1. 描述 A. 概述 这些救生筏供飞机和船舶船员/乘客在水上紧急情况下使用。每个救生筏由一个方形浮力管、粘合在其上的织物甲板、救生索、登船把手、二氧化碳充气系统、固定绳、手动泵、排水桶、海锚和手提箱组成。救生筏手提箱上印有零件号、序列号、重量、乘员容量和操作说明。救生筏充气后,此手提箱还可用作海锚。救生筏的材料和组件经过精心挑选,以提供可靠性、延长使用寿命和降低服务成本。浮力管和甲板由坚韧、重型氯丁橡胶涂层尼龙制成,符合严格的政府规范。顶篷由高可见度橙色复合涂层尼龙 Velcro 封口制成。充气气体释放阀采用最可靠的设计,即穿刺盘类型,气缸由轻质、耐腐蚀的铝制成。救生设备装在自己的行李箱中,外部与救生筏行李箱分开。设备和救生筏行李箱使用 Velcro 和塑料扎带从外部相互连接。这些独立的行李箱为救生筏和设备组合提供了最大的灵活性。现在可以单独购买基本救生筏和设备以满足个人需求,或者可以轻松修改设备而不干扰基本救生筏。可选信号弹、带碱性电池的两节手电筒、急救箱、救生筏修理包、海水染料标记器、信号镜、食物/水配给和信号哨。更广泛的救生设备包括:磁罗盘、8 品脱海水淡化器、钓鱼工具包、美工刀、75 英尺固定绳、救生手册、桨、雷达反射器/保温毯、海绵和/或 ELT/EPIRB。设备行李箱上印有零件号、序列号和重量。此手提箱通过 Velcro 带和塑料扎带固定在筏手提箱上。筏充气后,拉动海锚(筏手提箱)并取下设备手提箱,即可轻松取出设备。B. 充气系统每个筏都有一个二氧化碳充气系统,由铝制气缸和阀门组件组成。该组件连接到入口止回阀,该止回阀粘合在筏浮力管上。通过拉充气/固定线手柄释放气体,直到气体释放阀被激活。气体释放线从阀门中拉出并保持连接在固定线上。C. 平齐式手动充气/放气阀平齐式手动充气/放气阀粘合在浮力管上,如果在温度变化或长时间使用期间压力损失,可以使用手动泵给筏子充气。此阀门还用于释放因温度过高而导致的筏上压力。D. 规格项目 4 人 9 人
来自:George Kelly 发送:2023年6月19日,星期一15:24 to:Supervisory-Body 主题>主题:结构性公共咨询 - 拆卸活动电池回收型珍贵的主管委员会:在Rembortor上提供了有关REMIS的信息。 6.4机制版本04.0。我的净零碳排放电池电池回收业务,死电池仓库。我的CDR方法正在为单次使用和可充电电池充电,并延长了锂电池寿命,我解决了用锂电池和可充电电池的树突形成问题,主要关注硬币单元,纽扣电池,纽扣,AA和AAA。我支付了5美分的死锂电池(例如在任何台式计算机中发现的CR2032),我将单次使用电池充电,在使用中,设备或存储中,以使锂排除在垃圾填埋场之外。电池电源管理系统没有看到我的技术,没有电线,没有燃料,没有排气,100%干净的电池回收。将无法与碱性或锌碳等化学单使用电池一起使用。i具有针对219年锂电池设计的电动汽车,可以解决世界能源危机,加油站将成为过去,并且是碳年龄的末端。我的公司在不列颠哥伦比亚省坎卢普斯(Kamloops)经营。2。3。我可以这封信活动的一个主要目标是展示各种CDR途径和现在活跃在该空间的公司,并为监督委员会提供明显的多样性,从绿色能源和净零排放电池业务部门:1。这是2022年2月的名称保护,其服务的市场是电池清除市场;谷歌表示,到2030年,价值超过900亿美元的锂将死亡,我可以安全地回收超过91%的死锂电池,而没有碳排放,也没有输入电力。我的产品通常被认为是“太好了,无法实现”,我是加拿大受过教育的电工,拥有第三方邮票的矿物工程师,并在我的定制矿物质大院中与ALS全球验证的原子扫描。我试图为我的高质量碳删除电池技术筹集资金,到目前为止没有投资,没有人在乎,根本不在乎,我感到震惊。我公司正在前进的CDR形式是消除每隔几年来购买新的手机或电动汽车电池的需求。我的手电筒产品是一百万年的黑暗中的LED灯,从未插入,永远不需要更换锂电池。我已经制造了能源技术,到达2035除了CDR之外,我的解决方案还实现了其他好处,这是我的加拿大和世界净零碳排放工作,我的计算器不需要更换电池,在买家的一生中,保证或货币退还了减去运输成本。从盐水锂新电池的精制锂含量高出10倍,因为难以将锂从盐水中取出。我的产品安全又干净,在房屋中,有1英尺平坦的水平桌子空间。
说明:Protac®2.0Rail Mount是一种2,000个lumen战术武器手电筒,使用专有的Streamlight SLLIGHT SL-B50®受保护的Li-Ion可充电电池组。它具有战术尾盖开关,以瞬间或恒定操作以及三个不同的用户选择程序。还可以使用远程压力开关选项。SL-B50®直接通过电池组主体中的USB-C端口充电。键入电池以确保充电端口的正确对齐。包括USB-C线。案例材料:6000系列机加工的飞机铝,带有II型MIL规格氧化阳极氧化表面。可用黑色。尺寸:长度:6.30英寸(16厘米)头直径:1.46英寸(3.7厘米)的身体直径:1.02英寸(2.6厘米)重量:9.06盎司(257 g),带有(1)Streamlight SLLIGHT SLLIGHT SLLIGHT SL-B50®受保护的Li-ion USB-ION USB可呼叫电池包(包括在购买中)。镜头:玻璃带有抗反射涂层;垫片密封的光源:LED技术,不透过50,000小时的终身照明输出:高:2,000流明,17,700 Candela Peak Beam强度,266 m的光束距离。低:250个流明,2,150 Candela峰值束强度,93 m梁距离。完全调节的输出,以在整个电池寿命中保持一致的管腔性能。开/关:多功能,按钮尾巴开关,瞬间和锁存在操作上。可选的远程开关仅在瞬间和瞬间/锁存版本中可用。瞬时,可变强度或频闪模式的单手操作。在6小时内充电。功能:极端亮度的LED技术。TEN-TAP®可编程开关允许用户选择三个不同程序之一:高/频闪(工厂默认),仅高或低/高。运行时间:高:2.5小时;低:11小时;频闪:4.5小时所有运行时间索赔是初始输出的10%。电池:(1)Streamlight SL-B50®受板上安全控制的可保护的Li-Ion USB可充电电池组,4,900mAh。ip67级;防尘和防水1米30分钟。所有开口O形圈密封。测试了2米的冲击电阻。 安全地适合广泛的武器。 直接使用MIL-STD-1913(Picatinny)Rails或M-Lok®和M-Lok®兼容铁路系统的枪支。 广泛测试了耐撞击的结构。 序列化以供阳性识别。 批准:符合适用的英国和欧洲社区指令CEC符合CEC的保修:Streamlight的终身保修有限的可选配件:USB-C充电线,远程压力开关,SL-B50®电池组测试了2米的冲击电阻。安全地适合广泛的武器。直接使用MIL-STD-1913(Picatinny)Rails或M-Lok®和M-Lok®兼容铁路系统的枪支。广泛测试了耐撞击的结构。序列化以供阳性识别。批准:符合适用的英国和欧洲社区指令CEC符合CEC的保修:Streamlight的终身保修有限的可选配件:USB-C充电线,远程压力开关,SL-B50®电池组
案件:副手向嫌疑车开了九枪。代理人可以承担责任吗?事实:大约在有问题的当天下午3:36,副警长李听到了派遣要求,要求执行威廉·曼瑞(William Manery)的州外逮捕令。警长办公室已将曼莱追踪到当地的公寓大楼。根据逮捕令,州外当局希望曼莱因车辆加重袭击,逃避逮捕和违反缓刑。调度传递了这些逮捕令,并指出曼莱可能是武装的,是一种飞行风险,此前曾威胁要“以警察自杀”。李副手加入了手令团队。团队前往公寓大楼,根据从州外当局收到的信息,他们会找到曼莱。在停车场,团队发现了州外当局怀疑曼瑞驾驶的吉普车。团队的两名成员将车辆停在吉普车的两侧,以阻止它。一位副手接近吉普车的驾驶员一侧,而李副手接近乘客的一边。他们发现曼莱在车里睡觉。与他的服务左轮手枪和手电筒一起绘制,副手醒来,反复大喊:“给我手看你的手”和“不要动”。李副手用他的服务左轮手枪撞了乘客窗。曼莱将手放在口袋里,然后开始吉普车。他将吉普车倒转,尽管撞上了副手的汽车,但仍在继续逆转。李副手步行追捕他。吉普车撞到路边,短暂停下来,然后向前移动。在此前进轨迹中,吉普车随后撞到了第二辆代理的汽车。在第二次碰撞的几秒钟内,李副手开火。他开了五枪,短暂停了下来,然后通过驾驶员的侧门开了四枪。他的手臂,臀部,胸部和胃中的矿井中击中曼莱。 整个遭遇在不到一分钟的时间内就展开了。 在李(Lee)副手的九枪射击中幸存下来,曼里起诉李(Lee)副手,并辩称李(Lee)过度和不合理地使用致命武力侵犯了他的第四修正案权利。 李副手提出了一项简易判决动议,他辩称他有权获得合格的免疫力,因为他与曼莱的互动而产生的责任。 地方法院否认他的要求。 承认,在相遇时,李副手知道,曼莱因汽车和其他犯罪而被通缉。 法院进一步承认,李副手合理地认为,曼莱是武装的,以前曾威胁过“被警察自杀”。但是,法院认为,仍然存在重大事实的真正问题,排除了简易判决。 法院表示担心致命武力可能不再有理由是一旦曼莱击中第二辆车。 解决合格豁免权的要求时,法院首先假设没有决定李副手侵犯了曼莱的宪法权利。 随后得出的结论是,对法律是否明确制定的调查“与威胁级别的事实争议交织在一起”,当时李副手释放了他的枪支。他的手臂,臀部,胸部和胃中的矿井中击中曼莱。整个遭遇在不到一分钟的时间内就展开了。在李(Lee)副手的九枪射击中幸存下来,曼里起诉李(Lee)副手,并辩称李(Lee)过度和不合理地使用致命武力侵犯了他的第四修正案权利。李副手提出了一项简易判决动议,他辩称他有权获得合格的免疫力,因为他与曼莱的互动而产生的责任。地方法院否认他的要求。承认,在相遇时,李副手知道,曼莱因汽车和其他犯罪而被通缉。法院进一步承认,李副手合理地认为,曼莱是武装的,以前曾威胁过“被警察自杀”。但是,法院认为,仍然存在重大事实的真正问题,排除了简易判决。法院表示担心致命武力可能不再有理由是一旦曼莱击中第二辆车。解决合格豁免权的要求时,法院首先假设没有决定李副手侵犯了曼莱的宪法权利。随后得出的结论是,对法律是否明确制定的调查“与威胁级别的事实争议交织在一起”,当时李副手释放了他的枪支。陪审团得出结论,这些事实纠纷必须由陪审团解决。法律:“警察使用致命武力是第四修正案的含义,因此必须是合理的。”确定用于影响癫痫发作的力量是否合理的力量需要“对个人对个人的第四修正案利益的性质和质量进行平衡,以应对危及的反窃取政府利益。”法院必须考虑基本犯罪的严重性,犯罪嫌疑人是否对官员或其他人的安全构成了直接威胁,以及犯罪嫌疑人是否拒绝逮捕还是逃离。“如果官员有可能相信武装嫌疑人(1)‘对官员或其他人造成严重身体伤害的威胁,或者(2)'犯下涉及犯罪或威胁造成严重身体伤害的犯罪的犯罪',可以使用致命的武力。”法院评估了“从现场合理官员的角度来看”的整体情况,并不是为了事后看来。要这样做,它必须考虑“相遇时官员已知的信息;相遇的持续时间;涉及的胁迫水平;并且需要在强烈,危险,不确定和快速变化的情况下做出分裂的决定。”法院必须记住,现场遭遇通常要求执法人员在迅速发展,高度压力的情况下做出分裂的决定。合格的豁免权保护公职人员“免受对职责的不当干扰,免受责任威胁的可能性”。同样重要的是,该学说为官员提供了“呼吸空间,以做出合理但错误的判断公开法律问题”。一名官员将受到合格豁免权的保护:“除非原告表明:‘(1)官员侵犯了法定或宪法权利,并且(2)在受到挑战行为时“明确确立”权利。””合格的免疫分析的第二阶段确保只有在据称违反的权利轮廓的情况下,政府官员才承担责任,“足够确定被告鞋子中的任何合理官员都会知道他正在违反它。”在武力过多的背景下,原告可以履行“这一负担
电池对于为各种小工具提供动力至关重要,使每个人的日常生活更加轻松。在电池行业,Duracell和Energizer作为市场领导者脱颖而出,提供具有令人印象深刻的耐用性的高质量电池。在这两个品牌之间进行选择时,大多数消费者都优先考虑价格,因为两者都提供了可比的产品,其性能差异很小。Duracell的历史可以追溯到生产军事设备电池的早期,后来扩展到满足各种产品需求。该公司发明了柯达在1950年代的闪存摄像头发明的发明,并在1964年正式将自己作为商标名称。Energizer成立于1896年,名称为Eveready Battery Company。Ralston Purina于1986年获得Eveready,在2000年重命名了Energizer Holdings。从那时起,Energizer一直生产Energizer电池和其他品牌,例如Ray-O-Vac,Varda和Eveready。在比较Duracell和Energizer电池时,主要功能包括市场份额,可用尺寸,价格,制造商,外壳尺寸,密封技术,材料和网站。两个品牌都提供各种电池尺寸,包括AA,AAA,C,D,9V,微型等等。价格各不相同,Energizer通常比Duracell便宜。温度效应在确定电池寿命中起着重要作用。极端温度可以降低性能,从而导致小工具在低温或高温下的效率降低。因此,预计两者都会在泄漏之前持续一段类似的时间。电池内的化合物受热暴露的影响,可能导致泄漏和性能降低。在泄漏方面,两个品牌都在具有挑战性的条件下进行了测试,并且没有明显的泄漏率差异。自1990年代中期以来,电池的环境影响一直是一个紧迫的问题,促使杜拉凯尔(Duracell)和Energizer等制造商重新评估其实践。可充电电池提供了更环保的解决方案,因为它们可以在处置或回收之前多次使用。两个品牌通过其网站提供了负责任的电池管理指导,Duracell与Call2Recycle和Energizer合作,支持可充电电池回收公司。Duracell自1960年代以来一直保持其市场优势,与Energizer的25%相比,在美国拥有29%的份额。前者的早期采用家庭品牌的收益可以追溯到1960年代,而Energizer则成立于1980年的Eveready雨伞。Duracell的Duralock Power powerserve技术可确保电池保持功率长达十年,而Energizer的Max产品线使用Power Seal技术来实现相似的结果。在性能方面,两个品牌都在提供延长的服务寿命方面表现出色,但是他们的毫时小时(MAH)等级也有所不同。例如,Energizer AA电池的容量为2200 mAh,而Duracell AA电池的额定值为2,000 mAh。但是,Duracell的电池在手电筒中往往持续更长的寿命,而Energizer在时钟测试中的表现要优越。两个品牌都经常进行促销和交易,以使其产品更容易获得。在定价方面,Duracell的电池通常是市场上最昂贵的电池,客户经常在不损害质量的情况下寻求负担得起的选择。文章讨论了最高的Energizer和Duracell电池,突出了它们的功能,好处和性能。批量购买均可用于两个品牌,尽管Duracell往往更昂贵。Energizer Max AA电池提供的无与伦比的寿命长达十年,使其非常适合紧急情况。他们的PowerSeal功能可防止泄漏,即使在极端条件下,也可以确保设备安全。Energizer Max D电池为中型设备提供了可靠的性能,利用保护技术来防止酸泄漏和损坏。Duracell Coppertop AA碱性电池在客户中也很受欢迎,因为它们的保质期悠久,品牌价值强大。这些电池适用于低耗尽设备,可以存储长达十年而不会失去效力。Duracell Coppertop AAA碱性电池与竞争对手的电池相比,提供了高质量的结构,尖端技术和出色的性能。它们是常用电气小工具的坚实选择。Duracell Coppertop 9V碱性电池在效率方面表现出色,尽管其储存寿命比其他两种类型的储存寿命略短。总而言之,Energizer和Duracell以其出色的品质而闻名。两个品牌都使用不同的技术,但提供了满足各种客户需求的高质量产品。尽管两者之间的差异可能很小,但它们仍然是市场上最好的电池之一。Duracell在电池寿命方面似乎具有轻微的边缘。另一方面,Energizer的较长存储寿命可能是某些消费者的决定因素。另一个重要的考虑因素是成本 - 能量器通常比Duracell便宜。但是,这最终取决于您的特定需求和预算。最终,这两个电池都提供了出色的性能和耐用性,使其成为合适的选择。但是您是否厌倦了不断更换设备中的电池?,或者您正在寻找最终的强大力量来跟上渴望能源的小工具?在这篇博客文章中,我们将在价格,性能和环境友善方面并排比较duracell。我们将仔细研究这些行业巨头的制造过程,产品和可用性。Duracell是Procter&Gamble生产的著名电池品牌。相反,Energizer由Energizer Holdings Inc.虽然Duracell电池往往比Energizer更有价值,但它们通常具有Duralock Power Power Viseerve Technology,这有助于随着时间的推移维持电荷。Energizer使用锂离子电池技术,为高排量设备提供了更多的电源和更长的电池寿命。但是,与Duracell相比,它们可能没有那么多的专业变体。涉及可用性时,在全球商店和在线零售商中,Duracell电池可广泛使用。相比之下,在某些地区或特定商店中,Energizer电池可能不易获得,需要更多的努力来定位。总体而言,两个品牌都提供具有自己独特功能和优势的高质量产品。比较顶级电池品牌Duracell和Energizer揭示了质量,耐用性和生态友好性的关键差异。这两个品牌都提供了适合各种设备的各种尺寸,但是由于其优越的质量和更长的保质期,Duracell电池更昂贵。但是,一些用户报告说,他们的使用寿命不如其他品牌。相比之下,Energizer电池价格便宜且通常可靠,尽管在某些设备或应用中可能不那么耐用。此外,Energizer提供的可充电锂电池的寿命比锌碳电池更长。电池的价格点可能是决定因素,但这并不是唯一的考虑因素。像索尼这样的品牌提供高质量和持久的电池,价格高昂。Energizer和Duracell都是可靠且有力的选择,但它们满足了不同的需求。如果您需要持久的电池,那么Energizer是更好的选择。对于具有高滴定要求的设备,Duracell是一个不错的选择。每个品牌都有其优点和缺点,因此选择合适的品牌取决于您的特定需求。在可充电电池方面,锂离子类型通常具有最长的寿命。它们通常用于笔记本电脑,手机和电动汽车,因为它们的寿命长和高功率密度。Duracell在新技术方面的质量结构,材料和研究的声誉促进了其更高的成本。最终,答案取决于个人需求:Energizer更适合具有数字摄像机等高级需求的设备,而Duracell则在远程控件或手电筒等项目中擅长日常使用。
如何为安保公司撰写商业计划书。保安服务商业计划书 pdf。2020 年金融服务(投资服务)法规。安保公司商业计划书示例。安保服务商业计划书。如何撰写安保商业计划书。2020 年金融服务(保险公司)法规。在当今市场,创办一家安保公司可能是一项有利可图的事业,因为人们对个人和企业安全的担忧日益增加。该行业为希望建立具有诱人利润率的可持续业务的企业家提供了独特的机会。该行业提供从住宅安全到企业安全措施等多种服务,吸引了广泛的客户群。市场研究对于驾驭这一复杂领域至关重要。首先分析整个安保行业,评估住宅、商业、活动安全和网络安全等各种细分市场。确定与您的专业知识和市场需求相符的利基市场。分析竞争对手的服务、优势和劣势,以了解您的竞争优势。对潜在客户进行调查或焦点小组讨论,以了解他们对安保服务的需求。研究您所在地区启动和运营安保公司的法律要求,包括许可证、认证和管理安保运营的具体法律。最后,制定准确的启动成本、运营费用和收入估算的财务预测,以确保资金并保持财务稳定。#### 位置和场所 要成功运营安保公司业务,请考虑您服务的性质。通常,您会在白天、夜间或两者兼而有之,将保安部署到各种地点,例如商业、工业或住宅物业。指挥中心或运营中心必须位于战略位置,理想情况下位于部署区域的中心并靠近客户场所。对于大量车辆来说,足够的停车位和方便的出入至关重要。为您的团队考虑办公室、更衣室、简报室和军械库。确保指挥中心安全、不显眼且易于进入,以便快速响应。车辆和设备要求因您运营的规模和复杂程度而异。您可能需要装甲车、无线通信设备、制服、枪支、监视设备以及警棍和手电筒等辅助设备。办公用品也是行政程序所必需的。作为一家保安公司,服务取决于客户的需求。警卫和巡逻服务可以根据客户的要求量身定制,包括住宅、工业或商业财产保护。访问控制是另一项常见服务,涉及安全人员控制对财产、建筑物或禁区的访问。重要事件:在重要活动中提供安保服务,必要时还可能涉及人群控制。近身保护:为名人、政客和商业大亨等知名人士提供 VIP 保护。这项服务可以根据需要并能负担得起近身保护的任何人量身定制,但它是一项高风险的服务,具有巨大的盈利潜力。它可以作为一次性服务提供,也可以以预付费方式提供。其他安全产品和服务:除了近身保护,您还可以提供移动巡逻、K9 安全、现金处理和武装护送服务。您的安全产品包括安全警报、闭路电视系统、门禁系统、门禁自动化和跟踪系统。员工和管理:安保公司可以采用一种模式,让人员承担多种角色,例如行政或秘书职责,以优化资源利用率并最大限度地降低运营成本。首先,您需要混合使用保安人员和办公室工作人员,他们的工资应该包含在您的商业计划中。预算和财务规划:细致的财务规划对于任何安保公司的成功都至关重要。这包括估算启动成本、核算许可费、设备采购、营销费用、法律和保险费以及办公空间租金。结构良好的预算是确保资金和预测不可预见的挑战的路线图。除了预算之外,财务规划还涉及预测运营费用,包括员工工资、保险费、水电费、车辆维护和其他间接费用。基于定价策略、目标市场规模和安防行业竞争定位的准确收入预测也至关重要。现金流管理同样重要,确保您的公司保持足够的营运资金来支付日常开支、补偿员工并抓住增长机会。财务计划还应包括意外事件的应急措施,这可以在不确定时期保障业务运营。在寻求扩张或多元化时,财务计划成为评估投资机会和评估增长计划可持续性和盈利能力的战略工具。与税务专业人士一起制定的税务规划策略可以优化扣除额和抵免额,最终提高您公司的财务状况。定期审查和修改您的财务计划将有助于确保您的安保公司保持财务稳定并为成功做好准备。为了确保您的安保公司拥有蓬勃发展的未来,请将您的财务计划与不断变化的市场条件和业务目标保持一致。在这个竞争激烈的行业中,强大的营销策略至关重要,在这个行业中,多样化的方法可以吸引和留住客户,同时建立强大的品牌形象。首先,通过专业网站建立引人注目的在线形象,并采用 SEO 和社交媒体互动等数字营销技术。这可以提高知名度,与潜在客户建立联系,并分享专业知识。内容营销同样重要,因为它通过定期制作与安全主题相关的信息丰富的博客文章、文章、视频和信息图表,将您定位为行业权威。除了这些数字策略之外,不要低估传单、广告牌和亲自接触潜在客户等线下策略的力量。传单可以在当地社区或社区活动中有策略地分发,以提高人们对您服务的认识。广告牌可以在人流量大的区域吸引注意力,而实体推广可以在您的社区内建立信任。建立网络和形成战略伙伴关系可以为合作机会打开大门,例如捆绑服务或推荐。利用客户推荐和案例研究来展示您的成功记录,从而建立信任。实施推荐计划鼓励满意的客户带来新业务。通过将传统营销方法与数字策略相结合,您的安全公司可以创建一种全面的方法,以覆盖更广泛的受众。识别和满足不同的客户群体对于您的企业成功至关重要。住宅客户寻求诸如警报系统安装和家庭监控之类的服务,而商业企业则需要诸如门禁系统和监视之类的综合解决方案。零售店优先考虑诸如监视系统和损失预防之类的服务,而公司办公室、教育机构和医疗保健机构则需要先进的安全解决方案。银行等机构需要强大的安全措施来保护资产和客户数据。这需要银行安全咨询、警报系统和训练有素的人员等专业服务。政府机构具有独特的安全需求,需要定制解决方案来保护公共设施和敏感数据安全。遵守法规也是必不可少的。工业和制造设施寻求包括门禁控制、监视和评估在内的安全解决方案,以保护设备、设施和知识产权。活动管理公司需要安保人员在大型集会期间进行人群控制、出入管理和紧急响应。建筑工地需要安全服务来防止盗窃和破坏,包括监视、现场警卫和门禁控制。负责管理公寓大楼、封闭式社区或商业建筑的物业管理公司寻求安全服务以确保居民和租户的安全。通过了解这些客户群体的不同需求,安全公司可以有效地定制其服务,在竞争激烈的行业中吸引和留住客户,并与各个部门建立牢固的关系。为了获得盈利能力,安保公司必须整合多项关键战略和考虑因素。有效的成本管理对于在不影响服务质量的情况下最大限度地减少不必要的支出至关重要。这包括优化人员配备水平、谈判有利的供应商合同以及利用技术提高效率。定价策略必须在竞争力和盈利能力之间取得平衡,反映所提供的价值,同时确保健康的利润率。通过卓越的服务和忠诚度计划维持牢固的客户关系是另一个关键因素。客户保留不仅具有成本效益,而且对长期盈利能力也有重大贡献。多样化服务产品和探索互补服务的机会可以开辟额外的收入来源。有效的营销和潜在客户生成策略,针对理想客户量身定制,必须不断评估其有效性,以明智地分配资源。投资于员工培训和发展至关重要,因为熟练和积极主动的员工可以提高服务质量和效率。采用可改善安全运营和客户体验的技术解决方案也是必不可少的。严格的质量控制措施,加上持续改进的文化,可确保始终如一的服务交付和客户满意度。高效的现金流管理可保障财务稳定,而向服务不足的地区或细分市场扩张可带来新的收入来源。遵守法律和法规对于避免昂贵的罚款或声誉损害至关重要。自信地规划您的安保公司!我们看到许多企业家在没有充分了解经营企业所涉及的内容的情况下进入安保行业 - 缺乏财务敏锐度、市场把握不佳以及风险评估不足。这往往会导致灾难性的损失。为了帮助您避免这些错误,我们提出了 StartupBiz Global 安保业务计划,旨在让您更轻松地成功启动和运营您的安保公司。这个全面的商业计划包包括:* 市场战略 * 财务报表(每月现金流预测、损益表等)* 行业分析* 风险评估* SWOT 和 PEST 分析* 运营要求和战略无论您是想从投资者那里筹集资金、申请银行贷款,还是只是需要一份创业指南来启动您的业务,这个计划都能满足您的需求。对于寻求战略制定指导的当前企业主来说,它也是一个极好的资源。该套件包含四个文件:PDF(72页)、可编辑的Word文件(72页)、融资/银行贷款版本(42页)以及Excel格式的自动财务报表。由于可以轻松编辑该计划,因此可以在任何国家/地区使用。只需 30 美元即可立即获得商业计划包!如果您在下载或访问文件时遇到任何问题,请通过 shop@startupbizglobal.com 与我们联系,我们将竭诚为您提供支持。我们希望您的安保公司事业蓬勃发展!浏览我们丰富的商业计划和创新理念库以获取灵感。(注意:我使用了“以非英语母语人士的身份写作 (NNES)”方法,根据提供的概率,这种方法的可能性为 30%。)
Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日