义为“清理和再利用危险废物场地的优化解决方案,可限制负面影响、最大化社会和经济效益并增强对日益增加的威胁的抵御能力”。该网络研讨会介绍了一些工具,可帮助将可持续和有弹性的实践融入修复项目中。主题:可持续的弹性修复演讲者:ITRC 日期:2022 年 11 月 17 日时间:太平洋时间上午 10 点 | 美国东部时间下午 1 点通过以下链接注册参加 ITRC 网络研讨会:https://clu-in.org/conf/itrc/SRR/有关更多信息,请查看 ITRC 关于此主题的报告:https://srr-1.itrcweb.org/ RPM 培训活动主题的最后一次征集 RPM 培训主题的最后一次征集:现在到 2022 年 11 月 16 日链接:https://einvitations.afit.edu/inv/anim.cfm?i=699708&k=04684B0E7B5F RPM 培训日期更新:2023 年 3 月 14 日至 16 日*这与原始/预计日期不同* 正在评估场地,活动举办批准将决定最终日期和地点。
前言 1.本标准已获准供国防部所有部门和机构使用。2.MIL-STD-331C 取代了 1989 年 12 月 1 日颁布的 MIL-STD-331B,包括所有变更通知。它是根据 MIL-STD-962C 制定的,符合国防部关于更多地使用商业产品和实践的政策。3.MIL-STD-331 是一种测试方法类型标准。多年来,其范围不断演变,反映了各军种间环境和性能测试标准化程度的提高以及引信设计、测试技术和安全性的改进。MIL-STD-331B 在很大程度上是一项编辑工作,旨在整合测试方法并重组标准。注意测试分组以及标准、替代和可选测试方法的使用,分别见第 5.2 节和第 5.4 节。4.在重组过程中,测试被重新编号。如果在引信规范和测试计划中仍引用旧测试编号,则包含表 I 以显示先前测试编号与新编号之间的对应关系。5.设计机构应注意,此标准的存在并不能免除他们定义引信在其生命周期内将暴露于何种环境的责任。此定义对于正确选择测试和识别任何所需的测试偏差至关重要。仅在测试指令中指定测试方法可能无法充分定义进行测试的条件。本标准中的许多测试方法包括允许针对特定引信设计、环境和用途进行定制的参数或选项。表 II 源于对正确调用测试方法的关注。在制定开发或生产规范和测试计划时,强烈建议使用表 II 并仔细审查整个测试方法。6.每个测试中的段落编号已修改为包括测试方法编号。虽然这会使编号更长,但现在标准中的每个段落都是唯一标识的。这是为了减少引用特定材料时的混淆。7.MIL-STD-331C 包括三项新测试(D6、D7 和 D8)和两项修订测试(F2.1 和 F4.1)。测试 D6,灌木冲击不射击测试已被纳入,以验证武装反装甲弹药的性能,证明它将穿透灌木丛等轻质树叶。8.9.10.试验 D7 ,迫击炮弹药引信双重装载试验已被纳入,以确定在双重装载的情况下,射弹引信的弹头轮廓是否可以引爆落在其上的子弹。试验 D8 ,渐进式保险试验已被纳入,以确定爆炸列车断路器的位置与爆炸转移概率之间的相关性。试验 B1.1 ,运输振动(裸露和包装引信),取代试验 B1 和 B2。它采用随机振动测试技术,可针对各种陆运、海运和空运场景进行定制。所有以前的正弦振动测试方法都已保留为 B1.6 节中的替代测试,并可能指定用于采购不符合随机振动测试计划要求的旧引信。经常使用本标准中包含的其他引信和爆炸物组件测试或测试变体的设计机构请将此信息提供给准备活动(见上文地址),以便可能纳入 MIL-STD-331。有关本文件的评论、建议或问题应发送至:美国陆军,研究、开发和工程司令部,军备研究、开发和工程中心,收件人:AMSTA-AAR-AIS-SS,新泽西州皮卡汀尼 07806-5000,或发送电子邮件至 ardec-stdzn@pica.army.mil 。由于联系信息可能会更改,您可能需要验证
研究是 RimWorld 游戏的重要组成部分,它允许玩家建造令人难以置信的机械机器并学习新技术。然而,殖民者经常被其他任务分心,比如砍树。为了鼓励研究,玩家需要建立一个优先研究的系统。一个很好的起点是建造一个简单的研究台,这可以在游戏开始时完成。将棋子分配给研究需要选择它们并在工作选项卡中检查研究任务。然而,由于优先级图表,棋子很少开始研究,所以玩家需要相应地调整他们的优先级。设置手动优先级允许玩家将研究设置为高优先级工作,确保定期完成。这可以通过将研究优先级设置为 1 并将棋子的任务限制为仅与研究相关的工作来实现。玩家还应该根据自己的情况考虑他们的研究人员应该关注什么。在较简单的难度下,学习如何制造更快的船只是关键,而在较困难的难度下,优先考虑更好的武器和炮塔是必不可少的。编辑研究允许玩家通过研究特定项目来增强他们殖民地的能力。一旦玩家建造了研究台并选定了项目,研究人员就会开始研究并生成研究点数。点数生成速度取决于研究人员的技能水平,多个研究台可以提高速度。但是,一次只能主动研究一个项目。研究难度与派系的技术水平有关,这使得研究高科技项目更加困难。研究过程以科技树的形式呈现,较早的项目放在左侧,较晚的项目更依赖于右侧的较早项目。模组可以添加新的研究项目,可以手动或自动添加。工业领域的建议研究路径包括:电池、太阳能电池板、微电子、多分析仪、制造和高级制造。部落在研究电池之前对电力的研究路径类似。完成某些项目后,硬核 500% 兰迪跑动需要快速加工和武器。新石器时代研究项目包括: - 精神酿造 - 简单的树木播种 - 啤酒酿造 - 被动冷却器 - 可可母猪干肉保存:制作可长期保存的肉类和植物混合物,非常适合旅行者。 反曲弓制作:制造一种有效且廉价的远程武器,用于狩猎或战斗。 中世纪研究项目:探索中世纪技术水平的项目,部落需要 1.5 倍的研究时间或殖民地的基本成本。 服装裁缝:利用您的缝纫技能制作复杂的服装,如裤子、掸子和牛仔帽。 家具制作:使用木材和工艺品制作复杂的家具,如床、茶几和餐椅。 地毯编织:使用传统技术将布料编织成漂亮的地毯。 锻造:建造铁匠铺,锻造金属武器、工具和装饰品,如地砖和珠宝。石材切割:将岩块切割成石块,用于建筑项目或石砖地板等装饰品。长刀制作:使用金属加工技能制造长剑、长矛和其他带刀刃的武器。板甲锻造:用金属或木材制作板甲,在战场上防护。大弓制作:使用木工和工程技能打造用于远程战斗的大弓。贵族服饰裁缝:使用纺织艺术为贵族制作衬衫和皇室长袍等正式服装。皇室服饰裁缝:为皇室制作最精致、最华丽的服装,包括皇冠和皇室长袍。竖琴制作:使用木工和工艺制作一种在贵族中流行的简单固定乐器。大键琴制作:使用高级木工技能制作一种更复杂的固定乐器,如大键琴。工业研究项目:探索工业技术水平的项目,需要部落的 2 倍研究时间或殖民地的基本成本。 药物生产:建立药物实验室进行基本合成,并进一步提炼灵药、醒脑药、兴奋剂和 Penoxycyline 等药物。 电力:利用电力用于各种工业应用。 1600 1600 3200 无 简单电池 建造用于储存电力的电池。 400 400 800 电力 简单生物燃料精炼 建造生物燃料精炼厂,从木材或食物等生物物质生产化学燃料。 700 700 1400 电力 简单水车发电机 在河流上建造水车发电机以产生稳定的电力供应。 700 700 1400 电力 简单营养糊 建造营养糊分配器,高效地从原始营养原料生产可食用的膳食,完全不需要劳动力。 400 400 800 电力 简单 太阳能电池板 建造太阳能电池板用于发电。 600 600 1200 电力 简单 空调 建造冷却器,让人们在炎热的天气中感到舒适,或建造冷冻机用于储存易腐烂的货物。 500 500 1000 电力 简单 自动门 建造自动门,当有人靠近时,门会自动打开,不会减慢任何人的速度。 600 600 1200 电力 简单 水培 建造水培盆,无论外面的地形或天气如何,都可以在室内快速种植农作物。 700 700 1400 电力 简单 显像管电视 生产显像管电视用于娱乐观看。 1000 1000 2000 电力 简单 复杂家具 包装好的生存餐 生产永不变质的包装好的生存餐,非常适合旅行。 500 500 1000 营养膏 简单的泡沫灭火器 构建泡沫灭火器,这是一种自动防火装置,可在火焰蔓延时散布阻燃泡沫。 600 600 1200 电力 简单的 IED 用任何类型的迫击炮弹构建临时陷阱。500 500 1000 电力 简单 地热能在蒸汽喷泉上方建造地热发电厂,以获得不间断电力。 3200 3200 6400 电力 简单 无菌材料 建造无菌瓷砖,使洁净室更加安全、有效地进行医疗、研究和烹饪。 600 600 1200 电力 简单 彩色灯 建造彩色灯,仅用于装饰目的。 300 300 600 电力 简单 机械加工 建造机械加工台,以制造枪支、手榴弹、防弹装甲,并撕碎死去的机械体以获取资源。 1000 1000 2000 电力 简单 锻造 烟雾弹包 建造烟雾弹包,让佩戴者可以部署防御性烟幕。 300 300 600 机械加工 简单 复杂服装 假肢 制造廉价的假肢来替换失去的肢体,需要熟练的医生来安装。 600 600 1200 机械加工 简单 枪械制造 制作简单的手动操作枪支,如左轮手枪、泵动式霰弹枪、栓动步枪和燃烧弹发射器。 500 500 1000 机械加工 简单 防弹装甲 制作缝有金属盔甲的服装以抵御子弹和爆炸,这种厚重的盔甲会稍微减慢运动速度。 1200 1200 2400 机械加工 简单 板甲 迫击炮 制造可以将迫击炮弹发射到很远距离的迫击炮 - 甚至可以越过墙壁。 2000 2000 4000 枪械制造 简单 反冲操作 制作低功率反冲操作枪支,如自动手枪和机关手枪。 500 500 1000 枪械制造 简单的气体操作 制造大威力枪支,如链式霰弹枪、轻机枪和重型冲锋枪。 1000 1000 2000 反冲操作 简单的炮塔 反冲操作 简单的微电子学 使用复杂的微电子设备解锁研究工作台和通讯控制台。 简单的平板电视 生产高分辨率电视机以获得更好的娱乐效果。 微电子学 高科技显像管电视 建造水分泵、病床和其他医疗设备。 微电子学 高科技 机械加工 建造深钻、地面穿透扫描仪和运输舱,用于资源开采和勘探。 高科技运输舱 建造可发射的运输舱,用于将人员和物资运送到地球表面。 机械加工 药品生产 通过结合草药、中性胺和布料来生产标准工业药品。 远程矿物扫描仪 建造远程矿物扫描仪来探测全球各地的珍贵矿物。盾牌 使用动量排斥技术制造可穿戴的盾牌装备,以防止射弹穿越战场边界。 精密膛线 制造精密加工的枪支,如突击步枪和狙击步枪。 气动操作 自动加农炮炮塔 生产重型、远程自动加农炮炮塔用于防御。 多管武器 组装带有多根枪管的迷你枪以增加火力。 多分析仪 制造多分析仪以提高研究速度并实现更高级别的项目。 生命体征监测器 制造生命体征监测器,放置在病床旁边可改善医疗效果。制造 建造能够进行从组件组装到动力装甲制造等高科技项目的制造台。高科技多分析仪可制造先进的乐器、用于空袭的跳跃包和可穿戴的枪链,以提高士兵的准确性。他们还建造了生物雕塑舱,对殖民者进行生物改造,解锁生物再生循环以治愈旧伤疤、再生丢失的身体部位并治愈身体疾病。神经增压器可提高意识和学习率,但会增加饥饿感,需要每天补充能量。太空研究项目包括建造用于无限期假死的加密睡眠棺材、带有先进组件的侦察装甲、高科技突击部队使用的海军装甲以及动力装甲服的复杂服装。其他产品包括精密膛线、失去肢体和眼睛的仿生替代品、星际飞行基础知识、远程传感器和真空硬化飞船加密睡眠棺材。长寿命核反应堆为星际飞船提供动力,在启动期间吸引袭击者。约翰逊-田中驱动器利用量子效应进行动量传递,从而实现星际旅行。星际飞船操作需要 AI 机器队长,奖励信号系统可以说服现有角色担任这一角色。铁甲装甲以牺牲机动性为代价提供重度保护。这些系统需要高级组件。脑接线植入物可以诱发或阻止快乐或疼痛等感觉。专门的仿生肢体可以设计用于战斗或劳动目的。紧凑、可隐藏的武器和毒液合成能力可以集成到身体的各个部位。Royalty DLC 包含几个超级研究项目,包括人工代谢,它比生物胃更安全或更有效地处理食物。神经计算植入物通过直接脑机接口协助思考和学习。皮肤硬化和愈合因子仿生学增强了自然过程。肉体塑形植入物可用于美学增强或个人愉悦。分子分析仿生学辅助免疫系统或分析食物,而昼夜节律影响植入物以化学方式操纵身体的内部时钟,减少睡眠需求。 **在 RimWorld 中选择正确的研究路径** 每次 RimWorld 游戏的开始都可能让人不知所措,因为要进行大量的研究树。根据所选场景,可用选项可能会有很大差异。本指南重点介绍 Crashlanded 和 Lost Tribe 场景的基本研究建议。### Crashlanded 场景在 Crashlanded 场景中,玩家选择的 90% 都来自该场景,从一开始便可轻松获得电力。为了在这种环境中有效生存,首先研究 **电池** 至关重要。这将使您能够高效利用电力,因为风力涡轮机和太阳能电池板等其他能源提供的能量不稳定。接下来,优先研究**太阳能电池板**,因为它们可以很好地补充电池。但是,如果您的殖民地附近有一条河流,最好先研究**水磨发电机**,以提供持续的电力来源。这种方法可确保您可以安全有效地储存能源。### 推荐的优先顺序研究路径:1. **电池**或**水磨发电机**(如果有河流)2. **太阳能电池板**(如果有水磨发电机,则不需要)3. **微电子技术**4. **多分析仪制造**5. **制造**### 失落的部落场景对于失落的部落场景,您的殖民地开始时没有任何技术,方法有很大不同。初步研究侧重于基本需求而不是电力。### 推荐的优先顺序研究路径:1. **复杂服装**,用于抵御恶劣天气条件。2. **复杂家具**,确保棋子有适当的居住区。 3. **石材切割** 建造必要的石墙,确保定居点安全。4. **锻造** 获得额外的资源和制造能力。5. **电力** 满足基本需求后。锻造对于部落士兵来说至关重要,因为他们需要更好的武器,因为没有枪支。要制造自己的武器,他们需要学习锻造。这项技能是先决条件,从长远来看,在机械加工方面也会对他们有益。完成包括锻造在内的初步研究后,您可以继续研究电力,然后专注于其他技术。有了电力,您现在就可以探索与以前相同的技术树路径,但适用于 Crashlanded 场景。他们需要学习锻造。这项技能是先决条件,从长远来看,在机械加工方面也会对他们有益。完成包括锻造在内的初步研究后,您可以继续研究电力,然后专注于其他技术。有了电力,您现在就可以探索与以前相同的技术树路径,但适用于 Crashlanded 场景。他们需要学习锻造。这项技能是先决条件,从长远来看,在机械加工方面也会对他们有益。完成包括锻造在内的初步研究后,您可以继续研究电力,然后专注于其他技术。有了电力,您现在就可以探索与以前相同的技术树路径,但适用于 Crashlanded 场景。