多年来,制造商一直致力于提高生产效率。生产调度操作对于实现这一目标至关重要。然而,在现代制造系统中,原始计划必须定期更新,因为它是在动态和不确定的环境中进行的。因此,现代制造环境对负责生产过程的经理来说压力很大,因为他们必须应对许多中断和不确定性。为了帮助他们进行决策,已经开发了几种决策支持系统 (DSS)。最近面临的巨大挑战是实施 DSS 以有效管理上述问题。如今,这些 DSS 被认为可以减轻用户的压力和工作量,因为它们通过应用算法自动(重新)安排生产。然而,据我们所知,用户心理状态(即认知和情感状态)的相互影响和这些 DSS 的使用在文献中受到的关注有限。特别是,用户无关情绪的影响受到的关注更少。然而,这些影响尤其令人感兴趣,因为它们可以解释 DSS 的效率,特别是在调节 DSS 反馈处理方面。因此,我们假设研究 DSS 和用户心理状态的相互影响可以提供有用的研究途径。本文的目的是通过建议调查用户的心理状态并鼓励在神经人体工程学方法内进行此类研究,为未来对调度和重新调度操作的研究提供建议。
摘要:众所周知,情感音乐创作系统可以触发人类的情感。然而,设计这种系统来刺激用户的情感仍然是一个挑战,因为汇总该领域现有文献以帮助推进研究和知识的研究有限。本研究对情感算法创作系统进行了系统的文献综述。根据系统综述协议,从 IEEE Xplore、ACM 数字图书馆、SpringerLink、PubMed、ScienceDirect 和 Google Scholar 数据库中选择了 18 项主要研究。研究结果表明,缺乏一个独特的定义来概括各种类型的情感算法创作系统。因此,提供了一个独特的定义。研究结果还表明,大多数情感算法创作系统都是为游戏设计的,以提供背景音乐。生成创作方法是最常用的创作方法。总体而言,该领域的研究数量相当少。这些趋势的可能原因是缺乏情感音乐创作系统的共同定义,以及缺乏对现有系统的设计、实施和评估的详细记录。
情感上不稳定的人格障碍(EUPD),以前称为边缘性人格障碍(BPD)是一种多方面的心理健康状况,影响了大约1.6%的普通人群和20%的精神病患者。这种疾病表现出紧密而不稳定的关系,情绪失调,冲动性和不一致的自我意识。患有EUPD的人经常在日常生活中面临挑战,包括冲突,对遗弃和职业和教育追求的困难。本文介绍了有关EUPD的全面文献综述,重点是其临床表现,诊断和治疗方法。讨论了DSM-V和IDC-11标准,突出了共同的特征和差异。探索了各种心理治疗方法,例如辩证行为疗法(DBT),基于心理化的治疗(MBT),以架构为中心的治疗(SFT)和以转移为中心的心理治疗(TFP)。药物疗法,包括抗抑郁药,抗惊厥药,抗精神病药,情绪稳定剂,基于大麻的药用产品(CBMP)和Omega-3脂肪酸。临床实践中的挑战,例如诊断披露,转诊至专业疗法和非自愿住院治疗。本文通过强调了解EUPD个人的恢复和生活质量的重要性来结束。它承认治疗中CBMP和Omega-3脂肪酸的前景,敦促进一步研究。此外,该研究有助于对EUPD的广泛理解,从而指导未来的研究和临床工作。
本书建议我们赋予计算机识别、表达甚至在某些情况下“拥有”情感的能力。这难道不荒谬吗?计算机应该是逻辑、理性和可预测性的典范。对于许多思想家来说,这些典范是智能的基础,也是计算机科学家热切致力于构建智能机器的重点。然而,经过近半个世纪的研究,计算机科学家仍未成功构建出能够智能推理难题或与人智能互动的机器。三十年前,诺贝尔奖获得者 Herb Simon 在关于认知基础的著作中强调,一般的思维和解决问题的理论必须考虑到情感的影响(Simon,1967 年)。情感理论家还认为,情感是一种强大的激励因素,以重要方式影响感知、认知、应对和创造力。神经科学、认知科学和心理学也得出了其他结论,表明情绪在注意力、计划、推理、学习、记忆和决策中起着关键作用。一些科学家认为,资源有限的系统在复杂且不可预测的环境中运行,其需求自然会产生情绪,以便以灵活、智能和高效的方式解决多个问题。尽管如此,计算对情绪的考虑在很大程度上被忽视了。尽管科学家们对情绪的定义存在争议,但他们一致认为情绪不是逻辑,强烈的情绪会损害理性的决策。心理学入门教材将情绪描述为“一种混乱的反应,主要是本能的,由于缺乏有效的调整而导致的”。情绪化的行为意味着不理性的行为,判断力差。情绪化的反应往往是不恰当的,甚至
当您的孩子到达第二个生日时,他们知道他们更有可能踢和咬其他孩子意味着您可以更加准备在该阶段帮助他们,以便他们可以管理愤怒。研究表明,两到三岁时的孩子最暴力!在他们生活的这个非常重要的阶段,父母,祖父母,照顾者和育儿工作人员的工作。这将在孩子的大脑中建立联系(请参阅有关大脑发育和YouTube视频的传单),这将在将来帮助他们控制他们的愤怒和冲动。
Mayer等。 1定义的情绪智力(EI),也称为情感商,是“参与有关自己和他人情绪的复杂信息处理的能力,以及将这些信息用作思维和行为指导的能力。” EI可以追溯到1920年代。 2 Salovey和Mayer在1990年开发了第一个基于Abil的EI模型。 3后来,Goleman 4声称EI可能是生活中成功的最佳预测指标。 因此,对EI进行了进一步的深入研究,这导致了各种EI模型的开发,例如精神上的性质,性状和混合模型。 5 O'Connor等。 6强调,特质EI评估在各种情况下对实际行为进行了很好的预测,因为它们测量了典型的行为而不是最佳性能。 EI或非认知技能包括批判性思考,解决问题和社交技能,持久性,稳定性和自我控制。 这些技能使个人能够为社会做出有意义的贡献并在自己的中取得成功Mayer等。1定义的情绪智力(EI),也称为情感商,是“参与有关自己和他人情绪的复杂信息处理的能力,以及将这些信息用作思维和行为指导的能力。” EI可以追溯到1920年代。2 Salovey和Mayer在1990年开发了第一个基于Abil的EI模型。3后来,Goleman 4声称EI可能是生活中成功的最佳预测指标。因此,对EI进行了进一步的深入研究,这导致了各种EI模型的开发,例如精神上的性质,性状和混合模型。5 O'Connor等。 6强调,特质EI评估在各种情况下对实际行为进行了很好的预测,因为它们测量了典型的行为而不是最佳性能。 EI或非认知技能包括批判性思考,解决问题和社交技能,持久性,稳定性和自我控制。 这些技能使个人能够为社会做出有意义的贡献并在自己的中取得成功5 O'Connor等。6强调,特质EI评估在各种情况下对实际行为进行了很好的预测,因为它们测量了典型的行为而不是最佳性能。EI或非认知技能包括批判性思考,解决问题和社交技能,持久性,稳定性和自我控制。这些技能使个人能够为社会做出有意义的贡献并在自己的