3.将快速校准开关设置为 Jog 或 Auto。在 Jog 模式下,按下 Re-Cal 后,可以使用黄色上下按钮手动调整 100% 位置。在 Auto 模式下,定位器找到 100% 位置,校准完成。LED 闪烁代码将指导用户完成整个过程。序列末尾的四次绿色闪烁 (GGGG) 或 (GGGY) 确认校准成功。4.如果需要,位于 jog 按钮右侧的 GAIN 开关将加快或减慢定位器对命令变化的响应。将 Auto Tune 配置开关设置为“On”后,定位器的算法将选择没有过冲的增益。旋转增益拨盘的“E”位置表示增益调整的“中性”。从 E 顺时针转到 H 将加快响应速度。从 E 逆时针调整将减慢响应速度,其中 A 是响应最慢的。
摘要:提出了一种由晶体振荡器和自由运行介质谐振器振荡器 (DRO) 驱动的锁相环 (PLL) 级联。为了最大限度地降低相位噪声、杂散音和抖动,使用较低 GHz 范围内的可编程 PLL1 来驱动具有固定倍频因子的毫米波 (mmW) PLL2。相位噪声分析得出两个 PLL 的两个最佳带宽,以使级联的输出抖动最低。通过分频 PLL1 的输出频率并通过由 DRO 驱动的单边带 (SSB) 混频器对其进行上变频,可以进一步降低 PLL1 中的相位噪声和杂散音 (杂散)。通过将 SSB 混频器纳入 PLL1 的反馈环路中,可以避免手动调整 DRO,并且可以采用低噪声自由运行 DRO。本文介绍了 SiGe BiCMOS 技术中的一种示例设计。
超过6个月,进行自动维护过程,以保持或恢复电池良好的活力和健康生活。BM200的输入为AC100〜240V,通用全局电压范围。可调节的输出常数电流充电电流的可调节范围为2A〜30A(for -05)或1A〜6A(for -32);还可以手动调整充电极限电压和放电截止电压。它具有多种异常的安全保护措施,例如电池反向连接,错误连接,短路,过电压,电压欠压,过电流和过度电流。BM200-XX-B/D具有蓝牙功能,用户可以通过其手机或PC查看历史充电和放电数据和曲线。BM200-XX-C/D具有RS485通信接口,可以实现级联功能。多个BM200级联反应可以同时测试和维护多达255系列的多连接高压电池组。
• 首次将设备连接到墙上电源插座时,所有数字触摸屏按钮都会发光 - 显示所有按钮,包括自动烹饪功能按钮。 - 持续几秒钟后消失。然后只有开/关按钮会发光。 • 按下 打开空气炸锅。显示屏将显示手动模式下的默认烹饪温度/时间设置:200°C 和 15 分钟。 • 通过以下方式选择烹饪模式: - 选择 7 种自动烹饪功能之一,预设烹饪温度/时间,或; - 手动调整烹饪时间/温度。 • 如果选择自动烹饪功能,请按下按钮在 7 种不同的功能之间导航,直到所需的功能发光。 • 如果调整烹饪时间和温度 - 无论是在手动模式还是自动烹饪模式下 - 按 [温度] 或 [时间] 按钮,然后 。 • 要关闭设备,请按住 [开/关符号] 3 秒钟。关闭后,按钮将继续发光,表示设备已准备好打开。
在电影发展的早期,3D 动画是使用物理 3D 模型实现的,该模型通过手动调整来创建动画的每个单独帧。使用该技术的经典示例是电影《金刚》(1933 年),其中金刚的模型只有一英尺高。用这种技术制作的动画仍然很受欢迎,最近的一个例子是《超级无敌掌门狗》。动画的计算机支持系统开始出现在 20 世纪 70 年代末,第一部由计算机生成的全长 3D 动画电影是《玩具总动员》(1995 年)。尽管完全使用计算机制作,但《玩具总动员》和其他现代 3D 动画电影仍然耗费大量的人力。全自动动画还有很长的路要走,但计算机工具和支持工具已经迅速发展。这些免除了动画师大量繁琐的工作,并允许创建壮观的特效。基本方法是:(i) 物理模型; (ii)程序方法和(iii)关键帧。
在电影发展的早期,3D 动画是使用物理 3D 模型实现的,该模型通过手动调整来创建动画的每个单独帧。使用该技术的经典示例是电影《金刚》(1933 年),其中金刚的模型只有一英尺高。用这种技术制作的动画仍然很受欢迎,最近的一个例子是《超级无敌掌门狗》。动画的计算机支持系统开始出现在 20 世纪 70 年代末,第一部由计算机生成的全长 3D 动画电影是《玩具总动员》(1995 年)。尽管完全使用计算机制作,但《玩具总动员》和其他现代 3D 动画电影仍然耗费大量的人力。全自动动画还有很长的路要走,但计算机工具和支持工具已经迅速发展。这些免除了动画师大量繁琐的工作,并允许创建壮观的特效。基本方法是:(i) 物理模型; (ii)程序方法和(iii)关键帧。
提高产量和工艺控制的关键特性 快速响应加热器系统:采用低质量设计的快速响应加热器选项可最大限度地缩短处理时间。受控工艺热 (CpH) 选项可通过软件控制冲击气流和温度,从而完全消除操作员干预。可编程热状态允许在短预热周期内使用高气流,并在没有零件时提供“降压”或“不加热”功能。CpH 选项可提高产量,并通过降低功耗提供“热足迹”效率。Fids-on-the-Fly™:Fids-on-the-Fly 选项比传统的停止和捕获基准点方法快 5.5 倍,并且可以将 UPH(每小时单位数)提高 35%。可编程流体和阀门压力:流体和阀门压力值在 FmXP 程序中设置,从而消除了操作过程中手动调整相关的错误。软件控制的压力设定点提供闭环工艺控制,并通过日志文件捕获提供更好的可追溯性。完整的配方(包括传送带、加热器和气压设置)可以轻松复制到工厂内和世界各地的其他 S-920N 系统。
基于音素的方法,例如Jali [Edwards等。2016]过去曾提出过。他们需要音频和对话文本作为输入,以获取音素的时间序列数据以匹配音频。根据音素的时间,它们通过演奏与音素相对应的姿势来表达唇部同步动画。在上一个标题中,我们使用基于音素的方法为简单事件场景创建LIP-Sync动画。我们使用了SPPAS [BIGI 2015]的音素对齐方式,并通过音素融合了口腔姿势来播放唇部同步动画。我们将用于这种混合物的口腔姿势的集合视为一种称为LipMap的资产。图2显示了一些存储在唇布中的姿势。它为每个姿势存储骨转化。但是,当对话文本中没有即兴的声音或呼吸声时,这变得有问题。在这种情况下,音素将无法正确放置,导致错误的姿势与声音不匹配。需要进行手动调整以避免此问题。近年来,基于机器学习的方法,例如Nvidia的Omniverse Audio2Face [Karras等。2017]也已提出。我们的方法属于这些。根本差异之一
3D 偏振光成像 (3D-PLI) 方法测量组织学脑切片的双折射以确定神经纤维 (髓鞘轴突) 的空间走向。虽然可以高精度地确定平面内纤维方向,但计算平面外纤维倾角更具挑战性,因为它们是从双折射信号的幅度中得出的,而双折射信号的幅度取决于神经纤维的数量。提高精度的一种可能性是考虑平均透射光强度 (透射加权)。当前程序需要费力地手动调整参数和解剖知识。在这里,我们引入了一种自动化、优化的纤维倾角计算,从而可以更快、更可重复地确定 3D-PLI 中的纤维方向。根据髓鞘的程度,该算法使用不同的模型 (透射加权、不加权或线性组合),从而可以考虑区域特定行为。由于该算法是并行的和 GPU 优化的,因此可以应用于大型数据集。此外,它仅使用标准 3D-PLI 测量的图像(无倾斜),因此可以应用于以前测量的现有数据集。此功能已在黑长尾猴和大鼠脑的未染色冠状和矢状组织切片上得到验证。