四肢瘫痪患者表示,恢复手臂和手部功能是恢复独立性最重要的因素之一。我们研究的总体目标是开发辅助技术,使四肢瘫痪患者能够控制功能性伸手动作。这项研究是朝着我们的总体目标迈出的第一步,它评估了在实验环境中使用眼球运动来控制效应器运动的可行性。我们旨在了解对眼睛施加的额外运动要求如何影响功能性伸手过程中的眼手协调。我们特别感兴趣的是,当眼睛的感觉和运动功能因额外的运动责任而纠缠在一起时,眼球注视误差会受到怎样的影响。我们记录了参与者在伸手去拿显示器上的目标时的眼球和手部运动。我们在参与者的注视点位置处显示一个光标,这可以被认为类似于对辅助机器人手臂的控制。为了测量眼球注视误差,我们使用离线过滤器从原始眼球运动数据中提取眼球注视。我们将注视点与显示器上显示的目标位置进行了比较。结果表明,人类不仅能够利用眼球运动将光标引导至所需位置(1.04 ± 0.15 厘米),而且误差与手的误差相似(0.84 ± 0.05 厘米)。换句话说,尽管在直接控制效应器的眼球运动时,眼睛承担了额外的运动责任,但协调功能性伸展运动的能力并未受到影响。这项研究的结果支持使用眼睛作为控制运动的直接命令输入的有效性。
• 听觉系统——听觉 • 嗅觉系统——嗅觉 • 口腔感觉系统——味觉 • 触觉系统——触觉 • 视觉系统——视觉 • 前庭系统——我们如何感知身体在空间中的位置。这个术语指的是内耳的空间识别;它使我们保持平衡和协调。 • 本体感受系统——我们对身体的“内部”意识。例如,它可以帮助我们保持姿势和运动控制。它还能告诉我们我们如何移动和占据空间。 • 内感受系统——这是我们对身体正在发生的事情的感觉;也许最好理解为我们如何“感觉”。这个系统负责我们身体的一般状况;饥饿、口渴、热、冷、内部不适以及您是否感觉到自己的情绪。
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贝尔的麻痹是面部瘫痪的一种急性外周形式,其特征是面部一半的神经功能丧失,主要是由于第七颅神经功能障碍而引起的。虽然其确切的病因尚不清楚,但它被广泛假定与病毒感染有关,尤其是由单纯疱疹病毒(HSV)引起的病毒感染,Vericella Zoster病毒(VZV),Epstein-Barr病毒(EBV)和胞膜巨蟹病毒(CMV)(CMV)(1)。这些病毒病原体被认为会促进面神经的炎症,这被认为是该疾病发展的关键因素。已经确定了许多诱发因素,包括年龄,妊娠(尤其是在三个月)的病史,呼吸道感染,如流感或普通感冒,以及糖尿病等全身性疾病(2,3)。
自主运动由初级运动皮层 (M1) 驱动,个体可以学会随意调节单个神经元。然而,M1 也接收明显的感官输入并有助于感官驱动的运动反应。这些非意志信号在多大程度上限制了 M1 的自主调节?使用一个任务,其中单个神经元的发放率直接决定计算机光标沿视轴的位置,我们 5 评估了猴子在不同感官环境下调节单个神经元的能力。我们发现感官环境持续影响 M1 中单个神经元的意志控制。例如,视觉旋转生物反馈轴可能会使相同的神经任务变得轻松或困难。值得注意的是,几天内或几天之间的延长训练并不能解决这种差异。我们的研究结果表明,感官环境可以限制 M1 活动受意志控制的程度。10
莱里亚理工学院高等卫生学院客座助理教授 Maria João Ribeiro Fernandes Trigueiro 博士教授,波尔图理工学院高等卫生学院助理教授
摘要 综述目的 本综述旨在强调与仿生肢体和体感反馈恢复相关的多感觉整合过程日益增长的重要性。 最新发现 通过神经刺激恢复准现实感觉已被证明可为肢体截肢者带来功能和运动益处。近期,与人工触觉相关的认知过程似乎在假肢的完全整合和接受中发挥着至关重要的作用。 摘要 仿生肢体中实现的人工感觉反馈增强了截肢者对假肢的认知整合。多感觉体验是可以测量的,必须在设计新型体感神经假体时予以考虑,其目标是为假肢使用者提供逼真的感觉体验。正确整合这些感觉信号将保证更高水平的认知益处,从而实现更好的假肢并减少感知到的肢体扭曲。
脑震荡是一种创伤性脑损伤 (TBI),由头部受到撞击、打击或震动引起。跌倒或身体受到打击也可能导致脑震荡,导致头部和大脑快速前后移动。医生可能会将脑震荡描述为“轻度”脑损伤,因为脑震荡通常不会危及生命。即便如此,其影响也可能很严重。
摘要 最近的人体成像研究表明,次级体感皮层 (SII) 参与了需要高级信息整合的过程,例如自我意识、社会关系、全身表征和隐喻推断。这些功能远远超出了其在形成身体地图(即使是最复杂的形式)中已知的作用,需要整合除体感信息之外的不同信息模式。然而,在动物实验中似乎没有在神经元水平上检测到这种复杂处理的证据,这将构成人类和非人类动物之间的重大差异。本文仔细研究了这一空白,介绍了人类和非人类灵长类动物 SII 功能的实验证据,并结合了它们的进化意义和机制,在功能上将人类 SII 定位为灵长类动物的大脑。根据提供的数据,提出了一种新的以身体为中心的整体自我概念,该概念表示为灵长类 SII 中更全面的身体在世界中的地图,其中考虑到了人类 SII 的进化特征及其对自我意识出现的影响。最后,从认知科学的角度引入了投射的概念,为弥合观察到的行为与神经生理数据之间的差距提供了合乎逻辑的解释。
触觉设备使用触摸感将信息传输到神经系统。举例来说,声音到触摸的设备会处理听觉信息,并通过对失去听力的人的皮肤振动模式将其发送到大脑。我们在这里总结了此类研究的当前方向,并借鉴了行业和学术界的例子。此类设备可用于感觉替代(替换失去的感觉,例如听力或视觉),感觉扩展(扩大现有的感官体验,例如在可见光光谱外检测电磁辐射)和感觉添加(提供新颖的感觉,例如磁性磁摄取)。我们回顾了使用非侵入性触觉设备的感觉操纵未来的相关文献,当前状态和可能的方向。