Lin 等 [31] 开发一款基于 VR 的上肢投篮康复系统 , 收集患者的肌电数据 结合肌电反馈 , 基于 VR 的训练可能会显着提高康复疗效 Lakshminara- yanan 等 [47] 15 名参与者在 VR 和非 VR 条件下 , 对 3 项手部运动进行观察 基于 VR 的动作观察 , 可以增强 KMI 诱导的 ERD 反应
获得1或2射门后,请注意症状,然后按照以下步骤操作。如果您在投篮后感到难过,请不要感到惊讶。您的侧面效应在第二枪后可能会更糟,如果您已经有了Covid-19,则两次射击后。
比湖人队更胜一筹,而这正是湖人队的速度和投篮能力必须发挥作用的原因。这场比赛绝对有可能成为一场非常有趣的比赛,因为两支球队都有东西要向篮球界证明,因此这绝对是一场
这场比赛的精彩之处在于,随着两支球队的不断接触,这场比赛将会是一场激烈的比赛。卡姆登队对科洛尼亚队的比赛将比湖人队更加激烈,而这正是湖人队的速度和投篮能力必须发挥作用的原因。这场比赛绝对有可能成为一场非常有趣的比赛,因为两支球队都有一些东西要向篮球界证明,因此这绝对是一场任何人都无法抗拒的比赛
训练结束时跳停,将球“交接”给下一位球员 分钟:18 - 20 分钟 休息时间:21 - 29 分钟 搭档切入投篮 - 请参阅 MYB 网站上的“技能区” - 分钟:30 - 34 分钟 运球、跳停、传球和上篮 - 请参阅 MY 网站上的“技能区” - 分钟:35 - 38 分钟 休息时间:39 - 45 分钟 静止搭档传球 - 请参阅 MYB 网站上的“技能区” - 分钟:46 - 55 分钟 2 对 1 全场追球
1979-80 赛季,他率领的 Terrapins 队在 ACC 中排名第六,但最终以 11-3 的常规赛战绩和 24-7 的总战绩排名第一。Driesell 被评为 ACC 年度最佳教练和年度地区最佳教练。Albert King 获得全美荣誉,Buck Williams 加入了奥运代表队。King 被评为 ACC“年度最佳球员”和 ACC 锦标赛“最有价值球员”。随后,他们晋级 NCAA 东部地区赛半决赛。Greg Manning 连续第三年获得 AU-ACC 学术荣誉,被评为美国学术最佳球员。Manning 还在罚球命中率和投篮命中率方面领先 ACC,这是
原创文章 人工智能增强篮球罚球的运动学分析 BEKIR KARLIK 1、MUSA HAWAMDAH 2 1 埃波卡大学计算机工程系,地拉那,阿尔巴尼亚 2 塞尔丘克大学计算机工程系,科尼亚,土耳其 在线发表:2024 年 12 月 30 日 接受发表:2024 年 12 月 15 日 DOI:10.7752/jpes.2024.12321 摘要:问题陈述和方法:在篮球比赛中,罚球的成功与否取决于球的出手角度、在空中的正确位置以及最佳速度运动特征。本研究利用人工智能(AI)研究了篮球运动员在疲劳前后执行罚球的运动学特征。材料和方法:我们使用了各种监督机器学习算法,包括:k-最近邻 (k-NN)、朴素贝叶斯、支持向量机 (SVM)、人工神经网络 (ANN)、线性判别分析 (LDA) 和决策树。这些算法用于对从球员收集的运动数据得出的特征进行分类,以揭示他们在不同疲劳程度下的投篮机制的模式和变化。当球员在疲劳前后成功和不成功投篮时,在球释放点测量肘部、躯干、膝盖和踝关节角度。有两种方法可用于对这些特征进行分类:第一种方法是直接使用行数据;另一种是使用主成分分析 (PCA) 减少数据。对于这两种方法,数据在应用于分类器之前都在 0-1 之间归一化。结果:我们通过使用朴素贝叶斯分类器对行数据获得了 98.44% 的最佳分类准确率。此外,使用 PCA 对减少数据进行 ANN 的结果显示最佳分类准确率 95.31%。研究结果揭示了疲劳引起的投篮力学的不同模式和变化,并强调了机器学习模型在分析生物力学数据方面的有效性。讨论和结论:这些结果有助于制定训练计划,以提高疲劳状态下的表现和一致性。这项研究强调了人工智能和数据驱动方法在运动生物力学中的潜力,可以为运动员表现和疲劳管理提供有价值的见解。关键词:智能算法、运动生物力学、运动数据、疲劳引起的变化简介在对各种运动进行的研究中已经观察到功能技能和基于技能的运动模式之间的差异。评估功能技能比评估基于技能的运动模式更具挑战性(Goktepe 等人,2009 年;Abdelkerim 等人,2007 年;Chappell 等人,2005 年)。例如,Goktepe 等人(2009 年)利用统计分析来证明踝关节、肩膀和肘部角度对网球发球的影响。Abdelkerim 等人(2007)展示了篮球运动员的计算机化时间运动分析,而 Chappell 等人(2005)则研究了在进行疲劳前和疲劳后练习的三个停跳任务中落地和跳跃动作中改变的运动控制策略。评估基于技能的收缩、适当的肌肉发力时间和关节定位等因素相对容易。值得注意的是,个人之间的动作执行和技能习得存在差异。在篮球罚球中,关节角度是足以将投篮分为不同类别的基本特征(Schmidt 等人,2012;Ge,2024;Zhang & Chen,2024)。疲劳是人类活动的自然结果,会影响运动员在训练和比赛期间的认知和学习能力。虽然大多数研究认为疲劳是影响表现的一个关键因素(Forestier & Nougier,1998;Apriantono 等人,2006),但一些研究表明疲劳对篮球罚球表现没有影响(Uygur 等人,2010;Rusdiana 等人,2019;Li,2021;Bourdas 等人,2024)。例如,Uygur 等人(2010)基于统计运动学分析发现疲劳对罚球没有显著影响。同样,Rusdiana 等人(2019)使用 SPSS 分析了罚球运动学,而 Bourdas 等人(2024)则专注于疲劳对三分跳投的影响。Li 等人(2021)研究了疲劳对女子篮球运动员投篮表现的运动学影响。所有这些研究都采用了统计方法;文献中尚未发现用于分析篮球罚球运动学的人工智能或软计算技术。近几十年来,高效的数据分析显著提高了使用软计算方法的各个领域的生产力。然而,体育科学中的大多数研究都集中在特定的比赛上,以探索不同数据源或机器学习技术在结构分析和语义提取中的作用。这项研究是首次将机器学习方法应用于运动学分析一些研究表明疲劳对篮球罚球表现没有影响(Uygur 等人,2010 年;Rusdiana 等人,2019 年;Li,2021 年;Bourdas 等人,2024 年)。例如,Uygur 等人(2010 年)根据统计运动学分析发现疲劳对罚球没有显著影响。同样,Rusdiana 等人(2019 年)使用 SPSS 分析了罚球运动学,而 Bourdas 等人(2024 年)则专注于疲劳对三分跳投的影响。Li 等人(2021 年)研究了疲劳对女子篮球运动员投篮表现的运动学影响。所有这些研究都采用了统计方法;文献中没有发现用于分析篮球罚球运动学的人工智能或软计算技术。近几十年来,高效的数据分析已显著提高了使用软计算方法的各个领域的生产力。然而,体育科学中的大多数研究都集中在特定的比赛上,以探索不同的数据源或机器学习技术在结构分析和语义提取中的作用。本研究首次将机器学习方法应用于运动学分析一些研究表明疲劳对篮球罚球表现没有影响(Uygur 等人,2010 年;Rusdiana 等人,2019 年;Li,2021 年;Bourdas 等人,2024 年)。例如,Uygur 等人(2010 年)根据统计运动学分析发现疲劳对罚球没有显著影响。同样,Rusdiana 等人(2019 年)使用 SPSS 分析了罚球运动学,而 Bourdas 等人(2024 年)则专注于疲劳对三分跳投的影响。Li 等人(2021 年)研究了疲劳对女子篮球运动员投篮表现的运动学影响。所有这些研究都采用了统计方法;文献中没有发现用于分析篮球罚球运动学的人工智能或软计算技术。近几十年来,高效的数据分析已显著提高了使用软计算方法的各个领域的生产力。然而,体育科学中的大多数研究都集中在特定的比赛上,以探索不同的数据源或机器学习技术在结构分析和语义提取中的作用。本研究首次将机器学习方法应用于运动学分析
科罗拉多州州长贾里德·波利斯(Jared Polis)和罗德岛州州长丹·麦基(Dan McKee)公开拍摄了他们的投篮,以鼓励其他人这样做。两位州长都促进了疫苗的重要性,并强调了在新闻稿中将疫苗提供者定位的位置。罗德岛(Rhode Island)使家庭在下班后在学校提供镜头(无论保险状态如何)可以轻松接种疫苗。俄亥俄州州长迈克·迪温(Mike Dewine)也使所有居民在俄亥俄州的斯普林菲尔德(Spring Field)建立一家移动诊所,使所有居民更容易获得初级卫生保健,包括冬季疾病和疫苗的治疗。
•批号 - 制造商提供的追踪疫苗的批号。•到期日期 - 制造商提供的日期,即何时将不再可以作为剂量给患者提供疫苗。•努力 - 资金来源。•最后报告的数量在手头上 - 佛罗里达州最新库存更新显示的剂量日期和剂量的日期和剂量。•计算手头上的QTY - 佛罗里达疫苗的数量根据网站的剂量计算了您的网站的数量,该网站的数量是基于网站在管理的剂量,当前库存,转移和通过“订单请求表”以及通过佛罗里达投篮量进行的库存维护的情况。•TX历史记录 - 该VFC库存记录的“交易历史记录”页面的链接;显示VFC疫苗发生的每笔交易,因为佛罗里达镜头将其视为网站VFC疫苗库存的一部分。