摘要:当前的研究调查了社会机器人通过评估其生理反应来促进大学生的压力管理干预措施的有效性。我们收集了脑电图(EEG)大脑活动和电流皮肤反应(GSR),以及来自两组学生的自我报告的问卷,他们使用社交机器人或笔记本电脑进行了深呼吸运动。从GSR信号中,我们在整个干预过程中获得了参与者的唤醒水平的变化,并且从EEG信号中,我们使用额叶α不对称的神经计量学(FAA)提取了他们的情绪价值变化。两组之间对压力和用户经验的主观看法没有显着差异,但生理信号揭示了通过唤醒 - 价模型评估的情绪反应的差异。笔记本电脑组倾向于显示唤醒水平的降低,在某些情况下,伴随着负价,表明无聊或缺乏兴趣。另一方面,机器人组显示了两种模式。一些人表现出唤醒的减少,表明镇静和放松,而另一些人则表现出唤醒的增加,而正价被解释为兴奋。这些发现为社会机器人的影响提供了有趣的见解,因为心理福祉教练对学生的情绪,尤其是在新颖效果的情况下。此外,它们为生理信号的功效提供了证据,作为对HRI环境中用户体验的客观和可靠的衡量。
1社区实践技术实验室,辅助机器人中心,国家老年医学和老年医学研究所,OBU,AICHI,日本AICHI 2日本AICHI 4与机器人技术,辅助机器人中心,国家老年医学和老年医学研究所的临床评估实验室,日本AICHI 5日本东京Kodaira国家神经和精神病学国家中心医院,日本8康复医学系,Tokai大学医学院,Isehara,Kanagawa,Kanagawa,日本9辅助机器人中心,国家老年医学和老年学研究所,OBU,AICHI,AICHI,AICHI,AICHI,日本,日本
摘要:随着消费者对视频游戏娱乐的需求,游戏行业正在探索新颖的游戏互动方式,例如提供游戏与游戏玩家的认知或情感响应之间的直接接口。在这项工作中,游戏玩家的大脑活动是使用近红外光谱(FNIRS)进行成像的,而他们观看了他们玩的视频(英雄联盟)的视频。还记录了15个试验中的每一个中的参与者面孔的视频,其中试验被定义为观看游戏视频。从收集到的数据中,即游戏玩家的FNIRS数据与游戏玩家面部表情的情感状态估计相结合,游戏玩家的专业知识水平已在一个多模式的框架中被解码,其中包括由无培养的深度特征学习和分类通过统一模型来解码。使用随机卷积内核变换(Rocket)特征提取方法和91.44%的Deep Clastifier获得最佳三级分类精度。这是第一项工作,旨在使用非限制性和便携式技术来解码游戏玩家的专业知识水平,以及从游戏玩家的面部表情中获得的情感状态识别。这项工作对未来人类与视频游戏和大脑控制游戏的新型设计具有深远的影响。
摘要:为了开发更精确、更实用的有效应用,必须在应用于情绪的心理学和工程学之间取得平衡。来自中枢和周围神经系统的信号已用于情绪识别,但它们的运作和它们之间的关系仍然未知。在此背景下,在目前的研究中,我们试图研究这两个系统的心理生物学,以便生成一个用于在效价维度上识别情绪的计算模型。为此,我们研究了 24 名受试者的脑电图 (EEG) 信号、心电图 (ECG) 信号和皮肤温度。对每种方法都进行了单独评估,在每种方法中都发现了积极和消极情绪的特征模式。在对每种方法进行特征选择后,分类结果表明,尽管可以在中枢和外周水平上对情绪进行分类,但多模态方法并没有改善仅通过 EEG 获得的结果。此外,通过按性别区分样本,我们发现大脑和外周反应在情绪处理方面存在差异;不过,男性和女性之间的差异仅在外周神经系统水平上明显。
积极的情绪是指一个情感家庭,其中包括幸福,娱乐,依恋爱,养育爱,敬畏和热情等(Shiota,Neufeld,Yeung,Yeung,Moser,Moser和Perea,2011年)。这些情绪具有重要的社会功能,促进方法行为,激励社会参与,促进新的社交联系(Fredrickson,2004年),并逆转由负面情绪引起的生理激活(Fredrickson&Levenson,1998)。一定程度的积极情绪反应性被认为是最佳的;太低或太高的水平可能是有问题的。例如,积极情绪过高的基础临床症状,例如阿内迪尼和抑郁症,而过高的水平会导致不适当的人际边界,风险危险和躁狂(Gruber,Harvey,Harvey和Purcell,&Purcell,2011年)。分布在情感上和情绪调节的分布式大脑系统协同行动,以产生观察到的积极情绪反应的水平(通常以面部行为,生理学和主观经验的变化来衡量)。因此,支持积极情绪的神经系统的损伤是否导致情绪柔和或强化的情绪应取决于解剖学损伤的基因座。通常,对情绪产生电路的损害应降低积极的情绪反应性,而对情绪调节电路的损害应削弱抑制作用,从而导致高度带来积极的情绪。长期以来一直在争论积极情绪在大脑中横向的程度。两条证据支持这一结论。While emotion generating sys- tems (i.e., projections from pregenual anterior cingulate cor- tex to the central nucleus of the amygdala, hypothalamus, and brainstem) initiate rapid emotional responses to positive emotional cues ( Saper, 2002 ), emotion regulating systems (i.e., ventrolateral prefrontal cortex, orbitofrontal cortex, dorso- medial prefrontal cortex, and pre/supplementary motor area), with connections to striatum, thalamus, and subthalamic nuclei, promote down-regulation of affective responding in ways that are commensurate with individual goals and the social context ( Aron, 2007; Ochsner & Gross, 2005; Wager, Davidson, Hughes, Lindquist, & Ochsner, 2008 ).有些人认为对积极和负面情绪的感知和表达存在正确的半球优势(Tucker,1981),但其他人则建议左半球在积极情绪中起着主导作用(Davidson&Fox,1982)。先前的研究得出的结论是,左半球损害通常会减少积极的情绪,而右半球损害通常会增加积极的情绪。在WADA的研究中,可以停用右半球(通过单侧氨基脂质注射杏仁钠)但保留左侧的左半球,患者经常表现出乐观和欢笑(Perria,Rosadini和Rossi,&Rossi,&Rossi,1961; Sackeim等,Sackeim等,1982)。同样,许多病变研究,但不是全部(House,Dennis,Warlow,Hawton和Molyneux,1990),发现右半球损伤通常会导致笑声和微笑(Gainotti,1972; Sackeim等,1982)。积极的情绪被认为在右半球损害或功能障碍的范围内持续存在,因为