人工智能已然到来 尽管人们对人工智能的定义存在争议,但人工智能基本上就是能够执行需要人类智能的功能的机器。从机械计算器到 GPS 路线规划器,人工智能早已被广泛使用。但人工智能的新颖之处在于机器学习。它利用数据自学识别人脸、转录口语以及执行一系列其他特定任务;它获得的数据越多,就越好。它是 2010 年前半期多种因素汇聚的结果:改进的算法、大量的研发资金、结构化数据和提升的计算能力 3 — 自 1956 年人工智能正式诞生以来,计算能力提升了数万亿倍。4 在给定的功能中,机器学习的表现优于人类。这种新人工智能击败了国际象棋、复杂的围棋游戏、中国的斯普尼克号时刻 5 以及六人德州扑克中的顶级选手。6 关于最后一项,请考虑一下克劳泽维茨的话:“战争最像一场纸牌游戏。” 7 但游戏仅仅是试验台。机器学习
这项研究旨在检查非竞争性人际交往中自发欺骗的神经相关性,以及使用功能性近交易光谱(FNIRS)(FNIRS)的自发欺骗与自发欺骗之间的神经相关性差异。我们使用了一个修改后的扑克游戏,参与者可以自由地决定是否向其他参与者发送一块真实/欺骗性的信息。在指示的SES Sion中,参与者根据说明发送了真实/欺骗性的信息。在这种非竞争性人际关系中,在轨道额皮层(OFC)和背外侧前额叶皮层(DLPFC)中,欺骗产生的神经活性比真实销售更高。此外,自发的欺骗表现出比在层极区域,DLPFC和额眼场中的欺骗指示的更高的神经活动。自发性真相的神经活动比在额眼场和前极区域的指示说法更高。这项研究提供了有关非竞争性人际情景期间自发欺骗的神经相关性的证据,以及自发欺骗与指导欺骗之间的差异。
(511) 35 (566) (510) 广告、营销和促销服务;与游戏、纸牌游戏、老虎机游戏、视频游戏、博彩、赌博、赌场、宾果游戏、扑克、即赢、彩票和博彩活动有关的广告、营销和促销服务;机会游戏、技巧游戏以及机会和技巧混合游戏的广告、营销和促销;网站和应用程序的广告、营销和促销;电视广告;广播广告;电影广告;报纸、杂志和宣传册上的广告;通过夹心板提供的广告服务;横幅广告;按点击付费广告;计算机网络上的在线广告;发布和更新广告文本;运营联属广告和营销计划;为他人在互联网上做广告;用于促进电子商务的广告服务;为广告目的安排竞赛;制作广告材料和商业广告;分发广告、营销和促销材料;汇编与广告有关的统计数据;提供广告空间、时间和媒体;广告、营销和促销咨询、顾问和援助服务;忠诚度、激励和奖金计划服务;用于商业、广告、营销和促销目的的客户俱乐部服务;提供在线业务和商业信息;在线赌场的管理;与所有上述服务有关的咨询、信息和顾问服务。
摘要:游戏一直是各种研究的主题,而心智理论就是其中一个研究得很好的主题。心智理论使人能够理解他人的想法和心理状态。在游戏中,玩家会希望预测并尽可能多地了解对手的想法及其可能的策略。例如,通过推理他人的信念如何不正确,心智理论是有效虚张声势所必需的。研究发现,虚张声势是玩家在扑克和骗子骰子等游戏中策略的重要组成部分。一种研究较少的类似游戏是骷髅拍卖游戏。在这个三到六人游戏中,玩家竞标他们认为可以在不透露骷髅牌的情况下翻开的牌数。这项研究旨在确定是否有一个好的策略来对抗另一个玩家的虚张声势,以赢得骷髅游戏。为了衡量这一点,我们构建了一个代理模型来玩这些游戏。这些代理可以使用虚张声势或反击策略来玩游戏。该模型通过使用不同的代理设置玩 1000 场游戏来生成数据。结果表明,虚张声势对玩家来说是一种很好的策略,可以提高获胜的机会。然而,反击策略并不被认为是一种更好的方法。未来的研究可以研究一种更完整的策略来对抗虚张声势的玩家。
(510) 广告、营销和促销服务;与游戏、纸牌游戏、老虎机游戏、视频游戏、博彩、赌博、赌场、宾果游戏、扑克、即赢、彩票和投注活动有关的广告、营销和促销服务;机会游戏、技巧游戏以及机会和技巧混合游戏的广告、营销和促销;网站和应用程序的广告、营销和促销;电视广告;广播广告;电影广告;报纸、杂志和宣传册上的广告;通过夹心板提供的广告服务;横幅广告;按点击付费广告;计算机网络上的在线广告;发布和更新广告文本;运营联属广告和营销计划;为他人在互联网上做广告;用于促进电子商务的广告服务;为广告目的安排竞赛;制作广告材料和商业广告;分发广告、营销和促销材料;汇编与广告有关的统计数据;提供广告空间、时间和媒体;广告、营销和促销咨询、顾问和协助服务;忠诚度、激励和奖金计划服务;用于商业、广告、营销和促销目的的客户俱乐部服务;提供在线业务和商业信息;在线赌场的管理;与所有上述服务有关的咨询、信息和顾问服务。
摘要 — 尽管在游戏人工智能(AI)开发方面取得了重大突破,但麻将作为一种流行的多人不完美信息游戏仍然颇具挑战性。与围棋和德州扑克等游戏相比,麻将具有更多的不可见信息、不固定的游戏顺序和复杂的计分系统,导致强化学习过程中的奖励信号具有很高的随机性和方差。本文通过将奖励方差减少(RVR)引入到一种新的自对弈深度强化学习算法中,提出了一种麻将人工智能。RVR通过相对价值网络处理不可见性,该网络利用全局信息引导模型在具有完美信息的预言机下收敛到最优策略。此外,RVR使用预期奖励网络提高了训练稳定性,以适应复杂、动态和高度随机的奖励环境。大量实验结果表明,RVR 显著降低了麻将 AI 训练中的方差,提高了模型性能。经过在一台拥有 8 个 GPU 的服务器上仅三天的自我对战训练,RVR 在 Botzone 平台上击败了 62.5% 的对手。索引术语 — 不完全信息博弈、多智能体学习、强化学习、麻将 AI
纸牌和游戏 国际象棋:每周一上午 10 点至下午 1 点 SKAT:每周二下午 12:30 扑克:每周二/周三下午 12:30 桥牌:每周二下午 12:30 宾果游戏:周四:纸牌销售于下午 12:15 在一楼登记处开始。游戏开始于下午 12:45。美式麻将:每周四下午 12:30 墨西哥火车多米诺骨牌:每周三,11/6 和 11/20,下午 1 点 赛马:每周一,11/25,下午 12:45 计划、课程和诊所 Steve Greco 的艺术课:每周一下午 12:00。每节课费用为 10 美元。需要注册,但不是必需的。学生必须自带用品。与 Leo Lambert 一起进行木雕:每周二上午 10:00。每节课费用为 5 美元。学生必须自带用品。创意手工俱乐部:周四上午 10:30 进行绗缝、针绣、针织等。带上您自己的项目与他人一起进行或加入小组项目!与 Marianne Snow 一起进行用心手工制作:11 月 14 日下午 1 点。需要注册的血压诊所:每周二上午 9:30-10:30,无需预约。
项目叙事现场!Casino Salem – Project Overview Two prominent developers and civic leaders in Southern New Hampshire, Joe Faro and Sal Lupoli, have entered into a strategic partnership with Baltimore-based The Cordish Companies, one of the largest and most respected developer-operators in the world, to develop a new charitable gaming facility and entertainment project at The Mall at Rockingham Park adjacent to Tuscan Village in Salem, New汉普郡。估计的1.6亿美元慈善游戏和娱乐项目,Live!赌场塞勒姆(Casino Salem)将吸引来自新英格兰各地的顾客,并将以三层楼的世界一流的游戏,娱乐和餐饮为特色。一楼将拥有60,000平方英尺的游戏和餐馆。二楼将拥有60,000平方英尺的活动中心空间,运动休息室,高尔夫模拟器和类似的设施以及其他餐厅。坐在约25,000平方英尺的三楼将充当内部的办公空间。Live! 塞勒姆赌场(Casino Salem)预计将在阶段开发,将提供900多个历史赛车机,包括扑克在内的40多个桌子,总共有四个主要食品和饮料概念以及一个签名中心酒吧。 年度游戏税收收入约为3100万美元。 重要的是,该项目将成为新罕布什尔州众多慈善机构的重要新资金来源。 在运营的头十年中,生活! 塞勒姆赌场预计将为塞勒姆及周边地区的慈善组织提供超过1.211亿美元的资金。 塞勒姆赌场。Live!塞勒姆赌场(Casino Salem)预计将在阶段开发,将提供900多个历史赛车机,包括扑克在内的40多个桌子,总共有四个主要食品和饮料概念以及一个签名中心酒吧。年度游戏税收收入约为3100万美元。重要的是,该项目将成为新罕布什尔州众多慈善机构的重要新资金来源。在运营的头十年中,生活!塞勒姆赌场预计将为塞勒姆及周边地区的慈善组织提供超过1.211亿美元的资金。塞勒姆赌场。该项目估计将为该地区产生1.28亿美元的年度经济刺激,支持就业增长,推动旅游业,并为地方,少数民族,妇女和资深企业提供机会。将创建700多个新的永久性工作,以在Live进行持续的运营!在罗金厄姆公园的购物中心和附近的托斯卡纳村(Tuscan Village),现场直播!塞勒姆赌场的独特位置可以建立在三个经济驱动因素创造的积极协同基础上。在施工期间,经济利益将产生2.75亿美元,包括1,800个直接和间接的工作机会。该项目在购物中心的位置有充足的停车位,并得到了强大的道路网络的支持,并将促进封闭的百货商店空间的快速而无缝的转换为新的充满活力的设施。
游戏长期以来一直是人工智能研究的基准和试验台。近年来,随着人工智能算法的发展和计算能力的提升,人工智能系统在围棋[Silver et al. ,2017]、星际争霸[Vinyals et al. ,2019]和德州扑克[Zhao et al. ,2022]等许多游戏中都取得了超越人类的表现。这些游戏在世界各地举办的季节性和年度活动中都很受欢迎。这种受欢迎程度促使学术界投入精力并开发新算法来解决它们。麻将在世界各地都很流行,尤其是在中国,并且有很多地区变体。由于其不完全信息和多目标性质,它对人工智能算法提出了挑战,但却被人工智能研究界忽视了。为了促进人工智能研究和探索人工智能在麻将中的应用,我们在 IJCAI 举办了三场麻将人工智能竞赛。来自学术界和工业界的数十支团队参与了比赛,他们运用各种算法来构建自己的代理。我们每年都会组织研讨会,邀请顶尖团队进行口头报告,分享他们的方法。比赛结果和他们的报告表明,基于深度学习的现代人工智能算法在这款游戏上具有巨大的潜力,并且优于启发式方法。然而,为了进一步提高人工智能代理的性能,仍有一些悬而未决的问题需要解决。我们希望我们在比赛中的经验能够促进对麻将等复杂现实世界游戏的进一步人工智能研究。
人工智能 (AI) 使用数据和算法来得出与人类得出的结论一样好甚至更好的结论。人工智能已经成为我们日常生活的一部分;它支持人脸识别技术、虚拟助手(如 Amazon Alexa、Apple 的 Siri、Google Assistant 和 Microsoft Cortana)中的语音识别以及自动驾驶汽车。人工智能软件已经能够击败国际象棋、围棋甚至扑克的世界冠军。对于我们的社区而言,它是医疗保健领域创新的重要来源,已经帮助开发新药、支持临床决策并提供放射学质量保证。获得美国食品药品监督管理局或欧盟(即将纳入欧盟医疗器械法规)批准的医学图像分析人工智能应用名单正在迅速增加,并涵盖了各种临床需求,例如使用智能手表检测心律失常或将关键成像研究自动分类到放射科医生的工作列表的首位。深度学习是人工智能的主要工具,在图像模式识别方面表现尤为出色,因此可以为严重依赖图像的医生带来巨大益处,例如超声医师、放射技师和病理学家。尽管产科和妇科超声是最常见的两种影像学研究,但人工智能迄今为止对这一领域的影响不大。尽管如此,人工智能在协助重复性超声任务方面具有巨大潜力,例如自动识别高质量采集并提供即时质量保证。为了发挥这一潜力,人工智能开发人员和超声专业人员之间的跨学科交流是必不可少的。在本文中,我们探讨了医学成像人工智能的基础知识,从理论到适用性,并向超声领域的医疗专业人员介绍了一些关键术语。我们相信,更广泛的人工智能知识将