三十五年前,美国心理学家米哈伊·契克森米哈伊 (Mihály Csíkszentmihályi) 发现,游戏让我们努力工作,同时也给我们带来了快乐,这催生了幸福科学。契克森米哈伊写道,在这种高度结构化、自我激励的艰苦工作中,我们经常获得人类所能获得的最大幸福:与周围世界的强烈、乐观的互动。我们感到充满活力,充满潜力和目标——换句话说,我们作为人类完全被激活了。当然,在游戏之外也可以实现这种极端的激活。但契克森米哈伊的研究表明,心流最可靠、最有效的产生方式是特定组合的自我选择目标、个人优化障碍和持续反馈,这些构成了游戏的基本结构。“游戏是心流的明显来源,”他写道,“而玩耍是心流体验的典范。”
• 一开始就介绍这个游戏会激起学生的好奇心。向学生介绍一些基本的直觉,因为我们将在第 5 章更正式、更深入地回到这个游戏。 • 要求学生使用战略思维来判断其他人的选择以及这些选择将如何影响个人的收益。 第二部分:基本概念和技巧 具有连续移动的游戏 教材章节:第 3 章 MobLab 游戏:最后通牒(可在游戏玩法或策略方法中使用) 教学要点:
1。King,D。L.,Delfabbro,P。H.,Wu,A.M.S.,Doh,Y.Y.,Kuss,D.J.,Pallesen,S.,Mentzoni,R.,Carragher,N。,&Sakuma,&Sakuma,H。(2017)。 互联网游戏障碍的处理:国际系统评估和配偶评估。 临床心理学评论,54,123-133。 https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 2。 Stevens,M。W. 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R.,King,D。L.,Dorstyn,D。和Delfabbro,P。H.(2019)。互联网游戏障碍的认知行为疗法:系统评价和荟萃分析。临床心理学与心理治疗,26,191-203。 https://doi.org/10.1002/cpp.2341系统综述着重于认知 - 行为疗法(CBT)在治疗互联网游戏障碍中的有效性,强调其对减少成瘾性行为的影响。li,W.,Mills,D。和Nower,L。(2019)。战利品盒购买与问题视频游戏和问题赌博的关系。上瘾行为,97,27-34。 https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2019.04.009本研究研究了战利品盒购买与游戏成瘾之间的关系,这表明某些游戏内特征可能会加剧成瘾性倾向,从而使其成为目标干预的关键领域。Pfund,R。A.和Ginley,M。K.(2019)。赌博行为的评估和处理。卫生服务心理学杂志,45,81-89。 https://doi.org/10.1007/s42843-019-00015--W虽然专注于赌博,但本文讨论了与视频游戏成瘾治疗有关的重叠治疗方式,例如CBT和激励性访谈。娱乐软件协会。(2024)。有关计算机和视频游戏行业的基本事实。摘自https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2024/05/esential-facts-exts-2024-final.pdf
进一步施压了奥兰治县已经有限的监狱空间选择。“没有真正解决(空间短缺)的实际计划,我认为这是一种缺陷,无论国家的工作如何。”该县的金融服务总监克拉伦斯·格里尔(Clarence Grier)表示,拟议中的总基金预算为1.773亿美元,不会呼吁该县已经很高的财产税率提高。克利夫顿在5月17日的会议上警告该委员会,在接下来的几年中可能会提高财产税率,以减轻监狱太空短缺问题,并为即将到来的资本项目提供资金,例如埃夫兰下水道项目,巴克霍恩水和下水道的扩张。预算将提供8,350万美元,约占该县普通基金的47% - 教育资金,但减少了非营利组织的资金。最终预算将在6月21日的会议上采用。
最后,学习者计划用英语就“休闲活动——游戏和阅读”这一主题进行演讲,解释这两项活动的优点和缺点。在此阶段,他们只允许使用英语进行交流。在小组工作期间,他们进行非正式交流,但在演示时,他们必须使用正式的语言语域。在这次调解活动中,学习者练习使用英语中不同的语域和语言设备——既用于非正式交流,也用于正式表达。